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Unity Insider Forum

grinseengel

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Everything posted by grinseengel

  1. Hallo, ich beende erstmal meinen Retro-Plattformer. Es sollten insgesamt 10 Level werden. Allerdings sind mir jetzt keine vernünftigen Maps mehr eingefallen. Somit sind es sieben unterschiedliche Maps geworden. Ich denke das reicht um es als „fertig“ spielbar zu bezeichnen. Wenn ich noch ein paar zündende Ideen für weitere Level habe, dann setze ich die einfach dazu und gibt eine neue Version. Das Spiel ist mit Tastatur und Gamepad (empfohlen) spielbar. Die Tastaturbelegung habe ich von ADWS auf die Pfeiltasten geändert. Somit kann dann mit beiden Händen gespielt werden. Das war bei der ersten Version noch nicht der Fall. Hier der Download zum Spiel: Cunning Fox 1.0.0
  2. Hallo, heute möchte ich euch ein weiteres fertiges Projekt vorstellen. Auch dieses Spiel ist ein Endless-Game. Diesmal steuert der Spieler einen fliegenden Drachen und muss sehen das er nicht gegen die prozedural generierten Hindernisse fliegt. Ein Online-Highscore ist auch wieder dabei. Hier der Download zum Spiel: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/DragonWings/Dragon1.0.0.rar
  3. Es ist gar nicht so einfach einen einheitlichen Pixellook hinzubekommen. Am Anfang wurde mir zurückgemeldet das ich vier verschiedene Grafikstile im Projekt hatte. Das ist mir überhaupt nicht aufgefallen. Ich bin mir auch nicht sicher ob das der Spieler dann teilweise überhaupt mitbekommt. Jedenfalls hatten mich da ein paar "Pixeldesigner" darauf hingewiesen. Ob das jetzt der Fall ist bei meinem aktuellen Stand, da bin ich mir immer noch nicht sicher.
  4. Ich habe heute den ersten Level final gemacht. Hier und da noch etwas Environment und ein paar Animationen beleben den Level doch noch etwas. Hier mal der Durchlauf. Ist natürlich als erster Level einfach und kurz.
  5. Ich habe mir heute Gedanken über den Umfang des Spiels gemacht. Insgesamt werden es 10 Level werden. Mein Ziel ist es, in jedem Level ein anders Thema einzubringen. So wird ein Level z.B. Leitern heißen. Da geht es dann um einen Level in dem der Spieler viel auf Leitern herumklettern muss. Ein anderer Level nennt sich Wasser. Naheliegend, der Spieler wird viel schwimmen und tauchen müssen. Ein weiterer Level wird Teleport heißen. Dort gibt es dann logischerweise viele Teleporter um in andere Räume zu gelangen. Hier ein kleines Video von einem der Höhlenlevel:
  6. Da mir das mit dem Highscoremodus zu aufwändig ist, habe ich diesen durch ein Erfolgssystem ersetzt. Hier fünf der zu erreichenden Erfolge. Es kommen noch weitere dazu.
  7. Ich hatte noch eine Kleinigkeit in meinem Projekt vergessen. Der Spieler kann die Musiklautstärke nicht regeln. Das kann auf Dauer je recht nervig werden. Daher habe ich einen kleinen Slider dafür ins Lautstärkepanel gebracht. Was nur sehr nervig war, ist der Umstand, dass ich das für jede Mission (Level) vornehmen musste. So ist das eben, wenn man etwas vergisst was dann im gesamten Projekt mehrmals vorkommt. Hier die neue Version: Orfayas Besiedlung 1.0.0 Desweiteren erhält man jetzt einen Überblick über die beim Bau eines Gebäudes verwendeten Arbeitskräfte.
