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    • Lars

      Allgemeine Forenregeln   03/13/2017

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GoldBaercheN

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  1. Bildschirmgöße Android Geräte

    Was hat nicht geklappt? Displaymaße Auflösung etc kann man doch in ner min ergoogeln?
  2. [WIP] Knox the Gemhunter

    Hallo Leute Wollte euch mal mein aktuelles Projekt zeigen. Noch W I P Ein kleiner Plattformer für Android. Ziel ist es alle Diamanten einzusammeln und Fallen und Feinden aus dem Weg zu gehen Zum Google Leaderboard testen habe ich eine kleine BETA erstellt Falls jemand lust hat es zu testen: Knox - The Gemhunter Kritik Anregungen usw erwünscht
  3. PlayerPrefs Daten speichern und laden

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Punktesystem : MonoBehaviour { public float punkte = 0; public Text geldanzeige; void Start() { if(PlayerPrefs.HasKey("Punkte")) punkte = PlayerPrefs.GetFloat("Punkte"); // float weg "punkte" hast du oben schon Deklariert, // sonst ist es ne neue variable die nur in Start existiert } void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.CompareTag("Geld")) { Destroy(other.gameObject); // PlayerPrefs.SetFloat("Punkte", punkte); // weg damit, speichern beim beenden des Levels, Game etc, wird in variable punkte gespeichert punkte += 10; } } void Update() { // Punkte Anzeigen geldanzeige.text = "Geld: " + Mathf.Round(punkte) + "$"; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { Debug.Log("Key Q down, Punkte in PlayerPrefs gespeichert"); PlayerPrefs.SetFloat("Punkte", punkte); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { Debug.Log("Key ArrowUp down, Punkte +10"); punkte += 10; } } private void OnApplicationQuit() { // Punkte in Playerprefs speichern PlayerPrefs.SetFloat("Punkte", punkte); } } mit "Q" speicherst du deine punkte in den PlayerPrefs unter "Punkte" mit "Pfeil Hoch" addierst du 10 punkte dazu hab es nicht viel verändert, du hast in start quasi nochmal ne float Variable punkte deklariert, dies hast du oben schon gemacht. das float weglassen dann greifst du auch auf die gewünschte Variable zu! Bei Fragen fragen
  4. PlayerPrefs Daten speichern und laden

    dann poste dein Experiment... dann sagt man dir was du falsch machst. wenn man dir nen fertiges Script gibt, hast du hinterher nichts gelernt oder verstanden
  5. [Android] - Tap Reminder

    Hab es nicht ausprobiert aber sieht ja ganz solide aus. vielleicht ein bischen Farblos, ich würde geometrische Formen mit verschiedenen Farben nehmen
  6. if CrossFadeAlpha == 0

    poste mal deinen Code
  7. Android OnMouseDown?

    Solange du mit dem einen Klick klar kommst bzw nur den brauchst, kannst du OnMouseDown() weiterhin ohne Probleme nutzen. Bei Drag n Drop o.ä wirst du damit dann auf Probleme stoßen Je nach dem wie alt die Themen sind bekommst du da unterschiedliche Aussagen, weil OnMouseDown() früher nicht bei Android funktioniert hat bzw integriert war.
  8. Touch steuerung

    Ok kaum gefragt bekommt es doch recht simpel hin... public class VirtualJoystick : MonoBehaviour { public Image leftButtonImage; public Image rightButtonImage; void Update() { foreach(Touch touch in Input.touches) { if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(leftButtonImage.rectTransform, touch.position, Camera.main)) { Debug.Log("Move left"); } if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(rightButtonImage.rectTransform, touch.position, Camera.main)) { Debug.Log("Move right"); } } } }
  9. Touch steuerung

    Moin... irgendwie steh ich aufm Schlauch und bekomme es einfach nicht hin und bräuchte mal ein paar hinweise wie man das macht Also ich möchte eine Steuerung wie in z.B. "Callys Cave" falls es einer kennt. Ich habe ein Button bzw Image für nach Links + Rechts bewegen. Und wenn man Links Rechts drückt soll der Player in die entsprechende Richtung laufen. Soweit logisch und auch kein Problem das hinzubekommen. Mein Problem: ich möchte das man die Richtung wechseln kann ohne das man den Finger vom Screen absetzen muss. Ich habe schon duzende Varianten ausprobiert immer wieder neu angefangen aber es bleibt immer die erste Bewegungsrichtung aktiv egal wohin der Finger dann wandert.
  10. AnyState => Jump Problem / isGrounded

    In deinem Script wird "isGrounded" vom Animator niemals auf true gesetzt. In der FixedUpdate prüfst du grounded aber übermittelst das nie an den Animator
  11. Radiale Healthbar dynamisch zeichen lassen

    stimmt nich richtig gelesen kleine schwarze Striche: sollen die dynamisch sein oder ein Festes Raster wie im Beispiel? dann kannst doch einfach noch nen Rasterbild drüberlegen
  12. Radiale Healthbar dynamisch zeichen lassen

    Du kannst nen Image Radial füllen lassen http://www.unityrealm.com/how-to-make-a-circular-progress-bar-in-unity-ui/
  13. (WIP) Laniakea (16-bit style sidescroller)

    sieht super aus... gefällt mir
  14. Beleuchtungsanomalie beim Szenenwechsel

    das ist irgendwie ein Problem im Playmode, wenn du eine exe buildest kommt das da dann nicht vor! um es zu beheben kannst du ne lightmap für die Scene generieren lassen unter "Lighting" ist ganz unten der Button "Generate Lighting" dann sollte es auch im Playmode hinhauen
  15. Performance-Rangliste einiger Funktionen

    n1
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