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Unity Insider Forum
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    • Lars

      Allgemeine Forenregeln   03/13/2017

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Jomnitech

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  1. Unity+Spine Alpha Problem

    Hallo @Sascha Danke für deine Antwort. Wie genau soll ich das machen? Der Atlas wird automatisch von Spine erstellt. Der hat wenn ich ihn so betrachte auch etwas Platz zwischen den einzelnen Objekten: Wenn ich den Atlats bearbeite, sieht das ganze noch viel schlimmer aus. Edit: Ich glaube ich habe dich missverstanden. Ich habe den Fehler immer in dem gesamten Atlas gesucht. Jetzt habe ich bei den einzelnen Extremitäten etwas mehr Platz gelassen und es scheint das Problem zu lösen. Vielen Dank für deine Hilfe. -closed-
  2. Unity+Spine Alpha Problem

    Ich weiss nicht genau wo ich das Problem einrehein soll. Es hängt denke ich nicht mit Spine, sondern allgemein mit dem Alpha-Wert einer Textur zusammen. Mein Problem ist folgendes: Bei meinen Spine-Animationen hängt eine weisse Linie entlang der Texturen. Zuerst dachte ich an einen Fehler in der Textur und habe alles nochmals überarbeitet, doch hat es nichts gebracht. Ich habe schon etwas gegoogelt, doch keine Lösung gefunden. Ein Tipp war es statt PNG, PSD Dateien zu verwenden, doch das machte alles nur noch viel schlimmer. PNG: PSD: Ich habe schon verschiedene Shader ausprobiert, die von Spine mitgelieferten und auch standard Shader von Unity. Nichts löst das Problem. Kennt jemand das Problem und kann mir einen Tipp geben wie es zu lösen ist?
  3. Textur grösse beibehalten

    @Zer0Cool Wow, bin gerade etwas sprachsol das du extra eine Shader für mich schreibst. Shaders sind ja schon etwas wie die Königsdisziplin des Programmierens. Der Shader macht eigentlich genau was er sollte, von daher vielen Dank. Habe jetzt etwas damit rumgespielt und bin eigentlich vollends zufrieden. Ich ziehe meinen Hut und verneige mein Haupt, vielen Dank. -closed-
  4. Textur grösse beibehalten

    @Zer0Cool Hey, vielen Dank für deine Antwort. Der Shader macht prinzipiell genau das was ich möchte, grosses Danke hierfür. Ein kleiner Wermutstropfen dass er die, ich sage mal Referenzposition, nicht beibehält. Wenn ich das Objekt verschiebe, bleibt der Shader/Textur an der Position, statt sich an dem Objekt auszurichten. Edit: Was meinst du mit Zitat:" was besseres habe ich auf die Schnelle nicht hinbekommen "? hast du den auf die Schnelle selber geschreiben? Und jetzt weiss ich auch was du mit "nur auf statische Objekte" meinst, da er sich nicht mitbewegt.
  5. Textur grösse beibehalten

    @Zer0Cool 3D
  6. Textur grösse beibehalten

    Hallo Ich suche eine möglichkeit um die Textur grösse bei zu behalten, unabhängig wie gross das Objekt ist. Ich hab schon viel gegoogelt, bin aber auf keine Lösung gestossen. Ich möchte das die Textur/Material immer seine grösse beibehält, egal wie gross oder klein das Objekt ist. Ich habe dazu nach langem googeln keine vernüftige Lösung gefunden. Natürlich könnte man einfach mit kleinen Planes arbeiten die das entsprechende Seitenverhältnis haben, oder für jedes grösse Plain ein separates Material mit entsprechenden "tiles" erstellen, aber muss das sein? Gibt es hierfür nicht etwas einfaches? Ich habe auch schon Scripts gefunden die das Problem lösen, aber da muss man für jede Plane einzeln die Proportionen einstellen, kommt in etwa auf selbe raus wie entsprechende Materials zu erstellen. Im Anhang zu sehen wie es ist, und wie ich es gerne hätte.
  7. 2d Baum Sprite in 3d

    @Zer0Cool Danke für deine Antwort. Habe mir den aus dem Unity Store einen gratis double sided Shader geholt (https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/double-sided-shaders-23087) Funktioniert einwandfrei, genau was ich gesucht habe ( hab mich da doch etwas zu sehr auf Sprites fokusiert). Vielen Dank
  8. 2d Baum Sprite in 3d