  8. Hallo, ich habe einige Rückmeldungen zur Kamerasteuerung erhalten. Es wurde insbesondere bemängelt das die Levelgeometrie immer im Weg sein. Ich habe ja die Möglichkeit geschaffen die Kamera über die Pfeiltasten zu drehen. Das ist aber doch recht inkonsequent wenn doch der Rest über "mouse to move" funktioniert. Daher habe ich jetzt die Kamerasteuerung auf die linke Maustaste gelegt. Der Spieler kann jetzt somit alles über Maus kontrollieren. Ich denke das lässt sich jetzt besser spielen. Weiterhin wurde die Schlüsselkarte bemängelt. Sie ist schwer zu finden. Allerdings wird sie ja gehighlightet wenn der Spieler die Tür berührt. Dann kann man sie auch gut sehen. Das werde ich auch so belassen. Hier die neue Version: Heist 0.2.0
  9. Ich habe heute mal eine kleine Demo zu meinem Projekt erstellt. Spielbar ist allerdings erst der erste Level. Ihr könnt euch aber schon mal einen guten Überblick über die Spielweise und das Gameplay machen. Besonders gut spielbar ist Cunning Fox mit dem Controller. Eine Übersicht über die Tastenbelegung werde ich später noch einbauen. Auf das Jetpack habe ich jetzt verzichtet. Ich denke mal der Doppelsprung und die Fallschirmfunktion sollten reichen. Download: The Cunning Fox 0.1.0 Discord: https://discord.gg/PHZFBptfxJ
  10. Hallo, ich arbeite an einem neuen Spielprojekt. Titel: Ghostly Heist Es geht um einen "Einbrecher", der Sicherheitssysteme überprüfen soll. Dafür muss er in die entsprechenden Gebäude einsteigen und die Wertsache versuchen zu entwenden. Natürlich laufen dort Sicherheitsleute umher, denen er nicht begegnen darf. Diese haben einen Sichtbereich, der in Form eines Kegels angezeigt wird. Im Augenblick steht ein Level spielbar zur Verfügung. Damit es mehr Motivation gibt den Level evtl. mehrmals zu spielen habe ich vier unterschiedliche Spielmodi vorgesehen. 1) Normaler Modus (einfach) 2) Meisterdieb (schwer) 3) Zeitmodus (in einer vorgegebenen Zeit muss der Level geschafft werden) 4) Highscoremodus (die schnellste Zeit führt den Highscore an) Die Modi 1-3 funktionieren schon. Der Highscoremodus im Moment noch nicht. Hier könnt ihr euch einen Überblick über die Version 0.2.0 verschaffen: [url='http://www.pchobbyspieleschmiede.de/gestern/GhostlyHeist_0.2.0.rar']Ghostly heist 0.2.0[/url]
  11. Hallo, irgendwann muss man loslassen. Mein kleines Siedlerspiel ist jetzt final. Ich hoffe ich habe die meisten Bugs gefunden und beseitigt. Jedenfalls stehen dem Spieler jetzt acht Missionen zur Verfügung in denen er seine Dörfer und Städte aufbauen und weiter entwickeln lassen kann. Ein Sandkastenmodus steht noch nicht zur Verfügung. Den werde ich aber noch nachschieben. Hier der Link zum Download der Version 1.0.0: http://www.pchobbyspieleschmiede.de/besiedlung/OrfayasBesiedlung_1.0.0.rar
  12. Du kommst gut voran. In den Panels und Hinweisen stecken eine Menge Informationen. Das sieht sehr komplex aus.
  13. Danke. Hast du es mal gespielt? Ein neuer Highscore wartet schon.
  14. Hallo, ich hatte schon längere Zeit mit dem Gedanken gespielt einen kleinen Infintyrunner zu erstellen. Jetzt habe ich ein kleines Spiel fertig und möchte es euch hier vorstellen. RumBarrelRun Der Spieler muss auf einem endlosen Parkour Rumfässern ausweichen. Er hat insgesamt drei Leben. Das Spiel ist vorbei, wenn alle drei Leben aufgebraucht sind. Ganz simpel. Der Highscore kann online gespeichert werden. Somit hat der Spieler die Möglichkeit sind mit „Anderen“ zu messen. Hier der Downloadlink: [url='https://www.pchobbyspieleschmiede.de/rumbarrelrun/RumBarrelRun.rar']Rum Barrel Run[/url]
  15. Das ist ein guter Hinweis. Werde ich mal ausprobieren.
  16. Habe heute meinen zweiten Level spielbar gemacht. Ich muss ihn noch selber "Testspielen" um zu sehen ob alle Plattformen, Gegner etc. auch sinnvoll eingebaut wurden. Hier mal ein kleiner Ausschnitt. Ist bereits schon schwieriger als ich beim Bau erwartet hatte.
  17. Danke. Das Projekt habe ich aber auf Eis gelegt. Habe im Moment andere Projekte an denen ich lieber arbeite. Wenn mich mal wieder das Thema Zombie packt, wird es bestimmt weitergehen.
  18. Ok, kann man sich schon richtig vorstellen, wie die Flotte dann wächst. Ich denke das Thema Forschung ist auch vom Gameplay her nicht ohne und bedarf einer guten Planung.
  19. Ich danke dir fürs Feedback. Den Bug mit den Möhrchen habe ich nicht nachstellen können. Keine Ahnung warum der aufgetreten ist. Die letzten Level muss ich noch etwas anspruchsvoller gestalten, da gebe ich dir vollkommen Recht. Eine Eieranzeige habe ich eigentlich immer oben rechts zu stehen. Allerdings glaube ich, das die nicht unbedingt als Hinweis war genommen wird zwischen den ganzen Eiergrafiken.
