nabend
warum genau das jetzt so ist kann ich dir nicht sagen, aber normalerweise beinträchtigt die skallierung nicht die anzahl der polygone (tris). die texturen sollten eigentlich auch nicht verpixeln, weil sie normalerweise zur proportion anderer objekte erstellt wird. es liegt natürlich auch an der kamera inwiefern die textur verpixelt. du kannst auch bei kleinen modellen ne unschöne textur haben, wenn du entsprechend nah bist. zur skallierung an sich ist es am besten mit einer 1 zu 1 skallierung zu arbeiten, da man gern mal eins gewischt kriegt wenn du im code vergisst dass du z.b eine skallierung von 1,7388.... hast.
hoffe das konnte dir helfen