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Unity Insider Forum

dewa

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Alle erstellten Inhalte von dewa

  1. Hallo zusammen, habe mal eine Frage bezuglich des wechselns von Kleidungsstücken. Ich habe einfach keinen Anhaltspunkt. Modelliert man diese einfach mit in z.B in Maya und macht diese beim Wechsel Ingame einfach Unsichtbar/Sichtbar? Geht es auf die leistung wenn ein Charakter z.B 20 Deaktivierte Shirts an hat? Oder Ignoriert Unity Deaktivierte Objekte komplett? Wie setzt man es um das die Polygone unter den Klamotten verschwinden? Der Charakter verändert mit der Zeit seine Körperform, Kann man Klamotten erstellen die sich den Polygonen anpassen oder müssen für die anderen Formen extra kleidung erstellen? Wie läuft das dann mit der Animation? Sorry für die vielen Fragen 🤓
  2. Informiere dich mal über den canvas scaler, dieser sollte dir weiter helfen 👌
  3. Hallo zusammen, ich versuche grade das senden von push Nachrichten am laufen zu kriegen. Wenn ich das Game über mein Samsung Galaxy s4 Starte und von meinen Server die Notification sende kommt diese am Handy, es lauft. Aber auf meinem Huawei Mate 10 Pro erscheint einfach nix. Mein Server gibt auch die Nachricht das die Notification erfolgreich abgesendet worden ist... Ich weiß einfach nicht mehr weiter woran es liegen kann. Schon mal danke
  4. Hallo zusammen, habe mal wieder einer Frage. Ich erstelle momentan eine fitness simulations app und bin momentan am überlegen ob ich auserhalb meiner app einen amazon affiliate store erstelle. Dazu habe ich nun eine Fragen, vielleicht hat jemand von euch schon Erfahrungen damit gemacht. Darf ich User von der App in mein Shop verlinken? Wenn ja, müssen dann trotzdem noch 30% meines Umsatzes an Apple/Google abgegeben werden?
  5. Nein Das habe ich erstmal nur als Lückenfüller genommen Vorm Release werde ich dort mal um Erlaubniss fragen ^^
  6. Hallo zusammen, ich stelle mal auch mein Projekt vor Es handelt sich , wie des Thema schon beschreibt um ein Fitness Spiel. Man startet "unsportlich" und kann sich im Spiel Trainieren. Dazu hat man verschiedene Übungen. Nebenbei kann man auch Eiweiß, Kreatin nehmen um seine Trainingsergebnisse zu verbessern. Diese kann man für Coins kaufen die man entweder durchs Werbung schauen bekommt oder für Level ups Das Trainieren kostet Kcal welche sich alle 24h um einen bestimmten betrag erhöhen wenn man sich ins Spiel einloggt. Sobald die Kcal zur verfügung stehen bekommt man eine Push notification. Auserdem kann man jede Übung nur alle 15 Stunden Trainieren, danach hatt meine eine Art Cooldown. Diese werden mit Timestamps die vom Server kommen errechnet. Je mehr man Trainiert desto höher steigt die "Belastungs Anzeige", dies ist auch abhängig von der Übung. Die Belastungs reduziert sich täglich um einen gewissen Betrag. Ist diese bei 100% muss man halt warten bis man sich Erholt hat. Indem man im Shop bandagen kauft kann man diese auch reduzieren. Nebenbei hat man eine Freundschaftsliste wo das Level und Erfahrungspunkte angezeigt werden. Also beim Bild "Ubung" sieht man das das Trainieren nur über einer Gui verläuft, also man klickt auf Trainieren und Punkte werden Addiert. Beim BANKDRÜCKEN , KNIEBEUGEN, KREUZHEBEN sind aber komplette Animationen enthalten und man erfährt das Gewicht welches man Maximal stemmen kann.Diese Gewichte erhöhen sich auch mit steigender Kraft. Die Werte kann man dann auch in der Freundschaftsliste sehen und sich somit messen oder in Facebook Teilen Nebenbei wird auch noch das Gewicht des Charakters angezeigt. Ich glaube das wars Freue mich sehr auf Verbesserungsvorschläge, und noch mal ein Dank ans Forum und an den Leuten die mir bei meinen Fragen geholfen haben Android + IOS DrawCalls: 15 Tries: 40.000
  7. Hallo Zusammen, gibt es eigendlich eine bestimmte Hardware voraussetzung für baked refelction probes? Weil beim Testes auf mein Device(Samsung galaxy s4) werden keine reflectionen angezeigt. Ich weiß jetzt nicht ob es an dem "alten" Device liegt oder an irgendeiner Unity Einstellung. Schon mal danke
  8. dewa

