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Unity Insider Forum

grinseengel

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Alle erstellten Inhalte von grinseengel

  1. Hallo, ich habe eine neuen Version von meinem Projekt eingestellt. Ich nenne sie Version 0.1.0 sozusagen als erste richtige Vorabversion. Insgesamt wird es erstmal vier Level geben. Der erste Level steht jetzt in der Demo bereit. Ich bin mal gespannt wie ihr mit den Türmen und Ressourcen klar kommt. Über eine Rückmeldung würde ich mich sehr freuen. Download (341mb): Annihilation from Space V 0.1.0
  2. Hallo, heute habe ich mit der Erstellung des GUI begonnen. In Zukunft wird dann die Spielsteuerung, insbesondere Spiel beenden, funktionieren.
  3. Hallo, ich habe einen kleinen Film vom aktuellen Setting eingestellt. Zu sehen ist das Mutterschiff das die Gegner aus dem Laderaum absetzt. Das gesamte Gameplay wird folgendermaßen ablaufen: 1) Mutterschiff setzt Gegner aus 2) am Ende des Flug-Pfades steht eine kleine Stadt die beschützt werden muss (ist hier noch nicht zu sehen) 3) Bau von Abwehrtürmen 4) alle Gegnerwellen zerstören 5) neuer Level mit neuem Szenario und anderen Gegnertypen 6) .... 7) .... Ist nicht sehr originell, sollte aber zum Gengre passen. Wenn ich den ersten Level fertig erstellt und ausbalanciert habe, stelle ich eine Demo ein. Das GUI werde ich danach erstellen wenn es um die allgemeine Spielsteuerung geht.
  4. Hallo, ich habe mir zu meinem Projekt jetzt einen Namen und eine grobe Story ausgedacht. Der Titel des Projekts lautet „Annihilation from space“. Die grobe Story: Ein Großes Mutter-Raumschiff (natürlich feindlich gesinnt) besucht die Erde und will eine Stadt nach der anderen vernichten. Deine Aufgabe ist es, dies zu verhindern. Mit geschicktem Platzieren der Abwehrtürme sollte dir das gelingen. In diesem Zusammenhang habe ich meinen anfänglichen Testlevel umgebaut in ein passendes Szenarium. Ein paar Bilder habe ich beigelegt.
  5. Hallo malzbie, gefällt mir sehr gut dein kleiner Ingame-Film. Ich denke mal es wird mehrere Aufträge geben die erfüllt werden müssen? Zertöre die Basis, oder versenke ein Schiff... Gibt es eine Grundstory oder existiert diesbezüglich noch keine. Eine kleine Demo zum Anspielen wäre schön. Schade es in den Foren bezüglich der Hobbyspieleentwicklung etwas flau aussieht. Ich war auch längere Zeit raus weil ich keine Lust mehr hatte ständig zu bauen und zu basteln. Daher habe ich in der Zeit eher konsumiert (etwas Fertiges gespielt). Jetzt packt es mich aber wieder und im Moment arbeite ich an einem Tower-Defense Clone. Den habe ich hier auch schon mal kurz vorgestellt. Gruß, Andreas
  6. Hallo Community, ich melde mich nach langer Zeit mal wieder zurück. Eine lange Zeit hatte ich keine Lust an einem Spieleprojekt zu arbeiten. Mein letztes Projekt war bezüglich des Umfangs und er Machbarkeit bezogen auf meine Person etwas überdimensioniert gewesen. Allerdings lässt mich der Drang etwas in dieser Richtung zu erstellen nicht los. Daher startete ich seit ein paar Tagen mit einem neuen Projekt. Diesmal soll es etwas sein was ich auch fertig bekommen möchte. In diesem Zusammenhang habe ich mir einen Klassiker ausgesucht. Ich erstelle einen Tower-Defence Clone. Einen Arbeitstitel habe ich noch nicht. Daher erhält es von mir vorerst die Bezeichnung „Tower“. Die erste Location habe ich bereits fertig. Jetzt geht es um die Spielbalance der Anzahl der Wellen, Gegner, Waffen etc. Hier ein paar Bilder vom ersten Level.
  7. Damit ihr einen Überblick über die Größe der Spielwelt erhaltet, poste ich mal ein Bild von der Insel. Die Screenshots die ich bisher eingestellt habe stammen aus der Region die ich mit dem roten Punkt oben links auf der Karte gekennzeichnet habe.
  8. Da meine Insel jetzt weitgehend von Terrain fertig ist, geht es um die Erstellung der einzelnen Bereiche. Da ich eine spielbare Demo ertellen möchte beschränke ich mich auf einen Teilbereich am Strand. Hier wird der Spieler dann die Story auch beginnen. Allerdings steht ihm noch nicht die gesamte Insel zum Erkunden zur Verfügung. Das muss ersich "erarbeiten". Hier ein paar Bilder vom "Strand".
  9. Hallo, ich möchte euch ein paar Bilder vom aktuellen Projektstand zeigen.
  10. Hallo zero, Danke. Ja ich verwende den Unity-Navmesh. Gruß, Andreas
  11. Hallo, ich habe für mein Spiel zwei Skills erstellt. Im Video könnt ihr euch diese in Aktion ansehen.
