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Wattsefakk

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  1. Ich würde das eher so sehen. Man hat eine Klasse: public class Mensch{ string Name; int Alter; } Wenn du jetzt Objekte von dieser Klasse speichern willst musst du dem Computer erklären wie er daraus einer Binäre Datei machen soll. Das machen deine Serilization Attriubte die du in deine Klasse schreibst. Diese sorgen dafür das der Compiler weiß wie er die Binären Dateien Deserialisieren muss um sie wieder in Objekte um zu wandeln.
  2. private Playerstate _enum; public Playerstate Enum { get{ return _enum; } set{ _enum = value; // Hier jetzt eine Funktion ausführen die dein Code den du bei Änderung ausführen willst } } So würde ich das ja jetzt machen gibt aber vllt noch andere möglichkeiten
  3. Sascha perfekt danke genau so wollte ich das haben. Danke dir
  4. Moinsen, Ich habe eine Klasse [System.Serializable] public class TextToMesh : Editor { public string charstring; public GameObject Gameobject; public float Heightoffset; } diese möchte ich jetzt in einer anderen Klasse als public TextToMesh[] Test; einfügen. Nun kann ich aber leider nicht im Inspector auf die einzelnen Attribute aus der Klasse TextToMesh zugreifen. Möchte halt einfach ein Array haben wo ich im Editor die einzelnen Attribute setzen kann. Bei einem Object ist das ja kein Problem nur wenn ich die Objecte in ein Array schmeiße kann ich nur solche Objekte einfügen aber kann nicht auf die Attribute zugreifen. Habt ihr da eine Idee?
  5. ah okay dann weiß ich bescheid hab nur gedacht das dies der einfachste weg wär^^ aber dann ist es ja kein problem
  6. Nabend Leuts, warum löst ein Raycast von einem Objekt nicht OnTriggerEnter bei einem anderen Collider aus? Oder bin ich da auf dem falschem Weg? Folgendes soll Funktionieren: Der Spieler schaut auf ein Objekt und dieses Objekt soll das erkennen ob es angeschaut wird. Also dachte ich nehme einen RayCast der in die Blickrichtung den Spielers geht und fertig nur werden im Objekt wedewr OnTriggerEnter noch OnCollisionEnter ausgelöst. Das Objekt hat sowohl einen Collider der auf Trigger gestellt ist als auch einen Rigidbody... Wisst ihr was ich falsch mache?
  7. Nabend, Gibt es eine Möglichkeit Unity zu zwingen in einer höheren Auflösung zu Rendern? Würde das gerne machen in Verbindung meiner VR-Brille. Am besten ist der Skalierungsfaktor frei einstellbar. Benutze dir kostenlose Version.
  8. Wattsefakk

    Springen

    Eigentlich recht einfach da die velocity die Geschwindigkeit ist die das Objekt hat, du willst aber nur einen Kraftimpuls auf das Objekt ausführen. Das würde ich so machen: gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(x, y, z, ForceMode.Impulse); Dann einfach für x,y,z die entsprechenden Variablen einfügen oder feste Werte eingeben. Nochmal zum lachlesen Rigidbody.AddForce
  9. So wie ich das sehe setzt du den bool charakterTeleportieren bei ankunft des Spielers zum Teleportziel auf false. Da du dann allerdings den OnTriggerEnter wieder auslößt wirst du wieder weg geportet^^ also entweder das zurücksetzen nach einer bestimmten zeit auslösen oder beim Verlassen des Triggers der dich normalerweise wegportet.
  10. Stimmt der andere collider wird eh ein sphere Collider oder Box collider die kann ich dann ja auf Trigger stellen
  11. oh mann bin ich Blöd wird ja echt einfach nur überdeckt -.- will den Mechcollider eig auf trigger stellen nur funktioniert das nicht weißt du warum? geht nur im convex modus...
  12. das Problem ist wenn ich ihn nicht auf Convex stelle macht er gar kein Collider
  13. Moinsen, Ich erstelle mit per Script ein Mesh nur macht er den Collider sehr komisch woran liegt das? Der MeshCollider ist auf Convex gestellt.
  14. ja genau das will ich tuen nur dann ist das Mesh nicht mehr da... Es wird nicht gespeichert egal ob ich es per code mache oder manuell mit der Hand.
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