    Hallo Ich versuche gerade einen Baum in Unity zu erstellen. Dazu verwende ich ein Sprite und setze das gleiche Sprite um 90° gedreht nochmal ein damit es ein x ergibt. Nun habe ich das Problem das beim Sprite-Renderer immer das Sprite das sich näher an der Kamera befindet zuerst angezeigt wird, was ziemlich komisch wirkt da das erste Sprite durch das andere sichtbar ist. Ich habe das zweite Sprite etwas dunkler gemacht damit es etwas sichtbarer wird. Optisch sieht es so aus als ob das Sprite welches weiter vorne ist durch das andere hindurch sichtbar ist. Wäre schön wenn mir jemand sagen könnte wie man so etwas fixt.
  9. Visual Studio C# 7 ändern

    Ertmals danke an alle für die vielen Antworten. @Zer0Cool Habe den Code wie von dir gepostet eingefügt. Der Fehler ist jetzt weg, danke hierfür. Ev. war es einfach an der falschen Position? Eigentlich sind es keine zwei Scripts, habe lediglich noch den Tipp von Sascha ausprobiert. Der "Fehler" selbst wurde in Visual Studio angezeigt, siehe auch das Bild von meinem ersten Post. Dachte eben das ich C#7 benötige und bin da einfach nicht fündig geworden. Scheint ja aber nicht der Fall zu sein. Ich werde mal dein Tipp beherzigen und mir andere Tuts suchen. Vielen Dank an alle!
  10. Visual Studio C# 7 ändern

    Danke für deine ehrliche Antwort. Natürlich weiss ich nicht genau was ich da schreibe, bin ja auch ein totaler Anfänger. Es ist mir nur nicht klar warum ich die Fehlermeldung habe das ich C#7 benötige, wenn es doch im Tutorial keine Probleme gibt(ich habe auch bei den entsprechendem Video angefragt, aber erhalte keine Antwort). Ich kann verstehen das es einem als Coder durch Mark und Bein geht aber für mich lerne ich so am besten was ich haben möchte. Ich schreibe mir eine Vorlage ab und fange an zu verstehen was ich ändern muss das es so funktionert wie ich möchte, auch wenn ich den ganze Code nicht verstehe. Trotzdem wenn du schreibst das es Unity nicht unterstützt und es im Tut so angewand wird und bei mir die Fehlermeldung kommt, bin ich doch etwas verwirrt.
  11. Visual Studio C# 7 ändern

    grounded habe ich doch weiter oben definiert. sieht momentan so aus: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 7; public float jump = 20; bool grounded = true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //=========================== // Jump Start //=========================== if (Input.GetButtonDown("Jump")) { if (grounded) { GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(GetComponent<Rigidbody>().velocity.x, jump, (GetComponent<Rigidbody>().velocity.z)); } } //=========================== // Jump End //=========================== //=========================== // Move Start //=========================== GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal")*speed, GetComponent<Rigidbody>().velocity.y,(Input.GetAxis("Vertical")*speed)); //=========================== // Move End //=========================== //=========================== // Check for Grounded Start //=========================== class Foo : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter() { bool grounded = true; } void OnTriggerExit() { bool grounded = false; } } } }
  12. Visual Studio C# 7 ändern

    Danke für deine Antwort. Aber was meinst du mit "das geht halt erst ab C#7" ? . Was hindert mich daran C#7 zu verwenden (Abgesehen davon das ich nicht weiss wie ich es installiert bekomme)? Ich habe dein Code mal angewendet und der erste Fehler ist zwar weg, aber ich erhalte weitere Fehler.
  13. Visual Studio C# 7 ändern

    Hi Habe eine Frage bei der ich auch nach längerem googeln auf keine Lösung gekommen bin. Und zwar geht es darum das ich gerade ein Tutorial anschaue und beim Scripten bei mir die Fehlermeldung kommt das der Befehl in C#4 nicht ausgeführt werden kann und das ich C# 7 oder höher benötige. Nun komme ich einfach nicht drauf wie ich Visual Studio auf C#7 ändere. Benutze derzeit Unity 5.6 und Visual Studio 2017 4.6 . Bin derzeit etwas ratlos und bin um jede Hilfe froh.
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