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Unity Insider Forum

LarsH.

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Alle erstellten Inhalte von LarsH.

  1. Freut mich das es dir gefällt, ist wirklich nach dem originalen Layout erstellt . Betretbare Gebäude wie Kantinen werden in separate Szenen aufgeteilt sein, dann hat man zwar eine kleine Ladezeit wenn man sie betritt/verlässt, aber das spart auch ziemlich viel an Ressourcen die wir an anderen stellen mehr benötigen . z.B. haben alle point lichter in der Kantine realtime Schatten.
  2. Hier mal ein kleines Update zu denn Assets
  3. Moin, Ich denke es ist an der Zeit mein Aktuelles Projekt vorzustellen. Allgemeines : Das ganze soll ein TPS werden mit RPG Elementen, gespielt wird rein aus der Third Person Perspektive, eine Ego Ansicht ist nicht geplant. Die Spielwelt: Das ganze spiel spielt auf dem Wüstenplaneten Tatooine. dem Spieler wird möglichst viel Freiraum geboten werden, die Spielwelt ist komplett Open World und soll dem Spieler viele Möglichkeiten bieten. Die map wird abwechslungsreich sein aber nicht all zu gigantisch. Die Auswahl an Fahrzeugen reicht von einfachen Bodenfahrzeugen bis zu großen Fracht schiffen und Abfangjägern. Der Spielmodus: Das Spiel ist als Reiner Singelplayer konzipiert, ein Multiplayer ist nicht geplant. Die Story: Die Story ist im Grunde genommen schon fast fertig, aber da sich an der Story mit Sicherheit hier und da noch was ändern wird lass ich sie mal außen vor, ich möchte nur sagen das ich diese nicht selber schreibe, ein Kumpel von mir übernimmt das und er ist wirklich gut darin, das ganze hat eine solide Grund Struktur und hat weder Lücken noch Logikfehler. Das Team: Zur Zeit arbeiten lediglich nur mein Kumpel und ich aktiv an dem Projekt, wir bekommen ab und zu hier und da noch Hilfe von außen stehenden, die nicht wirklich am Projekt mit arbeiten aber immer mit gutem Rat beiseite stehen. Was ich hier auch noch erwähnen möchte ist das wir immer durch aus noch Leute suchen die aktiv mithelfen, wenn ihr Interesse hab schreibt mich einfach mal . Wir suchen noch einen fähigen Programmierer, aktuell übernehme ich diesen Part aber leider bin ich mehr oder weniger ungeeignet da meine C# Kenntnisse nicht wirklich gut sind, ich würde mich freuen wenn sich noch jemand melden würde . Screenshots: ich möchte anmerken das ich deutlich mehr Assets zur Verfügung habe als hier zusehen, die meisten sind allerdings entweder unfertig oder noch nicht Texturiert, bei manchen handelt es sich auch noch um Platzhalter. Die auf denn Bildern zusehende Map ist nur ein kleiner Spielplatz zum testen der Funktionen und zur Schaustellung der Assets und deren Qualität und hat nichts mit dem fertigem Level Design Zutun ! Links hier mal der YT Kanal meines Freundes, die Arbeit an dem mod musste er leider wegen Datenverlust einstellen: https://www.youtube....os?spfreload=10 für das Projekt werden hauptsächlich Animationen von Kubold verwendet. https://www.assetsto...=publisher:5491
  4. Moin, Da ich ein er Mittel mäßiger Programmierer bin habe ich mir Playmaker gekauft. Wurde zwar gut bewertet im Assetstore, zu frieden bin ich damit aber nicht wirklich . Unter anderem bin ich offensichtlich auf einen Bug gestoßen oder ich habe bloß etwas falsch gemacht. Ich bin gerade dabei einen neuen Gegner für mein spiel mit Playmaker zu erstellen, heute wollte ich im ein Health System verpassen und habe dafür einen Collider am Rücken des Gegners geparented. Dieser Collider sollte die Kollision zum Schwert des Spielers Triggern. Nur habe ich das Problem das Playmaker einen True puls sendet obwohl das Schwert nicht mal in der nähe des Colliders ist. Ich hoffe das man das auf dem Screenshot besser erkennt, bzw. richtig versteht was ich überhaupt sagen will . Ich hoffe irgendjemand kann mir helfen . MFG Lars
  5. Moin , Ich habe mir gestern mal die Reflection Probes von Unity 5 angeguckt, ich arbeite gerade an einem kleinen third person shooter, ich wollte mit hilfe eines reflection probes denn Spieler an Wänden, Decken und Böden reflektieren, allerdings habe ich nur tutorials für Autos gefunden. Nach längerer suche habe ich dann das gefunden = http://twiik.net/articles/realtime-reflections-in-unity-5 Nur leider habe ich da das Problem das es einzig und allein für denn Boden funktioniert. hat jemand schon mal so was gemacht oder weiß wie so etwas umzusetzen ist ?.
  6. hab mal denn Behavior Tree hochgeladen. währe sehr cool wenn mir jemand helfen könnte https://www.dropbox.com/s/niapuwuz9uwax74/AlienBotAI.asset?dl=0
  7. LarsH.

