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Beiträge erstellt von turritom
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Hab für nen Kumpel seinem Hard Style Label gestern seinen Affe Kopp Logo in 3D umgesetzt und mal zusammen mit einem Lied vom Ihm in Unity reingehaun .und noch ein wenig Audio Visualition ausprobiert
Vorlage:
Umsetzung:
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danke
also die scene wird geladen und dann wir das level generiert ..so lange bleibt der ladebildschirm auch stehen
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was meint Ihr ..tag oder nachtbeleuchtung im Temple
Tag beleuchtung
http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images/cryptarium-temple-tests
nachtbeleuchtung
http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images/cryptarium-temple-tests1
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so heut noch a bissle an nem Tempel Set rumprobiert
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hier ist ein neues Developer Video von mir für Cryptarium (Dark Dungeon)
gesprochen wie immer im besten Denglish
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ich mach jeden Gegner so das man Ihn besiegen kann ...ich hab beide Gegner schon besiegt .. es ist ne Herausforderung ....aber zu schaffen ich habe nur nicht gezeigt bisher wie ich die beseige soll halt jeder selber rausfinden ..geht auf jeden Fall.
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so hab nen neuen 2Hand Gegner eingefügt ..und komplette Gamepad Steuerung mit Target Lock
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hab mal den Boss im ersten Level etwas überarbeitet ..mit Quixel 2.0 kann man so schön malen und ja schwerer gemacht und nen Cloth Umhang
ja und zich neue sachen sind drin .. aber dazu mach ich nen extra video mal demnächst
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hier sieht man das auch nochmal ganz gut
https://www.artstation.com/artwork/unity-5-realtime-medical-environment-for-virtual-reality
hier gibs den Forums link dafür
freu mich schon auf das update
http://forum.unity3d.com/threads/unity-realtime-reflections-and-gi-and-realism-exploration.266258/
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muss nicht hochpoliert sein ..du kannst auch die Rauheit der Oberfläche einstellen so das es am ende halt nur minimal reflektiert
mei man muss das halt auch minimalistisch einsetzen
hier noch ein link
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Achja was die Motivation betrifft ..man darf nicht immer daran danken was es noch alles zu tun gibt und man ja alles auf einmal will .. sondern man muss für sich das Projekt in handliche Stücke zerhacken (im Kopf) am besten so grosse Stücke die man an einem Abend erledigen kann ..so das man am ende des Tages sagen kann .. hey cool ich hab wieder was geschafft .
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an den Visuals hat sich ja einiges getan ..was ich noch benutzen würde ist screen space raytrace reflections ..sowas wie hier
gibt es ab der unity version 5.3 dann schon integriert ..wird interessant ..das Ding mit Leben zu füllen .. und dann die Kämpfe ? ich würde mal nen ki roboter einbauen den man zerhacken kann ... dann hat man was zu tun
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hehehe .. ja also mit der richtigen ausrüstung ist der kein grösseres Problem ..weil er recht langsam ist .. man muss halt aufpassen
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epic fight
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achja wie machst du das mit dem Zeitraffer ?
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oh das sieht clever aus bin gespannt aufs endergebnis .. muss unbedingt Ton rein ..beim Bouncen und bewegen etc.pp. und ne online Higscore
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ich bin noch voll in der Entwicklung .. aber mache sowohl als auch Bugfixing und Feinschliff .. den richtigen Feinschliff dann aber erst am Ende der Entwicklung so in 2 Jahren ..eine Anspielversion gibt es auch schon .. link zur aktuellen Version ist ein paar Seiten zurück hier in diesem Thread.
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so Flo hat mich angetrieben das ich endlich mal die Ecken einbaue ..die farblich anzeigen was besser ist .
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so ich hab mal am Assasinen weiter gearbeitet ..der rollt schon durch die Gegend und wirft Rauchbomben und schmeisst Wurfdolche etc.pp.
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hmm interessantes Game Concept. Würde es gerne probieren aber der Computer meint nach dem Download die Zip Datei sei ungültig
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danke ..und schon rennt er rum ..und weicht meinen angriffen aus
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so noch a bissle weiter gemacht ..feierabend
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ich probier grad rum die Animationen die ich aufgenommen habe für den Assasinen als Vorlage zu nehmen und dann per Hand darüber das Ganze nochmal gescheit zu animieren ..ohne das die Füsse rumrutschen etc.pp.
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einfach mal gemütlich auf der Treppe chillen.
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Affe Kopp und Audio Visualizion
in Vorstellung eurer Projekte
Geschrieben
hehehe absolut