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Jomnitech

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  1. du hast ja dann das normal map shading, welches anhand der normal map deinem spirte ein gewissen 3d effekt gibt. Natürlich ist der Effekt ausserhalb der anderen Lichtquellen gleich, aber hab das so verstanden das du das so möchtest.
  2. Uff, da gibt es recht viele Parameter zum rumspielen. Das generelle Problem ist, dass das globale 2d Licht keine Normal Map funktion hat. Du könntest z.B. zusätzlich, oder statt dem global Light ein levelgrosses Freeform Licht einsetzen welches dann normal maps nutzt. Mit Target sorting Layer kannst du dann auch nur z.B. den Spieler oder Spieler+Gegner beleuchten. Du könntest aber auch z.B. ein freeform Light auf den Spieler packen und dort die Normals aktivieren. Wenn man da noch mit dem Blendstyle rumspielt und z.b. einen negativen Multiplikationswert einsetzt, erhält man finde ich re
  3. Versuchs mal statt mit GUI.Window, mit GUILayout.Window https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUILayout.Window.html
  4. Meinst du sowas hier? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorGUILayout.TextField.html
  5. Also bei mir funktioniert das problemlos. Hast du das richtige Sprite im Sprite Editor selektiert? Du kannst in der Scene View zwischen pivot und center wechseln(shortcut Z), wenn sich da nichts tut, ist der pivot point falsch eingestellt.
  6. Hab mir das mal angeschaut. Im Prinzip kannst du ja das einfach erweitern. Der Spineboy hat einChild "VIEW Spineboy", dort ist ein Skript names SpineboyBeginnerView drauf. Das Script kannst du ja einfach erweitern, indem du einmal dein Bullet Prefab als Referenz deklarierst: [Header("Effects")] public ParticleSystem gunParticles; [Header("Bullet")] public GameObject bulletPrefab; //<<------------------ #endregion und es und es dann beim void PlayShoot instanzierst. gunSource.pitch = GetRandomPitch(gunsoundPitchOffset); gunSource.Play(); //gunParticles.randomSeed = (uint)R
  7. Im prinzip brauchst du ja nur bein instanzieren die Position und Rotation von deinem Bone "Gun"? Wieso das du den BoneFollower verwenden willst verstehe ich nicht ganz. Ich mache mir hier zusätzlich in Spine noch einen Bone "firePoint" der an der Position ist wo mein Projektil gespawnt werden soll. BoneFollower ist ja eigentlich schon ein Script. Du wirst ja aber ein eigenes haben, wo du schiesst. Aber den Bone kannst du dort genau so einbinden wie es der BoneFollower macht. Dazu brauchst du einfach eine Referenz zu deiner SpineAnimation und holst dir dann den entsprechenden Bone
  8. Kann man machen. Wenn du es separiert hast (in Blender shortcut P), hast du jedes separierte Face als Childobject in Unity. Diesen kannst du dann jeweils einen beliebigen Collider deiner Wahl hinzufügen.
  9. @Cxyda83 ja schon, aber nicht woran es liegt😅. Wie gesagt, habe ich dann die Datei gelöscht und dann kam einfach die nächste Datei mit dem selben Problem🙃. Das es daran liegt mit welchem Programm es Windows bevorzugt öffnen möchte, muss man erts mal drauf kommen. Naju, hat sich ja in dem Fall erledigt, danke für euer Feedback.
  10. @Cxyda83 Hab das jetzt nochmal rekonstruiert. Steht nicht viel drin ausser die Datei bei der er hängen bleibt. Start importing Assets/blendFiles/Straeffel.blend using Guid(bc84cbe66826de345bc60a422323581b) Importer(-1,00000000000000000000000000000000)
  11. hm, dann bleibt mir zu hoffen das Leute mit dem selben Problem wenigstens den Beitrag hier sehen 🙃
  12. @Cxyda83 Für mich steht da jede menge Spanisch drin Aber soweit ich das beurteilen kann, ist im Log nur das drin, nachdem ich alles in Ordung gebracht habe und das Projekt erfolgreich importiert konnte.
  13. ah, ok. Dachte es wird einfach importiert, so wie wenn man eine Datei kopiert, ist es auch egal ob man das Programm zum öffnen der Datei hat oder nicht. Habe dich da falsch verstanden. Ja das denke ich auch wäre gut, deswegen wollte ich den "Bug" melden.
  14. Verstehe ich nicht ganz. Wenn ich jetzt z.B. eine .blend Datei im Projekt habe, aber kein Blender installiert ist, geht der Unity Importer nicht? der Importer bleibt einfach bei der entsprechenden Datei stehen. z.B. beispiel.blend. Der Timer vom Importer läuft weiter, aber es tut sich nichts.
  15. Fehler war wie folgt: Ich wollte mein Unity Projekt auf eine neue Version updaten. Der Unity Importer lief dann durch bis zu einer gewissen Stelle und blieb da immer hängen. Also es gab keine Fehlermeldung weder crash noch sonst etwas, es lief einfach nicht weiter(nur der Timer). Er ist immer bei 3d files hängen geblieben, sei es ein .blend oder .fbx file. Habe nach und nach Backups geladen und systematisch betroffene Dateien gelöscht, da ich erst dachte es sei eine Datei korrupt. Wie dem auch sei, Ursache des ganzen war, dass ich kürzlich ein cad Programm installiert hatte, wel
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