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Unity Insider Forum

turritom

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Alle erstellten Inhalte von turritom

  1. jau kenn ich ..weiss auch wo der Fehler liegt ..muss ich noch fixen gerade aktuelle Version hochgeladen ... mit verändertem Boss und diversen kleineren Spielfluss verbesserungen.
  2. DEMO VERSION so ich habe mich mal dazu entschieden hier die aktuelle Version zum Download anzubieten ..um möglichst viel Feedback zu erhalten der 1. Level sollte funktionieren ..der 2. Level funktioniert teilweise ..allerdings gibt es noch keinen Endgegner und keinen Händler und die Gegner sind nicht final also stellt euch auch auf Bugs und Balancing Probleme ein ... Steuerung Maus und Tastatur WASD - Bewegung Schift - Rennen linke Maustaste schlagen rechte Maustaste gedrückt halten zum blocken Spacetaste + WASD - Rollen E - benutzen aufheben Q - Heiltrank trinken es gibt im ersten level immer einen versteckten Geheimraum ..findet man in dem man die Wände abläuft irgendwann steht dran das da nen lockerer stein ist oder so ..dort E drücken ansonsten freue ich mich über das Feedback habe gerade einen fetten Endboss eingebaut viel Spaß bei Highscore stürmen downloadlink: PC/WIN www.tom3d.de/Public/darkdungeon.zip wenn jemand ne MAC Version benötigt ..bitte bescheid sagen dann lade ich sie hoch ..linux müsste ich auch mal ausprobieren.
  3. ja also die derzeitigen Kinects 2.0 kann man sich gebraucht so um die 70 euro kaufen ..dann brauchst du noch ein extra kabel für 60 euro sowas http://www.amazon.de/gp/offer-listing/B00NABN4VS/ref=sr_1_1_twi_1_acc_olp?s=videogames&ie=UTF8&qid=1435272183&sr=1-1&keywords=kinect+2 http://www.amazon.de/gp/offer-listing/B00O2QXS3O/ref=dp_olp_new?ie=UTF8&condition=new tja leider wirds die kinect nicht mehr lang geben ..vielleicht sollte ich mir noch eine Ersatz kinect kaufen Sixpack ist immer gut wenn du mal in Augsburg bist kommst halt vorbei skinning geht recht einfach in maya mit nem autoskinning und dann über nen pinsel verfeinern
  4. ich hab mal meinen Dark Knight auf Sketchfab gepackt https://sketchfab.com/models/830fbffb552b4630b76fc841459f8ae6
  5. Rock On with the dancing Goblin !! hier habe ich Unity Cloth bei dem Lendenschurz benutzt und Dynamic Bones bei den Ohren und im Gesicht
  6. Hi Tiwaz also die Story fehlt noch ..da müssen wir usn was ausdenken ..Ziel wird sein durch die 6-7 Ebenen zu kommen um am Ende den Endboss zu besiegen .. in jeder Ebene gibt es dann auch einen Boss .. die Levels sind begrenzt auf eine Anzahl X Räume ..das kann ich individuell über ne Variable regeln ..das Level wird einmal generiert und nicht unendlich ..es gibt quasi immer ein Bossraum den man finden muss und dann gehts in die nächste Ebene .. Aufbau wie the binding of isaac ..nur das es bei mir auch höhenunterschieden gibt. Alte Dungeons kann man nicht mehr betreten ..jedesmal wenn man neu anfängt wird ein neues Dungeon generiert .. Das mit dem Rückzugsort ist ne sehr gute Idee ..sowas hatte ich schon im Hinterkopf ..like Crypt of the Necrodancer oder Roque Legacy ..da muss ich echt darüber nachdenken .. so hat man auch wenn man immer stirbt ..nen gewissen Fortschritt. so gestern noch diverse viecher weitergemacht .. von christian auch mal seine kultisten und seinen dämon bekommen und meinen kleinen kobold texturiert und ins spiel eingebaut mehr neue bilder auf http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images
  7. hehehe ja ich könnt mir das durchaus vorstellen als Hintergrund für die Credits
  8. ja jetzt müssen wir halt schaun wie wir die Animationen halt noch verbessern .. man sieht ja die Hände muss man anpassen ..und auch der Flo ist recht dünn ..daher sind ab und an die Hände im Oberkörper der Figuren aber das ist Kosmetik ..bin echt zufrieden das wir das gestern zum laufen bekommen ahben ..jetzt brauchen wir halt erstmal ne grössere Halle wo wir mehr platz haben zum aufnehmen
  9. so gestern haben wir das erste mal mit 2 Rechnern und 2 Kinects V2 nen Setup aufgebaut und mocap testweise aufgenommen .. um 21 Uhr sowas angefangen hatten wir mit den üblichen Problemen zu kämpfen (Windows Netzwerk) ..dann calibration ging am Anfang nicht ..bis wir dann endlich mal mit den beiden Kinects aufnehmen konnten war es 1 Uhr .. daher ist jetzt auch nichts grossartiges rausgekommen ... aber wir wissen jetzt wie es geht und können komplexere Mocap aufnehmen ..also mit Körper Drehungen .. Sterbeanimationen ..etc.pp. diese hatten wir bisher online gekauft und nur einfache Animationen wie Schwertschlag oder idle anim aufgenommen .. jetzt können wir im Grunde jegliche Animationen aufnehmen .. hier ein Test von gestern nacht .. Flo hat getanzt
