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Unity Insider Forum
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    • Lars

      Allgemeine Forenregeln   03/13/2017

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docdum

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  1. Rahmen/Box um Ziel?

    Hallo Zer0Cool, danke nochmal für den Nachtrag. Ich hatte das jetzt mit der Canvas/Image probiert bin aber nicht überzeugt. Ich probiere jetzt mal alles durch ...
  2. Rahmen/Box um Ziel?

    Danke euch für die Antworten, hatte leider keine Zeit vorher zu antworten. Ich möchte eigentlich nur ein einfaches 2D-Rechteck/Quadrat über ein Ziel legen. Aber ich werde beides mal probieren. Danke euch und Gruß!
  3. Rahmen/Box um Ziel?

    Hallo ich habe eine Frage zur Vorgehensweise und ggf. für verwendbare Funktionen. Wenn ich eine Rakete verschieße und ein Ziel in Reichweite ist, und die Rakete es als Ziel erfasst hat um eben dieses Objekt einen roten Rahmen/rote Box machen. Ich hatte im Internet einige Beispiele gefunden, allerdings waren die so kompliziert wie auch die Beispiele aus dem Unity-Store. Deswegen frage ich mal hier. Gruß
  4. So funktioniert es. Genau so, Danke!
  5. Zer0Cool Danke für die Antwort, die besagten Raketen werden exakt dort erstellt, wo ich ich sie haben will, sie sollen sich aber mit dem Playership und dem Empty was der Parent ist für die Raketen mit bewegen. Das tun sie nicht. Kann es eventuell daran liegen, dass ich die Raketen im Script vom Player erstelle und nicht direkt am Anfang das Prefab für die Raketen in der Herachie einordne? Sorry wegen der späten Antwort.
  6. Im Script vom Spieler Also gegenwärtig sieht der Code so aus: //start vom Spieler //create Rockets in Parent of Player -- RSPAWN GameObject.Instantiate(_RObj, new Vector3(_RSpawnL.position.x, _RSpawnL.position.y, _RSpawnL.position.z), Quaternion.identity).transform.SetParent(_RSpawnL, true); GameObject.Instantiate(_RObj, new Vector3(_RSpawnL.position.x, _RSpawnL.position.y, _RSpawnL.position.z), Quaternion.identity).transform.SetParent(_RSpawnR, true); void FixedUpdate () { //moving player float _moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); //joypad/keyboard input Vector3 _movement = new Vector3 (-_moveHorizontal, 0.0f, 0.0f); //moving axes Horizontal only _RB.velocity = _movement * _SPEED; //left right acceleration _RB.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (_RB.position.x, _xMin, _xMax), 0.0f, 0.0f); //limits on the screen _RB.rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 0.0f, -_RB.velocity.x * 5f); //rotation when moving left or right _SKYDOME.SkyRotation (_moveHorizontal); } //end fixedUpdate
  7. Also ich nutze keine Bones. Es ist ein Mesh mit einem Empty und darin wird die Rakete erzeugt.
  8. Hallo, ich komme gerade nicht weiter, und denke es ist besser doch mal zu fragen. Ich habe jetzt so quasi gefühlt jede Möglichkeit via Code ausprobiert. GameObject.Instantiate(_RObj, _RSpawnL.position, _RSpawnL.rotation).transform.SetParent(_RSpawnL, true); Dies ist mein Code mit dem ich mein Objekt im Player/EmptyFürPosition/Rakete erzeuge. Das Funktioniert jetzt auch genau an der Stelle. Mit diesem Code auch: GameObject _rocketLCrea = Instantiate(_RObj, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity) as GameObject; //_rocketLCrea.transform.position = ; //_rocketLCrea.transform.rotation = ; _rocketLCrea.transform.parent = _RSpawnL; Allerdings bewegen die Raketen die ich auf diese Weise erstelle nicht synchron mit dem Spieler. Gibt es da was zu beachten, was ich noch nicht gefunden habe? -- Theoretisch sollte das doch wie in der Beschreibung von Unity funktionieren? Gruß docdum
  9. Ja danke, du rettest meinen Tag ... war doch besser das ich frage
  10. Hallo, wie bekomme ich es hin, dass die Partikel (Antrieb) meines Spielers sich mitbewegen, wenn ich den Spieler nach links oder rechts steuere? Ich habe jetzt alles durchprobiert aber irgendwie bleiben die Partikel sehr statisch. Auch ein Rigidbody auf dem Partikelsystem brachte keinen Erfolg die Bewegungen entsprechend darzustellen. Da ich die Antwort auf meine Frage nicht kenne, benötige eine Antwort? -- Bevor ich jetzt loslege und C#pe frage ich besser mal hier im Forum, falls ich irgendwo nur eine Komponente hinzufügen muss, oder ein Häckchen was ich übersah setzen muss. Gruss und noch einen schönen Abend.
  11. Vielen dank malzbie und Sascha für eure ausführlichen und aufklärenden Antworten. Das hilft mir weiter! Allen im Forum noch eine schöne Woche!
  12. Hallo zusammen, das ist meine erste Frage hier im Forum. Mich quält seit einiger Zeit die Frage wie viele Polygone sind Lowpoly? Und wie viele Polygone sind für Unity gut, oder ist es nur eine systemabhängige Frage, für welches System ich das Projekt plane? Ich freue mich über hilfreiche Antworten, Gruß
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