    RAIN AI System

    Guten tag, Ich habe für einen Freund ein paar Assests erstellt, und wollte mit hilfe des RAIN AI Systems einen einfach Bot erstellen. RAIN: https://www.assetsto...!/content/23569 Dafür habe ich diese beiden Tutorials Angesehen (mehr fach): Part1: https://www.youtube.com/watch?v=3vY0L_GLMc0&feature=iv&src_vid=0SqMAMC5z0U&annotation_id=annotation_2683579209 Part2: https://www.youtube.com/watch?v=0SqMAMC5z0U&feature=iv&src_vid=3vY0L_GLMc0&annotation_id=annotation_58252869 nun zu meinem Problem, alles funktioniert wunderbar wie im tutorial, der Gegner läuft über die Map und verfolgt denn Spieler wenn er ihn sieht und bleibt stehen wenn er im sehr nahe ist, eigentlich sollte er wieder weiterlaufen wenn ich einen bestimmten abstand von ihm habe aber er bleibt einfach stehen.
  8. hier mal ein Bündel an Updates , leider noch mit denn alten Shadern, ich habe mich entschieden später zu versuchen selber einen zu schreiben bzw. einen zu erstellen . hier mal eine erste Version des Hauptmenüs: ein paar Bilder von einer Story Sequenz: Und ein Bild vom Dialog System, sehr praktisch zu verwenden. (unter anderem drehen die beiden Spieler sich zu einander.): Edit: übrigens suchen wir noch nach jemanden der sich mit Sounds auskennt, ohne Sounds wirkt das ganze bisher noch sehr unspektakulär und die Atmosphäre wird nicht so schön widergespiegelt .
  9. Anscheint ist der ja wirklich gehasst , das liegt wahrscheinlich daran das ihr denn schon so oft sehen musstest , mir gefallen die Outlines eigentlich ganz gut, aber ich schaue mal im Asset Store ob ich etwas ähnliches besseres finde ^^
  10. so, ein kleines Update, ich hab zwar noch mehr als denn Drachen (noch einen großen Thronsaal und ein paar neue Charaktere) aber mehr gibts erst mal nicht zusehen .
  11. kleines Update . Alle Gebäude können nun betreten werden und sind eingerichtet. zwei neuer Charaktere, der Linke ist ein weiterer Gegner. Ein neues Gebäude was zur Story Gehört
  12. Ich denke ich könnte bald mal eine Test Version Hochladen, im Moment Testen es ungefähr 5 Leute für uns, wenn es dort Ruckelfrei und ohne Probleme läuft werde ich es auch den Forum Mitgliedern präsentieren .
  13. Ich habe heute mal so gut wie alle Assest fürs Level Design benutzt .
  14. Guten Tag, das Problem mit dem Weg konnte gelöst werden :D, hier mal ein kleiner Screenshot vom Handy ^^ (Unity Remote 4)
  15. Moin, wir haben in denn letzten tagen einiges geschafft, ich habe viele Texturen für Gebäude erstellt und viele weitere Assets Modelliert, auch Gameplay technisch haben wir meiner Meinung nach gute Fortschritte vorzuweisen. Ich wollte Gestern damit beginnen die erste Map zusammen zu setzen, da ich ein eigenes mesh für das terrain erstellt habe konnte ich leider nicht mit einer Stencil map für die Wege arbeiten und habe hier für ein Mesh mit weg 4 texturen erstellt, nur leider bekomme ich die Texturen nicht angezeigt, das das Wege Objekt steckt nicht in der Map, vielleicht habt ihr ja eine idee woran es liegen könnte
