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    • Lars

      Allgemeine Forenregeln   03/13/2017

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dewa

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  1. Problem beseitigt Danke euch
  2. Also ich bekomme noch 2 Weiter Fehler. Ich weiß nicht ob die vielleicht miteinander zusammen hängen. 2 Fehler: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. C:\Users\DeWa\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\23.0.2\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen" -M "AndroidManifest.xml" -S "res" -I "C:/Users/DeWa/AppData/Local/Android/sdk\platforms\android-25\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages android.support.graphics.drawable.animated:android.support.v7.appcompat:android.support.v7.cardview:android.support.customtabs:com.facebook:com.facebook:com.facebook.android:com.facebook.android:android.support.v4:android.support.graphics.drawable:com.unity3d.ads -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\animated-vector-drawable-23.4.0\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\appcompat-v7-23.4.0\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\cardview-v7-23.4.0\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\customtabs-23.4.0\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\facebook-android-sdk-4.17.0\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\facebook-android-sdk-4.7.0\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\facebook-android-wrapper-7.9.4\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\facebook-android-wrapper-release\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\support-v4-23.4.0\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\support-vector-drawable-23.4.0\res" -S "E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\UnityAds\res" stderr[ E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\appcompat-v7-23.4.0\res\layout\abc_alert_dialog_button_bar_material.xml:18: note: removing attribute http://schemas.android.com/apk/res/android:layoutDirection from <android.support.v7.widget.ButtonBarLayout> E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\appcompat-v7-23.4.0\res\layout\abc_alert_dialog_button_bar_material.xml: note: using v17 attributes; synthesizing resource com.DeWa.IFit:layout/abc_alert_dialog_button_bar_material for configuration v17. E:\Ifit\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\android-libraries\appcompat-v7-23.4.0\res\layout\abc_alert_dialog_material.xml:48: note: removing attribute http://schemas.android.com/apk/res/android:textAlignment from <android.support.v7.widget.DialogTitle 3 Fehler: System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for GooglePlayServices.PlayServicesResolver ---> System.MissingMethodException: Method not found: 'UnityEditor.PlayerSettings.get_applicationIdentifier'. --- End of inner exception stack trace --- at (wrapper managed-to-native) System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers:RunClassConstructor (intptr) at System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.RunClassConstructor (RuntimeTypeHandle type) [0x00026] in /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Runtime.CompilerServices/RuntimeHelpers.cs:101 at UnityEditor.EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (System.Type type) [0x00008] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\EditorAssemblies.cs:130 UnityEditor.EditorAssemblies:ProcessInitializeOnLoadAttributes()
  3. Hallo Leute, wenn ich meine app "builde" bekomme ich folgende Errer Meldung: MissingMethodException: Method not found: 'UnityEditor.PlayerSettings.get_applicationIdentifier'. Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for GooglePlayServices.PlayServicesResolver System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.RunClassConstructor (RuntimeTypeHandle type) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Runtime.CompilerServices/RuntimeHelpers.cs:101) UnityEditor.EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (System.Type type) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs:130) Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:232) System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115) UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.PostprocessAllAssets (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromPathAssets) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/AssetPostprocessor.cs:25) UnityEditor.HostView:OnGUI() Hatt irgendjemand eine Lösung oder ein Vorschlag?
  4. Hallo zusammen, Ihr kenn doch bestimmt aus manchen Apps solche Art von Werbung wo man z.B Coins bekommt wenn man bestimmte Apps downloadet. Kennt jemand von euch Unternehmen die solche Werbeart anbieten?? Finde nix genaues im Internet
  5. Inputfield aktion ohne button

