Schönen guten Abend!
Und zwar stehe ich vor folgenden Problem:
Nachdem ich die .c4d Datei in das .fbx Format konvertiert und diese in Unity geladen habe, verschwinden die zuvor gesetzten Vertex-Map Farben.
Müssen diese nachträglich in Unity erneut angegeben werden? Habt ihr dafür einen Tipp, woran es liegen könnte?
Würde mich sehr über Hilfe freuen!