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Unity Insider Forum

grinseengel

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  1. Hallo, heute gibt es einen Screen der Hochebene. Die Hochebene ist ein Bereich der mit Ruinen überseht ist. In dieser Region muss der Spieler, um die Quests zu meistern, ein paar Rätsel lösen und sich so nach und nach die benötigten Runen und Schlüssel besorgen.
  2. Hallo, heute geht es in die Bärenhöhle. Der Spieler erhält von mir im Video ein Messer und einen einfachen Bogen. In der Höhle selbst trifft er auf Spinnen, die erledigt werden müssen. Damit der Spieler zusätzlich an Gold kommt, sind in der Höhle bereits einige Gegenstände (Kisten und Erzvorkommen versteckt).
  3. Hallo, heute zeige ich euch einen Screen vom Gebirgsweg. Der Weg führt am Berg vorbei in Richtung Lagune. Der zweite Aufstieg führt dann zur Hochebene. Hier eine Aussicht auf halber Höhe über das Dorf. Daneben habe ich meinen ersten Boss-Gegnerkampf fertig und die erste Rätselmission funktioniert auch schon.
  4. Hallo, heute zeige ich euch die Waffen, die dem Spieler in meiner Spielwelt zur Verfügung stehen. Es sind im Moment 20 Waffen aus den Bereichen Messer, Schwerter, Äxte, Hämmer und Bögen. In dem beiliegen moderierten Video stelle ich euch ein paar spezielle Waffen vor und die Wirkung auf die Gegner.
  5. Hallo, heute geht es um die Waffenkunde. Ich habe heute die ersten Waffen fertiggestellt, mit denen der Spieler dann Orfaya verteidigen kann. Insbesondere ist es recht kniffelig die Parameter einigermaßen sinnvoll zu setzen. Ob das dann letztendlich die richtige Balance hat, wird sich zeigen.
  6. Hallo, heute zeige ich euch eine der Höhlen, die es im Dorf gibt. Hier seht ihr die Bärenhöhle. Die Bärenhöhle ist recht groß. Daher werde ich noch ein paar Wegweiser postieren, damit der Spieler mühelos den Ausgang finden kann. Im ersten Test habe ich mich verlaufen und den Ausgang nicht mehr gefunden. Aktuelle Demo vom 28.09.2021: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/orfaya/Orfaya_Demo.zip
  7. Hallo malzbie, das Asset habe ich leider nicht gefunden.
  8. Hallo Community, ich habe mal wieder eine Frage. Ich möchte gerne einen dunklen Raum (Höhle, Hausraum...) erstellen. Wenn ich einen Raum erstelle und diesen ganz simpel mit einen Block abdecke, dann habe ich nur einen Teil des Raumes dunkel. Es sieht aus wie ein runder Dunkeleffekt und wenn ich mich entferne, verschwindet der Schatten und ein anderer Teil liegt im Schatten. Es scheint so, als ob der Schatten an die Cameraentfernung gekoppelt ist. Ich habe mit dem Lichtsystem noch keine Erfahrung. Könnt ihr mir einen Tipp geben?
  9. Hallo, danke für die Antwort. Die Lösung ist aber so einfach wie absurd. Die Taste hatte geklemmpt. Das habe ich an anderen Spielen dann feststellen können. Lag also nicht an Unity.
  10. Hallo Community, ich stelle diese Frage an die Unity-Experten hier im Forum. Ich habe gestern, glaube eher unbewust, am Input-Manager etwas verstellt. Wenn ich jetzt, egal in welchem Projekt, mit meinem Player laufen möchte, dann rennt er bereits direkt nach Spielstart etwas schräg nach oben. Obwohl ich keine Eingabe tätige. Ich kann ihn zwar in alle Richtungen steuern, aber er bleibt nicht stehen. Kann mir jemand helfen und mir mitteilen woran das liegen kann. Ich möchte jetzt nichts weiter ohne eine Hilfe am Input ändern. Gruß, Andreas
  11. Hallo, nach der Veröffentlichung meiner ersten kleinen Demo zum Projekt gab es viele Rückmeldungen. Ich habe die Rückmeldungen jetzt aufgenommen und im Projekt berücksichtigt. Einige User habe es dennoch geschafft die Demo bis zum Ende durchzuspielen. Die angepasste Version könnt ihr euch hier downloaden. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/orfaya/Orfaya_Demo.zip Der Download ist etwas größer geworden, da ich bereits angefangen habe zwei weitere Regionen zu gestalten. Ich hoffe jetzt steht der Erkundung des Dorfs von Orfaya nichts mehr entgegen. Folgende Rückmeldungen zum Projekt habe ich jetzt angepasst: [u]Speichern:[/u] Beim Speichern lag ein Fehler beim erneuten Schnellstart. Hier wurden nicht alle Spielzustände auf den aktuellen Stand zurückgesetzt. Der Fehler ist jetzt behoben. [u]Questlog:[/u] Eine der Mission hat leider ein altes Questpanel geladen. Dieses führte zu einer falschen Darstellung und hat die absurde Möglichkeit der Questabwahl vorsehen, die ich zu Testzwecken dort belassen hatte. [u]Springen:[/u] Der Spieler konnte zwar springen, hat aber so gut wie keine Hindernisse erklimmen können. [u]Kleine Dinge:[/u] - Animationsbewegung des Wassers etwas langsamer - Diverse Modell die schwebten auf den Boden der Tatsache zurückgesetzt (alle werde ich wohl noch nicht gefunden haben) - World-Building am Steg verbessert - Die Ausdauer beim Sprinten habe ich um 50% erhöht - Es befinden sich jetzt Wegweiser an großen Wegkreuzungen - Ein Goblin befand sich noch am Strand. Der gehörte dort nicht hin und hat den Spieler zum Beginn ggf. das Leben schwer gemacht (ohne Waffe war er nicht zu schlagen). - Beseitigung von ein paar kleinen Schreibfehlern und einem fehlerhaft eingeblendeten Heuballenpanel
  12. Hallo Community, ich habe für mein Projekt eine kleine Demo vorbereitet. Die könnt ihr euch hier downloaden: Orfaya Demo Die Demo verfügt noch nicht über ein Setting-Menü. Daher startet sie dann mit der jeweiligen Auslösung des Endgeräts. Ich habe auch noch kein Menü über die Tastenbelegung. Allerdings sollte die Steuerung in der Demo keine Probleme bereiten. Ich habe die Demo auf meinem schwächten Rechner (Laptop mit GeForce MX230) getestet und ich hatte noch 40FPS. Die Dorfregion ist komplett erkundbar und es stehen ein paar Quests und einfache Kämpfe zur Verfügung. Viel Spaß beim Erkunden von Orfaya.