    super, es klappt. Danke euch beiden
  6. Hallo zusammen, ist es möglich sofort nach dem ausfüllen eines Inputfields eine Aktion durchzuführen ohne einen Button zu betätigen? Ich möchte nämlich das sofort bei einer Registrierung überprüft wird ob der Username noch zur verfügung steht.
  7. Hallo zusammen, ich habe relativ wenig Ahnung wenn es um die Sicherheit von Datenbank zugriffen geht. Ich habe mir folgendes gedacht. Ich erstelle ein Hash was sich aus Username,Passwort,Salt, und einem Timestamp von der Datenbank zusammensetzt. Also bevor man Scripte aufruft, die wichtige Funktionen haben wird erst mal der Timestamp geholt von dem letzden Datenbank zugriff. C# public init_regist init_regist; public hash_test hash_test; public void OnTriggerEnter(Collider Other) { StartCoroutine(server_ts(init_regist.Username,init_regist.Passwort)); } public IEnumerator server_ts( string Username,string Passwort) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("username", Username); form.AddField("passwort", Passwort); WWW webRequest = new WWW("http://hostin(.................).net/last_login.php", form); yield return webRequest; if (webRequest.text != null) { hash_test.last_login_ts = (int.Parse(webRequest.text)); hash_test.createhashtest (); } else { Debug.Log(webRequest.text); } } php: <?php $servername = "hahah"; $un = "hihihi"; $pw = "hohoho"; $dbname = "hehehe"; $eingelogt =false; $username = $_POST["username"]; $passwort = $_POST["passwort"]; $last_login_server= 0; $conn = new mysqli($servername, $un, $pw, $dbname); // Check connection if ($conn->connect_error) { die("Connection failed: " . $conn->connect_error); } $param = $username; $stmt = $conn->prepare("SELECT passwort FROM i(...)t WHERE username LIKE ?"); $stmt->bind_param("s", $param); $stmt->execute(); $stmt->bind_result($passwort2); while ($stmt->fetch()) { if($passwort2==$passwort) { $eingelogt = true; }else{ echo "error"; $stmt->close(); $conn->close(); } } $param = $username; $stmt = $conn->prepare("SELECT last_login FROM i(...)t WHERE username LIKE ?"); $stmt->bind_param("s", $param); $stmt->execute(); $stmt->bind_result($last_login_server); while ($stmt->fetch()) { echo ($last_login_server); } $conn->close(); ?> Nachdem das C# Script den Timestamp hat wird der Hash in Unity generiert. Und zum Server geschickt. public init_regist init_regist; public hash_helper hash_helper; public trigger_ts trigger_ts; public static int last_login_ts; static string salt = "|husdhuisdh"; public void createhashtest() { string securehash = init_regist.Username+init_regist.Passwort+salt+last_login_ts ; string hash = hash_helper.Md5Sum (securehash); Debug.Log (hash); StartCoroutine(sichere_con(init_regist.Username, init_regist.Passwort, hash)); } public IEnumerator sichere_con( string Username, string Passwort, string hash) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("username", Username); form.AddField("passwort", Passwort); form.AddField("hash", hash); WWW webRequest = new WWW("http://hos(.......)h_test.php", form); yield return webRequest; if (webRequest.text != null) { Debug.Log("securehash php :" +webRequest.text); } else { Debug.Log(webRequest.text); } } zum Php Script: <?php $servername = "........"; $un = "....."; $pw = "......."; $dbname = "......"; $eingelogt =false; $username = $_POST["username"]; $passwort = $_POST["passwort"]; $csharphash= $_POST["hash"]; $salt= "|husdhuisdh"; $last_login_server= 0; $last_login_server_neu= time(); $belastung=0; $securehash= "test"; $conn = new mysqli($servername, $un, $pw, $dbname); // Check connection if ($conn->connect_error) { die("Connection failed: " . $conn->connect_error); } $param = $username; $stmt = $conn->prepare("SELECT passwort FROM i(.....)t WHERE username LIKE ?"); $stmt->bind_param("s", $param); $stmt->execute(); $stmt->bind_result($passwort2); while ($stmt->fetch()) { if($passwort2==$passwort) { $eingelogt = true; }else{ echo "falsches PW"; $stmt->close(); $conn->close(); } } $param = $username; $stmt = $conn->prepare("SELECT last_login FROM i(....)t WHERE username LIKE ?"); $stmt->bind_param("s", $param); $stmt->execute(); $stmt->bind_result($last_login_server); while ($stmt->fetch()) { $securehash = $_POST["username"].$_POST["passwort"].$salt.$last_login_server; if (md5($securehash) === ($csharphash) ) { //DO STUFF! echo "ES KLAPPT"; }else{ $stmt->close(); $conn->close(); } } $stmt = $conn->prepare("UPDATE i(....)t SET last_login=? WHERE username = ?"); $stmt->bind_param('ss', $last_login_server_neu, $username); $stmt->execute(); $conn->close(); ?> Und zuletzt noch die Hash helper Class womit der Hah erzeugt wird. public string Md5Sum(string strToEncrypt) { System.Text.UTF8Encoding ue = new System.Text.UTF8Encoding(); byte[] bytes = ue.GetBytes(strToEncrypt); // encrypt bytes System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider md5 = new System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider(); byte[] hashBytes = md5.ComputeHash(bytes); // Convert the encrypted bytes back to a string (base 16) string hashString = ""; for (int i = 0; i < hashBytes.Length; i++) { hashString += System.Convert.ToString(hashBytes[i], 16).PadLeft(2, '0'); } return hashString.PadLeft(32, '0'); } Ich merke grade das es sehr viel Code ist, sorry aber wollte lieber mal den kompletten ablauf posten. Ist das mit dem Hash + Timestamp so in Ordnung? Reicht das als Sicherheit aus??
  8. registrierung unique

