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grinseengel

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Alle erstellten Inhalte von grinseengel

  1. Heute habe ich die Gegner für mein drittes Szenarium fertig gestellt. Hier die Übersicht über die Strider-Klasse. Die Werte dienen nur der Orientierung. Wie sich das im Level tatsächlich verhält muss ich noch testen. Besondere Fähigkeiten wird es im dritten Szenarium bei den Gegnern nicht geben. Auch sind alle Gegner mit Laserkanonen ausgestattet.
  2. Hallo, ich möchte die Gelegenheit nutzen und euch ein Video vom Gameplay meines zweiten Szenariums zeigen. Ich habe die erste Gegnerwelle durchgespielt und euch in diesem Zusammenhang meine Spielidee beschrieben.
  3. Vielen Dank für die Rückmeldung. Ich werde ja insgesamt drei Szenarien erstellen. Dies ist die zweite. Das dritte Szenarium wird eine Winterlandschaft mit Schneegestöber. Ja das ist schon nicht realistisch, werde ich aber Gameplay geschuldet nicht ändern.
  4. Das sehe ich auch so. Mir gefällt gerade der Arcade-Touch sehr gut. Es erinnert mich auch irgendwie an die frühen Spielautomaten in die man 1 DM gesteckt hatte und dann drei Runden spielen konnte. Ich würde das gerne mal anspielen. Evtl. bekommen wir von malzbie eine Info? Gruß, Andreas
  5. Hallo, ich bin gerade beim Testen meines zweiten Szenariums. Es wird darum gehen die Gegnerwellen durch die Gänge zu leiten und dabei für den größtmöglichen Schaden zu sorgen. Im Video könnt ich euch das in Aktion mal ansehen.
  6. Die Rückmeldung, das man bei den Gegnerwellen nicht weiß was einen erwartet, hat mich gleich motiviert ein Info-Panel ins Spiel aufzunehmen. So hat der Spieler die Möglichkeit sich Informationen über die Angreifer zu verschaffen. Als weiteren Hinweis habe ich noch aufgenommen in welchen Wellen man mit diesen Gegnern rechnen muss. So kann der Spieler im Vorfeld etwas taktischer vorgehen und es basiert nicht nur auf Zufall. Ich hoffe das motiviert dann auch beim Spielen.
  7. Nachdem das erste Szenarium weitestgehend fertiggestellt ist geht es heute an die zweite Spielwelt. Diesmal wird es nicht darum gehen Türme zu bauen. Vielmehr sind die Türme bereits fertig aufgebaut. Der Spieler muss jetzt die Gegnerwellen geschickt durch die Turmplattformen leiten damit sie den größtmöglichen Schaden erhalten und so zerstört werden. Hier ein paar Bilder vom neuen Level.
  8. Hallo, heute ist die Version 0.3.0 fertiggeworden. Die Spieloptionen im GUI funktionieren noch nicht. Nur die Lautstärke ist regelbar. Die anderen Funktionen kommen später. Das erste Szenarium ist vom optischen Leveldesign fertig. In dieser Demo gibt es 15 Gegnerwellen die es abzuwehren gilt. In erster Linie interessiert mich wie die Gamebalance in dieser Demo bei euch ankommt. Ich denke da gibt es bestimmt noch einen Spielraum. Ich würde mich freuen wenn ihr die Demo mal anpielt. Die aktuelle Version vom 07.01.2021 könnt ihr euch hier downloaden: http://www.pchobbyspieleschmiede.de/Tower/afs_v_0.3.0.zip Hier das fertige Upgrate-Menü:
  9. Ja schon, aber ich bin heute damit schon fertig geworden. Im Vorfeld hatte ich noch etwas mit den Effekten und Sounds rumprobiert. Hier ein kleines Video in dem der DOT-Turm zum Einsatz kommt.
  10. Gefällt mir gut. Das Designen von Modellen scheint dir wirklich gut zu liegen. Weiter so. Gruß, Andreas
  11. Danke für den Hinweis. Ich habe die Bilder jetzt nochmal eingestellt. Kannst du die Bilder der letzen beiden Posts jetzt sehen?