  13. Die Insel Orfaya ist in mehrere Regionen unterteilt (siehe Landkarte). Der Spieler kann sich frei bewegen und somit fast nahtlos in die jeweils andere Region gehen. So ist mein Plan. Ob es letztendlich funktioniert hängt von meiner Idee der Portalsysteme und der daraus resultierenden Framerate ab. Weiterhin hat der Spieler die Möglichkeit sich über richtige Portale in Verbindung mit den passenden Runensteinen zu teleportieren. Der Teleport funktioniert aber nur in eine Richtung zum Dorf. So erstmal meine Idee.
  14. Der Spieler wird Fernwaffen erhalten und ich habe vor ihm auch diverse Skills zu verpassen.
  15. Heute möchte ich euch ein weiteres kleines Video meines Orfaya-Projekts zeigen. Riffolk kauft sich eine Waffe und verprügelt damit zwei Goblins.
  16. Die Bewohner der Dorfregion müssen ja eine feste Bleibe haben. Hier der Blick auf die Häuser des kleinen Dorfs.
  17. Vielen Dank für deinen Beitrag. Das Kampfsystem wird über Handwaffen, Fernwaffen und diverse Skills verfügen. Ich werde da mal bei Gelegenheit etwas vorstellen. Ich bin aber im Moment an einer kleinen Demo dran, die bald zum Download vorstellen werde.
  18. Riffolk crafted!! Nicht alle Gegenstände lassen sich mit Golf kaufen. Daher kann Riffolk, wenn er die benötigten Ressourcen hat, Gegenstände, Waffen und Rüstung bei der Elementalistin herstellen lassen. Ihr könnt euch das in dem kleinen moderierten Video gerne mal anschauen.
  19. Heute geht es um das Thema „Craften“. Im Dorf ist dafür Glynydd die Elemetalistin zuständig. Hier kann Riffolk Gegenstände ohne Gold erwerben. Er benötigt dafür nur die notwendigen Ressourcen für die Herstellung.
  20. Wenn Riffolk Ringe, Statuen oder anderen Schmuck oder Geglitzer benötigt, dann kann er Andarius einen Besuch abstatten. Andarius ist der dritte Händler im Dorf.
  21. Mein zweiter Händler (Feoras) ist fertig. Bei ihm wird Riffolk Waffen, Rüstung und Schilde kaufen können. Bisher habe ich nur eine Waffe im Angebot. Dabei handelt es sich um ein einfaches Messer, wie auf den Screens zu erkennen ist. Es werden natürlich noch weitere Waffen dazukommen. Ich bin in diesem Zusammenhang auch dabei, eine Tabelle über die Skills zu jeder Waffe zu erstellen.
  22. Hallo, nach einem anstrengenden Kampf benötigt Riffolk Heilung und oder Mana. Diese Tränke kann er sich beim Dorfdruiden besorgen. In dem kleinen moderierten Video geht es um die Vorstellung der Händlerpanels und dem Vorgang des Kaufens. Das Inventar des Spielers in diesem Zusammenhang werde ich später vorstellen.
  23. Hallo, ich habe angefangen die Händler in der Dorfregion zu erstellen. Insgesamt wird es vier Händler geben. Bradach der Druide wird Tränke verkaufen. Mit Bradach habe ich heute begonnen. Der Spieler kann somit nützliche Tränke erwerben. Bisher war ich noch so innovativ. Daher sind es im ersten Aufschlag die Standardtränke für Heilung und Mana. Andere Tränke wie z.B. Tränke die immun gegen bestimmte Fähigkeiten machen oder Stärkungstränke werden noch folgen.
  24. Hallo, ich habe bezüglich der Darstellung der Textfester und dem entsprechenden Avatar einen Vorschlag zur Änderung erhalten der mir ganz gut gefällt. Ich würde mich freuen, wenn ihr mir eure Einschätzung dazu mitteilen würdet. Evtl. habt ihr ja auch einen anderen Vorschlag. Alte Version: Neue Version:
  25. Die Bibliothek in der Form in der ich sie mir vorgestellt habe ich nicht so gut angekommen. Es wurde bemängelt das dem Spieler im Vorfeld viele Informationen zur Verfügung gestellt werden. Das führt zu Spoiler-Gefahr und schränkt auch den Entdeckergeist stark ein. Daher wird die Bibliothek jetzt dynamisch sein. Wenn der Spieler z.B. einen neuen NPC im Spiel trifft, dann erhält er einen Hinweis, dass sich die Bibliothek um einen neuen Hinweis bzw. Eintrag erweitert hat. Ich habe das in dem kleinen Video mit dem Fischer Lomar umgesetzt. Die weiteren Hinweise und Infos erfolgen dann je nach Entwicklungstand.
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