    lightmap "fehler"

    Hallo zusammen, nach dem light baking sieht mein Boden etwas seltsam aus. Ich habe die einzelnen planes per Script zusammen gefügt, liegt daran vielleicht der Fehler?
  9. Hallo zusammen, also ich entwickle grade einen "Trainings Simulator". Man kann dort mit einem Charakter in einem Fitnessstudio trainieren und durch Training verändert sich der Charakter. Das Spiel soll erstmal für Android veröffentlicht werden. Jetzt zur eigendlichen Frage. Da alle Information zum Charakter auf einem Server gespeichert werden kann ich auch alle Informationen der Freunde die man geaddet hat(Freundschaftsliste ingame) leicht anzeigen lassen. Aber im Spiel gibts noch die Funktion das man gegen Freunde Bankdrücken etc. trainieren kann um zu schauen wer stärker ist. Nun frage ich mich ob es überhaupt Sinnvoll ist, das noch irgendwelche Informationen von Freunden angezeigt werden sollen, weil man halt schon vorher erahnen kann wie gut der Freund ist... Oder sollte ich mich nur auf das nötigste beschränken und nur den Level des Freundes anzeigen lassen??
  10. Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem bezüglich der Vertex color. Und zwar möchte ich die Farben meiner Gameobjects per Vertex color färben um drawcalls zu reduzieren. Das klappt soweit auch ganz gut solange ich in der selber Scene bin. Aber sobald ich die Scene wechsel will sind die Gameobjects alle wieder weiß Kennt ihr eine Lösung des Problems?
  11. Hallo Leute, Ist es möglich einen Ladebalken anzeigen zu lassen wärend ich mit einer Coroutine Daten von meinem SQL_Server ziehen? Wenn ja wie?
  12. dewa

    Performance frage

    Hallo zusammen, ich habe da mal eine frage. Und zwar wenn ich ganz viele Modelle in einem Gameobjekt habe und diese dann mit SetActiv deaktiviere, zieht es dann immernoch an Leistung? Also berechnet Unity dann die Modelle? Weil ich würde ungerne einen Scenenwechsel machen.
  13. dewa

    Ingame selling

    Guten Abend zusammen, ich habe mal eine Frage. Ich habe vor in meiner Android App ingame Sachen zu verkaufen, nicht coins sondern materielle Sachen wofür man dann in dem Spiel einen Bonus erhält. Kennt ihr dafür ein gutes asset, bzw gibt es sowas überhaupt? Schon mal danke 🙂
  14. dewa

    facebook login size

    Hallo Leute, ich brauche dringend hilfe zur Facebook SDK. Wenn ich mich in Facebook einloggen will öffnet sich ja das Unity Editor Facebook Login, dieser wird aber viel zu groß angezeigt. Das selbe Problem habe ich auch mit der Feed funktion. Wie kann ich die größe einstellen? Suche schon seit Tagen verzweifelt eine Lösung :/ Danke.
  15. dewa

    KI neuronale Netze

    Hallo zusammen, ich bin neu im Forum und habe schon gelesen das sich viele Leute für die KI interessieren. Habe ein sehr interessantes Script zum Thema neuronale Netze gefunden. Link zur download Seite. Viel Spaß beim lesen. http://www.dkriesel.com/science/neural_networks
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