  12. Hallo, heute habe ich mein Upgrate und Skill-Menü fertig konzipiert. Es ist im Moment noch auf dem Reißbrett. Die Skills müssen jetzt noch erstellt werden und in ein Ingame-Panel überführt werden. Hier schon mal ein erster Eindruck: Es kommen noch Skills für den Ausbau der Türme hinzu (z.B. 25% mehr Schaden durch Laser etc.).
  13. Ich habe mich jetzt mit der Erstellung der Gegner befasst. In der ersten Welle gibt es die Raptor-Klasse die dem Spieler das Leben schwer macht. Dabei handelt es sich um 8 verschiedene Gegnerarten mit unterschiedlichen Eigenschaften. Es folgen noch weitere Skills (Damage over Time und stud). Daran arbeite ich gerade. Hier eine Aufstellung der Raptor-Klasse.
  14. Heute ist das Update der Türme abgeschlossen. Vier Türme stehen zur Verfügung. 1) MG-Turm 2) Laser-Turm 3) Kanonen-Turm 4) AOE-Turm Für alle Türme stehen zwei Ausbauvarianten zur Verfügung. Die Türme können im Spiel ausgebaut oder verkauft werden. Der AOE-Turm kann zusätzlich in einen MG-Turm, Kanonenturm oder Laserturm umgewandelt werden.
  15. Hallo, ich habe mir mal dein Spiel angesehen. Feedback: - die verschiedenen Maps finde ich gut, da kommt Abwechslung auf - die Maps sollten besser beschrieben werden (was gibt es für Gegner, wie kann man sie am besten bekämpfen...) - was irritiert ist die Generate Beschreibung rechts, wenn man da draufklickt ändert sich die Map (Warum?) - die Grafiken sind sehr einfach (die hast du denke ich alle selber gemacht) - der Spieler sollte nicht bei der ersten Berührung sterben (evtl. drei Leben ?) Ich denke du bist noch recht jung und ich gehe davon aus, das dies dein erstes Spiel ist. Daher Respekt dafür das du das überhaupt spielbar fertig bekommen hast. Lieber am Anfang ein einfaches Projekt was fertiggstellt wird als ein zu komplexes. Das wird in der Regel dann unfertig eingestellt. Diesbezüglich rede ich aus Erfahrung. Gruß, Andreas
  16. Hallo Kabau, ich habe mir gerade deinen gesamten Post von Beginn an durchgelesen. Toll was du bereits seit der ersten Zeichnung mit Umsetzung in Blender bis hin zum ersten Level geschafft hast. Ich hoffe ich habe das jetzt nicht überlesen was meine Frage angeht. Wird das gesamte Gameplay in einer Art Missionsübersicht ablaufen? Wird es eine Übersicht geben welche Level geschafft wurden und wie es weitergeht? Deine Ideen für die Boss-Gegner gefallen mir sehr gut. Ich bin leider nicht gut im Erstellen von Modellen. Da habe ich keine glückliche Hand. Gruß, Andreas
  17. Danke dir für die Rückmeldung. Ja, wenn die Gegner kommen, dann wird es laut 😆
  18. Ich befasse mich gerade mit dem Upgrate der Türme. Als erstes ist der Kanonenturm dran. Es wird drei Versionen geben. Einen Grundturm mit zwei Ausbaustufen. Mit jeder Ausbaustufe steht ein weiteres Geschütz zur Verfügung. Somit verursacht der Turm dann auch einen entsprechend höheren Schaden bei den Gegnern. Desweiteren kann auch jeder Turm verkauft werden.