    Okay, da hast du recht, ich habe jetzt den klassischen weg implementiert, ging leichter als gedacht
  9. Hallo zusammen, ich hoffe ich schreibe im richtigen Thread. Also in meiner App kann man sich Registrieren. Ich habe es so eingerichtet das man als unique key den DeviceUniqueIdentifier nimmt und vorher überprüft wird ob sich schon jemand mit diesem Unique registriert hat und somit verhindere das sich einzelne Leute oder bots tausend mal anmelden. Nur wenn man sein Passwort vergisst ist man halt aufgeschmissen weil man nicht seine E-mail angeben muss wo dieses dann hingeschickt worden ist. Was haltet ihr von dieser Art Registrierung? Kann man das so lassen oder sollte ich doch lieber den klassischen Weg nehmen und die Registrierung mit E-Mail Zertifizierung implementieren? Oder einerfach die Registrierung mit dem DeviceUniqueIdentifier mit zusätzlicher angabe einer E-Mail Adresse?? Vielen Dank
  10. http request error

    jap, war die Zeile 94. Bin nur nicht auf die Idee gekommen das es daran liegen könnte weil normalerweise eine andere Fehlermeldung kommt wenn man die Adresse Falsch eingibt
  11. http request error

    Ich habe den Fehler gefunden... Unfassbar das ich 14 Stunden gebraucht habe den Fehler zu finden. WWW webRequest = new WWW("http://hosting3381.af923.netcup.net/Freunde_daten_vorschau.php ", form); Es lag nur an der WWW Adresse das hinten an den Anführungszeichen ein Lehrzeichen war. Habe das Script damals mit Visual Studio geschrieben und dort gab es keine Probleme, aber Mono Develop kommt damit wohl irgendwie nicht zurecht, anders kann ich es mir nicht erklären
  12. Hallo zusammen, bin bei folgenden Error total überfragt. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> <html><head> <title>400 Bad Request</title> </head><body> <h1>Bad Request</h1> <p>Your browser sent a request that this server could not understand.<br /> </p> <hr> <address>Apache Server at default Port 80</address> </body></html> UnityEngine.Debug:Log(Object) <Freunde_exp>c__Iterator1:MoveNext() (at Assets/Scene/Scripts/Freunde/teeeest.cs:94) UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr) Kann mir irgendjemand sagen was das zu bedeuten hat? Mein php File hat einwandfrei funktioniert, ich habe nix dran verändert und plötzlich bekomme ich diesen Fehler. Wenn ich mein PHP Script via Browser öffne bekomme ich auch was anderes angezeigt. Es muss also an Unity liegen
  13. Button Text

    Ahhhh, alles klar. jetzt weiß ich Bescheid, vielen vielen Dank 😊
  14. Button Text

    Das Problem ist ja das ich es nicht zur verfügung habe. Zum verständniss habe ich mal ein Bild Angehangen. Es geht halt um eine Freundschaftslist, und alle "Panels" die ich markiert habe sind einfach nur Buttons. Wenn der Spieler auf einen Freund klickt erscheint ein Panel mit weitere Informationen, zum Beispiel nochmal der Name. Also wenn ich auf Freund "Alex" klicke muss der Name Alex im neuen Panel erscheinen. Ich kann ja nicht einfach irgendein Button Deklarieren, weil es ja noch nicht feststeht welcher Freund angeklickt wird.
  15. Button Text

    Hallo zusammen, ich bin grad mal wieder am Verzweifeln... Ich habe viele Buttons wo Informationen drinnen stehen(Text). Diese Buttons generieren sich in Runtime und werden unterschiedlich generiert(Abhängig von dem Spieler). Nun möchte ich aber im Script auf den Text zugreifen. Das Problem ist das ich die jeweiligen Texte nicht vorher zuordnen kann, da diese ja noch nicht existieren. Schon mal Danke
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