  10. dankeschee .. danke Tiwaz ..finde ich sehr cool ... ja Beleuchtung ist schon ein Thema für sich ich kuck mal was sich machen lässt ... sollte nicht alles im Schatten verloren gehen da hast du Recht ...Castlevania ist ne super Referenz danke dafür.. ist schon lustig das eigentlich bei allen spielen die Umgebung immer etwas grösser gemacht wird als real .. um Platz zu schaffen für Kämpfe und Gegner etc.pp.
  11. merci ja bei Dark Souls sind auch die Räume grösser .. ich möchte im 3. Level das Ganze wesentlich grösser machen (Riesen Krypta) ..vielleicht muss ich echt auch über grössere Räume nachdenken auch für die ersten Levels..mal schaun ..behalte ich auf jeden Fall im Hinterkopf.
  12. so wir haben neue Gegner Entwürfe von Toxicon und ich hab gestern noch nen Goblin Viech angefangen zu sculpen weitere Bilder wie immer auf indieDB http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images
  13. SpiderAnimator! aber schon lustig ...alle Wege führen in den Tod
  14. danke habs gelöst aber schon krass wie aufwendig und sauber das bei deinem Animator aussieht bei mir siehts so aus Kraut und Rüben
  15. danke eine Frage hätt ich grad .. vielleicht weiss das ja jemand ..ich möchte die colisionbox des Players animieren ..also wenn er rollt das sie dann kleiner wird ... jemand sagte mir gestern im Stream das Malzbie oder jemand anders das wüsste und zwar über das Unity Animationssystem.
  16. so der schwarze Ritter ist soweit fertig und treibt schon fein sein Unwesen (am besten in 1080p anschauen)
  17. danke http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images/new-textures-for-level-1
  18. Wir haben vorerst beschlossen weg zu gehen von generischen Gegnern und alles selber zu designen ..dauert zwar länger ..aber ist halt dann wesentlich geiler .. die Frage ist natürlich dann in wie weit das alles dann mehr Zeit kosten wird .. im Moment arbeite ich an nem Dark Knight ..den ich zur Abwechslung mal selber gesculpt und gemodelt , texturiert etc. habe .. folgt jetzt rigging und skinning dann animation ..über nen neues Mocap Setup so weitere Bilder mit anderen Gegnern und Screenshots sind auf http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images auf meinen Twitch Channel sind meine Sculpting Schritte samt einarbeitung in Mudbox etc. pp. als Videos zu sehen http://www.twitch.tv/turritom
  19. cool Twitch speichert jetzt meine Live Übertragungen wer Bock hat ..hier mal ein Stream von gestern abend..mit aktueller Version auf Unity5 http://www.twitch.tv/turritom/b/641461630?t=2m43s
  20. danke ..ich switche gerade auf Unity5 und das bedarf noch ein wenig Änderungen. Flo hat nen neuen Gegner designt ..den Screamer ich hab mal nen kleines Ingame Video gemacht mit dem Gegner. http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/videos/creepy-enemy-test
  21. neues Development Video in English mehr Screenshots auf indie DB http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon
  22. so ein paar neue screenshots ..aber direkt aus den 3d Programmen gegrabbed .. ich bin grad umgezogen und warte noch auf meinen Internet anschluss ..dann mach ich wieder nen Video mit den ganzen Neuerungen ..war ja nicht ganz faul . http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images/the-dark-cathedral#imagebox
  23. bin gespannt auf ne spielbare Version ich hab Zelda immer geliebt
  24. hab nen neuen Screenshot vom 2. Level gemacht http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images/2-level-screenshot
  25. hi und vielen Dank für die Blumen @Schockerjo .. so einen Nebel bekommst du recht einfach mit dem Standard Unity Partikelsystem hin.. einfach ein wenig rumprobieren .... ansonsten kann ich ja mal die Einstellungen posten. @QuesterDesura ja klar die Kinect v2.0 gibt es für PC und damit kann man durch aus Motion Capture machen ..zwar etwas beschränkt ..da zum Beispiel 360 grad Drehungen wohl schwierig wären ..da verdeckte Gliedmaßen immer zu Fehlern führen .. aber so standard Bewegungen gehen durchaus ..dafür benutz ich BrekelPro Body 2 http://brekel.com/brekel-pro-body-v2/ hab ich die Beta benutzt und Brekel immer genervt mit Fehlern die ich gefunden habe ... ansonsten benutz ich ikinema web animate um die erstellten animationen zu verbessern und auf die erstellten Chars zu legen. als Rig benutze ich das Mixamo Rig .. so jetzt muss ich mal nen neues Video machen .. war zwar nen bissle Faul die letzten Tage ..aber ist ja trotzdem vorwärts gegangen.
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