  16. In denn letzten tagen haben wir uns mehr mit dem Gameplay als mit denn Grafischen Elementen beschäftigt, trotzdem habe ich das Luftschiff fertig stellen können.
  17. nein es ist wirklich so, das sich die transform werte verändern, damit haben wir nun schon seit einem Tag zu kämpfen, aber anscheint konnte ich das Problem nun lösen, ich kenne mich ja noch nicht so gut aus mit Unity .
  18. Danke , es freut mich das es euch gefällt, wir haben leider nur gerade ein paar Probleme mit dem Import von Blender zu Unity, der Mittelpunkt ist zwar in der Mitte aber bei der Rotation des Spielers, verändert sich gleichzeitig auch die Position, was uns gerade Probleme bereitet.
  19. Hier mal eine weiter Grafik außerdem arbeite ich nun nicht mehr aleine an diesem Projekt .
  20. Hier mal der erste Stand des chars
  21. Guten Tag, Zu Mir: Mein Name ist Lars H. ich bin 18 Jahre alt und Arbeite seit dem ich 14 bin mit Open Source Software in der Spielentwicklung, nicht professionell sondern nur Hobby mäßig. Mein Wissen umschließt: Modellieren, Texturieren, Riggen, Animieren, Rendering, und einwenig Programmieren. Ich habe bisher nur mit der BGE (Blender Game Engine) gearbeitet, die mir eigentlich auch alle wünsche erfüllt, nur leider verfügt sie zur zeit noch nicht über einen Exporter fürs Applications, weder für IOS noch für Android, diese sollen nächstes oder über nächstes Jahr zwar hinzugefügt werden doch, leider wird es wohl trotzdem ein wenig länger dauern bis die Engine besser optimiert wurde dafür. Deswegen würde ich gerne ein Projekt in Unity umsetzten, nur leider beherrsche ich nur ein wenig Phyton und kein Javascript, außerdem kenne ich mich nicht gut mit Unity aus, deswegen suche ich nach einem Erfahrenden Programmierer der sich mit Unity auskennt. Das Projekt: Ich bin ein großer Fan des Titels The "Legend of Zelda: Phantom Hourglass" (hier ein lets playhttps://www.youtube.com/watch?v=2JzP3DZtyxY ). Ich habe bisher schon 3 mal durchgespielt, und würde gerne ein Spiel in diesem Style umsetzten, das Gameplay gefiel mir besonders gut, und ich denke etwas in der Art lässt sich gut für Handys und Tabletts umsetzen. Da bei soll es nicht das Ziel sein einen Clone zu erstellen sondern lediglich ein ähnliches Spiel. Die Spielwelt: ich würde gerne ein Welt mit leichtem Steampunkt style touch erschaffen, aus fliegenden Inseln die man mit einem Fliegenden Schiff erkunden und entdecken kann. Die Story: Die Story ist ehrlich gesagt noch nicht ganz fertig, ich möchte mich dazu noch nicht äußern aber es sind schon gute ansetzte vorhanden ^^. hier mal ein paar Grafiken die ich fürs Spiel schon mal erstellt habe (das Schiff ist z.B. noch nicht fertig, der Stein gefällt mir auch noch nicht). Dies sind Bilder von Projekten die ich alleine umgesetzt habe: ein Flappy Bird Clon: http://www.fotos-hochladen.net/uploa...tgufn3xbkr.jpg (Blender Game Engine) ein SciFi FPS : http://www.fotos-hochladen.net/uploa...osl68ryegj.jpg (Blender Game Engine) Schlusswort: Ich hoffe das ich das Interesse ein paar User wecken konnte . MFG Lars H.
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