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Unity Insider Forum

paintinx

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  1. Hallo Sascha - MannMannMann, vielen Dank dass du das so ausführlich aufgeschrieben hast! Ich kenne eigentlich nur 2 weitere Foren in denen einem so ausführlich geholfen wird, das ist zum Einen das Chevy Board und zum anderen das c4d Forum. Ich gehe das heute abend in Ruhe durch! Topp Arbeit! Stephan
  2. So, habe mich mal durch das JoystickPack gewurstelt und komme leider gar nicht zurecht ... ist aber schwierig, dass hier so schriftlich zu machen ... daher erstmal die Frage, ob ich in meinen FrageThread ein kurzes (gepacktes) Prj posten darf so dass ihr euch ein besseres Bild machen koennt abs wenn ich hier nur Scripts poste ... GrzStef
  3. Gute Morgen Crawlix - also wenn du Lust und Zeit hast machen wir mal ne Skype Schalte und ich erklaer dir das Wenige I know ... ich bin auch "neu" in der Materie aber 2 Doofe wissen mehr als einer. Ansonsten kann ich dir noch empfehlen dass zu machen was ich getan habe: ich bin die Unity Learn Lessons durchgegangen. Link: https://learn.unity.com/ Du kannst auch - wenn du Programmieren lernen willst - auch mal meinen Thread zur TouchadAbfrage anschauen - wenn dich das nicht langweilt ... Link: Gruesze, Stephan
  4. Guten Morgen - ich habe mir die diversen Tutorials von der wirklich umfaenglichen UnityLearnEdition angetan und eine spezielle Frage. Seht dazu gern die angehangenen Bilder ... ich hoffe zudem, dass es nicht off topic ist, wenn ich hier der Frage entsprechenden Code poste ... dann schnell löschen und ich beantrage ForumWelpenSchutz ... 1. Das Kart aus dem Unity Beispiel /ist frei downloadbar im Netz/ beinhaltet eine KeyboardAbfrage und ich moechte gern meine durch die Tutorials gelernten Anederungen auf meinem Android Phone ausprobieren -und mich also an eine Touchpad-Abfrage wagen. { Edit: 9.10.19, 13:17: Ich hab mich jetzt ein wenig umgesehen in Unity ^^ - ich denke, dass ich mit dem frei erhaeltlichen JoystickPack ausm AssettStore besser fahre und daher versuche ich gerade ... das Joystick Script in das Kart einzubauen ... der Thread bleibt aber aktuell ... wegen der Tutorial Anfrage ... } Hat dazu jemand ein gutes Tutorial parat bzw kann ich ggflls auf ein Script aus dem Asset Store zurueckgreifen - sich er ist es NICHT mit einfachem COPY and PASTE getan ... An dieser Stelle daher entsprechend der Bilder auch das KeyboardScript zum Verstaendnis. Beste Gruesze in den Tag, Stephan using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace KartGame.KartSystems { /// <summary> /// A basic keyboard implementation of the IInput interface for all the input information a kart needs. /// </summary> public class KeyboardInput : MonoBehaviour, IInput { public float Acceleration { get { return m_Acceleration; } } public float Steering { get { return m_Steering; } } public bool BoostPressed { get { return m_BoostPressed; } } public bool FirePressed { get { return m_FirePressed; } } public bool HopPressed { get { return m_HopPressed; } } public bool HopHeld { get { return m_HopHeld; } } float m_Acceleration; float m_Steering; bool m_HopPressed; bool m_HopHeld; bool m_BoostPressed; bool m_FirePressed; bool m_FixedUpdateHappened; void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) m_Acceleration = 1f; else if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) m_Acceleration = -1f; else m_Acceleration = 0f; if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow) && !Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) m_Steering = -1f; else if (!Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow) && Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) m_Steering = 1f; else m_Steering = 0f; m_HopHeld = Input.GetKey (KeyCode.Space); if (m_FixedUpdateHappened) { m_FixedUpdateHappened = false; m_HopPressed = false; m_BoostPressed = false; m_FirePressed = false; } m_HopPressed |= Input.GetKeyDown (KeyCode.Space); m_BoostPressed |= Input.GetKeyDown (KeyCode.RightShift); m_FirePressed |= Input.GetKeyDown (KeyCode.RightControl); } void FixedUpdate () { m_FixedUpdateHappened = true; } } }
  5. Hallo Existent netter Name ... Also ich habe den Asset Store vor einigen Tagen erst so richtig kennengelernt und darf dir sagen, dass du zumindest Teile deines "Traumes" dort finden wirst, ich habe mir dort einige Stuecke geholt und lerne anhand deren Aufbaus mehr als wenn ich eine AssetSammlung bekomme die "fast alles" bietet. Also zb versuche ICH, ein multiple choice Spiel zusammenzubauen - und habe mich eben erstmal mit der Routine an sich, einer Datenbankabfrage und einem ordentlichen und geordneten MenueAufbau befasst. Klein anfangen ... Ich drueck die Daumen dass du weiterkommst und habe noch einen Tipp fuer dich, den ich auch bekommen habe und den ich immer mehr zu schaetzen weiss ... Bilde dir ein Team, zur Not nimm deine Oma dazu - voellig egal, aber mach nix im stillen Kaemmerlein allein. Best, Stef
  6. Danke auch dir ... Beim HUB ist es zudem (bei mir) so, dass - wenn ein Unity Prj geoeffnet wurde, das eigentlich HUB Window entschwindet und man dieses Fenster erst wieder durch quit und restart des Hubs wieder bekommt. Ist aber vielleicht auch ein MAC Problem.