  19. Vielen vielen Dank für dein ausführliches Feedback. Das ist doch ganz tolle und produktive Kritik. Damit kann ich gut leben. Alle Punkte die du da angesprochen hast kann ich nachvollziehen. Ich denke ich werde mich für eine feste Kameraposition entscheiden. Dann kann man etwas zoomen. Ansonsten werde ich auf die Rotation verzichten. Dann werde ich die Kamera link und rechts beweglich machen und versuchen das mittels Maussteuerung über den rechten und linken Bildschirmrahmenhinzubekommen. Daran werde ich wohl festhalten müssen. Eine Änderung wird sehr umfangreich. Ich habe auch vor in meinem nächsten Level das Gameplay etwas zu ändern. Dort sind die Türme dann vorgegeben und der Spieler muss den Weg der Angreifen verändern. Die Sounds werde ich angleichen. Die Türme sind noch nicht final. Da kommen noch andere in Spiel. Dann werde ich das mit der Drehung anpassen. Den Pfad der Gegner werde ich harmonisieren. Dann mach ich mal an Werk. Als erstes werde ich mir die Türme vornehmen. Ich werde berichten.
  20. Hallo Sascha, ich würde mich freuen wenn du dir das mal ansehen und ein Feedback geben könntest.
  21. Hallo, sorry. Jetzt müsste der Link funktionieren. Gruß, Andreas
  22. Hallo, heute ist meine Version 0.2.0 fertiggeworden. Jedenfalls mit den To-Do's die ich mir vorgenommen hatte. Zum Update gegenüber der Version 0.1.1 gehören folgende Dinge. 1) anstelle der Hügen auf denen die Türme gebaut werden, habe ich jetzt Bunkeranlagen mit den entsprechenden Baupunkten ins Level gebracht. 2) Die Vegetation ist etwas unaufdringlicher. In der Vorversion konnte man den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen......... 3) Den optischen Pfad der Gegener habe ich ausgeschaltet. In diesem Level ist es ja klar wie sie sich bewegen. 4) Den Bug mit dem Erscheinen eines weiteren Kanonenturms habe ich gelöst. Der Kanonenturm steht erst ab der 2. Welle zur Verfügung. 5) Am Anfang gibt es 100$ Startkapital. Damit kann man vom Start her bereits einige Türme bauen. 6) Ich habe einen Kleinen "Boss-Gegner" ins Spiel gebracht. Der wird zweimal in der gesamten Gegnerwelle erscheinen und zieht, wenn er nicht abgeschossen wird, zwei Leben ab. 7) Das GUI habe ich komplett anders gestaltet. Es gibt such eine Missionsbeschreibung vor Levelstart. 😎 Es besteht die Möglichkeit im GUI die Lautstärke zu ändern. Die anderen Parameter kommen noch später. Die Version 0.2.0 könnt ihr euch hier downloaden (412mb): http://www.pchobbyspieleschmiede.de/Tower/nfs_v_0.2.0.zip http://www.pchobbyspieleschmiede.de/forum/
  23. Vielen Dank für die Rückmeldung. Da kann man nichts machen. Evtl. treffe ich ja mit meinem nächsten Projekt dein Geschmack.
  24. Hallo, ich habe heute wieder etwas an meinem Projekt weitergemacht. In erster Linie habe ich mich um das GUI und die Gestaltung des ersten Levels gekümmert. Als ersten Skill habe ich eine Zerstören-Fähigkeit vorgesehen. Diese kostet Energiepunkte. Diese Energiepunkte werden im oberen Bildschirm mittels Balken eingeblendet. Die Energiepunkte sind können unterschiedlich generiert werden. Im Moment regenerieren sie sich automatisch. Dies kann aber auch geändert werden. So ist es möglich diese auch erst nach Zerstörung einer Gegnerwelle zu erhalten. Hier ein paar aktuelle Bilder.
  25. Hallo, ich habe die Rückmeldungen die ich erhalten habe jetzt eingearbeitet. Und eine neue Demo eingestellt. Updates: Version 0.1.1 - Startbildschirm angepasst - GUI Buttons einheitlich - Vegetation mit Bewegung - Stadt etwas ausgebaut Download Version 0.1.1 (404 mb): http://www.pchobbyspieleschmiede.de/Tower/nfs_v_0.1.1.zip Teaser:
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