  20. Ich wünsche euch ein schönes Osterfest. In diesem Zusammenhang habe ich ein kleines Spielprojekt erstellt. Der Osterhase hoppelt durch die Stadt, sucht eifrig nach den Eiern matt. Doch überall sind Absperrungen, die seine Suche nur noch erschweren. Er hüpft um Zäune, springt durch Türen, versucht verzweifelt, Eier zu erspüren. Doch all sein Suchen ist vergeblich, die Eier scheinen unsichtbar, verschwiegen. Doch plötzlich, ach was ist das dort? Ein kleines Ei, versteckt am Ort. Der Osterhase ist voller Freud', hat doch noch ein Ei gefunden heut'. In diesem kleinen Knobelspiel müsst ihr dem Osterhasen helfen, alle in den Level verteilten Eier einzusammeln. Es erwarten euch 18 kleine Level, die teilweise zum Knobeln einladen: Hier der Downloadlink: Easter Adventure
  21. Ich habe meinem kleinen Level ein paar Gegner hinzugefügt. Es ist gleich viel mehr Aktion vorhanden.
  22. Eigentlich wollte ich nur einen kleinen Retro-Plattformer erstellen. Jetzt wo ich damit begonnen habe, stellte sich schnell heraus, das es wohl doch ein etwas umfangreicheres Projekt werden wird. Daher bekommt es auch einen eigenen Kanal. Ich werde das Projekt diesmal englischsprachig halten. Da bekomme ich schon hin. Bekanntlicherweise halten sich ja die Dialoge in einem Plattformer in Grenzen. Nichtsdestotrotz werde ich die Spielbeschreibungen erstmal deutsch halten. Dann habe ich immer die Möglichkeit mich evtl. doch nur für eine rein deutsche Version zu entscheiden. Name: The cunning Fox Story: In einem dichten Wald voller Magie und Kreaturen lebte ein listiger Fuchs namens Max. Eines Tages hörte Max ein Gerücht über ein monströses Ungeheuer, das im Wald sein Unwesen trieb und alles verschlang, was ihm in den Weg kam. Max beschloss, das Ungeheuer zu finden und zu besiegen, aber er erkannte schnell, dass es nur eine Illusion war, die von einem Zauberer des Waldes erschaffen wurde. Max schmiedete einen Plan, um den Zauberer zu überlisten und seine Schätze zu stehlen. Hier ein Screen vom ersten Level:
  23. Ja, die Zeit vergeht. Ich denke du hast, auch wenn Einiges deiner Ideen gestrichen wurde, immer noch genug Arbeit vor dir. Jedenfalls ist deine Projektübersicht noch nicht allzu vollständig wie ich das sehe. Das Kampfsystem schein aber schon fast fertig zu sein. Wirst du in Zukunft etwas mehr Zeit für dein Projekt finden?
  24. Hallo, ich hatte in der letzten Zeit Lust, neben meinen größeren Projekten, etwas „Kleines“ zu erstellen. Dabei ist die Wahl auf einen vertikal Space-Shooter gefallen. Wie gesagt, nichts umfangreiches, eher etwas für Zwischendurch mal etwas rumballern. Daher sind es auch nur 10 Level und wenn man alles durchgespielt hat, dann sind es evtl. 30 Minuten Spielzeit. Das kleine Projekt nennt sich Boreas Nebula und ist wieder mit Unity umgesetzt. Ganz fertig ist es noch nicht, aber schon mal komplett spielbar. Hier der Download, falls ihr mal reinschauen wollt. Boreas 0.9.1 Hier ein paar Screens:
  25. Hallo, ein paar Neuigkeiten zu meinem Aufbauspiel Orfayas Besiedlung. Insgesamt sind es acht Mission geworden. Dazu werde ich noch zwei Freispielmissionen zur Verfügung stellen. Es wird jetzt nicht nur eine Bevölkerungsschicht geben. Neben den Siedlern gibt es Bauern, Arbeiter und Gelehrte. Die Gebäude, die der Spieler errichtet, werden unterschiedliche Gruppen von Bewohnern benötigen. So benötigt z.B. eine Kartoffelfarm Bauern und eine Kohlemine Arbeiter. Der Spieler muss für eine Gleichgewicht sorgen, damit alle Gebäude mit den benötigten Bewohnern versorgt werden. Das UI habe ich diesbezüglich überarbeitet. Somit kann der Spieler jederzeit sehen wie viele Siedler oder Arbeiter er aktuell hat. Hier ist der Download zur Version 0.7.0.: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/besiedlung/BSO_0.7.0.rar Discord: https://discord.gg/PHZFBptfxJ In dieser Version sind es nur sieben Missionen, die spielbar sind. Die einzelnen Missionen sind auch noch nicht komplett fehlerfrei. Vom Gameplay her schon, aber ggf. sind noch ein paar Fehler im grafischen Aufbau vorhanden. Die werde ich aber noch mal konkret überarbeiten, wenn ich alle Missionen im Spiel habe.
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