  7. Guten Morgen, ich habe eine Frage zum Dateisystem von Unity. Wenn ich ein Projekt zum 1. Mal, also GANZ NEU erstelle, dann gebe ich ja einen Pfad an, unter dem dann UNITY als Programm Assets, Library, Logs etc. Folder anlegt. Im Programm selbst kann ich dann unter FILE - Save as - eine Szene abspeichern. Dies geht aber nur im untergeordneten Asset-Pfad des Projektes. "the scene need to be saved inside the assets folder of your prj" was zu verstehen ist. Ich kann auch unter FILE - Save Project den aktuellen Stand des Projektes abspeichern. Aber es gibt leider kein FILE - Save Projekt UNTER ... Daher die Frage: Wie kann ich denn ein ganzes Projekt, welches zb auf meinem Laptop 1 liegt auf meinen Laptop 2 bringen bzw - in meinem aktuellen Fall wuerde ich gern ein Projekt, das auf Laptop 1 liegt in der UnityCloud speichern ... damit ich eben von unterwegs immer drauf zugreifen kann (von verschiedenen Rechnern mit der gleichen installierten UnityVersion) Reicht ein "einfaches" copy and paste des ProjektFolders aus um diesen dann mittels Uniy HUB PROJECT ADD an einem anderen Rechner zu oeffnen??? Danke vorab, Stephan
  8. Hallo noch mal .... habe Diverses zu dem Thema gefunden und ersehe besonders aus https://docs.unity3d.com/Manual/InstantiatingPrefabs.html dass ich mich doch erstmal grundsaetzlich in Struktur und Orga von Unity einarbeiten muss - aber genau das ist der richtige Weg fuer mich. Sehr umfassend das Ganze. Danke nochmals, Stephan
  9. Danke Sascha, dazu werde mich jetzt mal belesen. Melde mich dann. Stephan
  10. Hej ... bevor ich mich im Forum gleich noch mal vorstelle hier eine einige Fragen: Wie wuerdet ihr das unten Beschriebene umsetzen? Folgende Szene (Anfangsscreen): Wuerfel, mittig im Bild, drehbar - das Ganze soll als App aufs Handy. Manche Flaechen (später farblich gekennzeichnet) sollen an dem Wuerfel schiebbar sein. Ich wuerde das entweder ueber eine 2Finger Abfrage zum Drehen und 1Finger Abfrage zum Schieben der Flaechen loesen. Geht sowas in Unity???? Und jetzt kommt es ... ich will, wenn ein User die Flaeche aufgeschoben hat, durch diese Flaeche IN EIN NEUES LEVEL (NEUE SZENE) fliegen. Dort tauchen dann meine selbstgemachten Bilder auf ... (es soll eben eine GalerieApp werden) WIE KANN ICH IN UNITY aus einer Szene SICHTBAR in eine zweite Szene kommen - ich will also genau durch den Wuerfel durch die aufgeschobene Flaeche fliegen nicht Umschalten. Muss ich echt alles in einer Szene bauen? und ich weiss ... es ist ein wenig Rennen vor dem Laufen lernen aber man waechst mit seinen Aufgaben. Wenn da jmd was zu sagen moechte ... gern hier. danke vorab und Grz, Stephan
  11. Vielen Dank für die Erläuterung, probier ich zu Haus gleich mal. Stef
  12. moinsen habe brav die forumssuche genutzt und auch dies und das gefunden, komme aber nicht weiter, daher hier kurz die facts und geich hinterher gefragt: 1. ich nutze einen windows7 ps, unity 3d 5.3 5f3 personal edition und vis studio com 2015 mit dem unity packague 2. ich arbeite schon ne weile mit unity 3. ich setze in den prefs das debugging auf vis studio und in den built settings ist auch dev built on und script debugging ebenso 4. wenn ich auf ein script klicke, oeffnet es sich in visstudio - super. frage aber: wie bekomme ich aber das ganze "game" zum debuggen und compilieren in vis studio und frage zwei: hat jmd nen tutorial gemacht, wie es dann auf die xbox one im dev mode weitergeht? (ist ja auf channel 9 gut erklaert - aber ich komm eben schon mit frage eins nicht weiter...) schoenen sonntag stef
  13. Moinsen, schaut mal bitte auf meine drei Anhaenge. Ich bekomme die 3d Loesung Cardboard natuerlich hin (siehe bild "3d brille"), aber wenn ich das Ganze OHNE 3d Brille sehen moechte (mich also nur mit dem Handy in der Hand in der Szene drehen moechte) reicht es wohl nicht aus, cardboard head und stereo controller auszuschalten, das Ergebnis ist ja dann in bild "ohne 3d" zu sehen. ich haette eben gern eine normale Kamera, die sich bei Handybewegung um 360Grad drehen laesst. Welche Scripts bzw Methoden habt n ihr da als Tipp? Danke und sry falls die Frage hier nicht am rechten Fleck ist, fang ja gerade erst an Stef
  14. Moinsen alle zusammen, bin dieser Tage ueber Cardboard gestolpert und stelle mich daher, obwohl ich schon laenger hier im Forum bin einfach noch mal vor 66 Baujahr, 2 Kinder, 1 Frau, Designer, interessiert an allem Schönem, daher auch überzeugter US Car Fan ... Falls es in Erfurt n paar Interessenten gibt ... gern mal treffen. Beste Gruesze, Stephan
  15. Danke Sascha... Zudem... indiepowered.net.. Toller Tipp.
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