  12. Hallo Jog, ich habe mich auch lange mit dem Gamestudio bezüglich der Erstellung eines eigenen Spiels befasst. Dann habe ich mir so einige andere Engines angeschaut und bin mit keiner so richtig warm geworden. Etwas erstellen ging mit alles Engines. Dann kam aber immer ein Punkt an dem es dann nicht so einfach war das Projekt dann in einen spielbaren Zustand zu überführen. Mit Unity habe ich ein gutes Gefühl das ich hier etwas bis zum Ende entwickeln kann. Dein Projekt hört sich interessant an. Die Partikeleffekte scheinen schon ganz gut zu funktionieren. Du hat ja bestimmt so einiges was bereits im Gamestudio gelaufen ist. Bin mal gespannt wie dir der Umstieg gelingt. Ich wünsche dir viel Erfolg und zeige mal in Abständen deine weiteren Erfolge. Gruß, Andreas
  13. Hallo Zer0Cool, ich habe in letzter Zeit nicht viel in Foren geschaut. Daher erst jetzt von mir eine Antwort. Dann bin ich mal auf deine ersten Ergebnisse gespannt. In dem vergangenen Monat habe ich an meinem Projekt weitergearbeitet. Meine Startlocation wird eine Insel sein. Die muss der Spieler erstmal erkunden und kommt dann so nach und nach in der Story an. Hier schon mal ein kleines Video von einer kleinen Quest die es zu absolvieren gilt. Wählt bitte als Qualität Full HD. Gruß, Andreas
  14. Danke für deine Rückmeldung. Ich habe jetzt etwas kräftigere Farben, insbesondere für den Boden verwendet. Ich finde du hast recht gehabt. Es sieht viel in sich passender aus. Ich werde mal bei Gelegenheit ein neues Video einstellen. Zeig doch mla dein Ergebnis.
  15. Hallo, ich habe an meinem Projekt etwas weiter gearbeitet. Das Ergebnis könnt ihr euch in dem Video ansehen. Dabei handelt es sich um ein kleines Dorf in dem die Story beginnen wird. Gruß, Andreas
  16. Danke für die Info. Die Häuser, Stadtmauer und ein paar weitere größere Modelle haben zu albedo bereits Normalmaps. Die NPC's haben dann auch Specular und metallic maps. Die vielen kleineren Modelle haben aber nur eine albedo. Mal sehen wie ich das dann angleiche. Mit dem Lighting Setting habe ich auch schon etwas rumprobiert. Wenn ich den Itensity Multiplier nach unten verändere dann sehe ich in der Tat nichts mehr. Wenn jetzt die Sonne aufgeht, dann wird aber der Level nicht wirklich wieder hell. Vielmehr bleibt alles in einem teilweise unausgeleuchteten Zustand. Setze ich den Wert wieder hoch, dann wird es aber nachts nicht richtig dunkel. Hast du eine Idee woran das liegen könnte?
  17. Ich habe ja mit dem 3d-Gamestudio bereits einen komplett spielbaren Level von der Stadt Goldstein seinerzeit erstellt. Die Spieldauer hatte immerhin ca. 2 Stunden betragen. jetzt möchte ich das natürlich in Unity übertrageb und nachbauen. Dabei fallen mir immer mehr Dinge auf, mit denen ich mich bezüglich Unity beschäftigen und lernen muss. Daher ist meine Vorgehensweise im Moment noch recht unkoordiniert. Vor ein paar Tagen habe ich z.B. erst mitbekommen, dass ich ein nav-Mesh erstellen muss um NPC's und Gegner bewegen zu können. Dann habe ich ein Tag-Nacht Script eingebaut (habe ich im Store gefunden). Ich habe auch noch irgendwo eine Lichtquelle die ich nicht finde. Denn es wird nicht richtig dunkel im Level. Auch gefällt mir (so wie du es bereits beschrieben hast) die gesamte Ausleuchtung noch nicht. Mit dem Postprocessing komme ich auch noch nicht klar. Wie meinst du das mit den besseren und leistungshungrigen Materialien?
  18. Hallo, habe etwas an meiner Stadtlocation weitergearbeitet. Der Hafen ist jetzt angelegt und der dem Spiel gebende Turm ist auch schon fertig.
  19. Hallo Malzbie, dein neuer Flippertisch gefällt mir sehr gut. Als ich das erste mal einen PC-Flipper gespielt habe, war ich begeistert. Schon allein deswegen, dass ich kein Kleingeld in den Rechner werfen musste. Allerdings verliere ich selber recht schnell die Motivation den Flipper öfter zu spielen. Es gehört ja auch eine Portion Glück dazu. Ich wünsche dir für dein Projekt weiterhin viel Erfolg und das es mit dem Verkauf positiv verläuft. Gruß, Andreas
  20. Willkommen! Mit vier Jahren Erfahrungen in Unity bist du doch schon ganz gut dabei. Es ist doch aber ganz gut das wir neben der vielen Computerarbeit (ob Hobby oder Arbeit) noch genug anderweitige Abwechslung haben. Auch wenn man gerne mal etwas mehr Zeit haben möchte um sein Projekt voran zu bringen. Ich wünsche dir jedenfalls viel Erfolg für dein Projekt. Du kannst ja mal was zeigen aus deinem Projekt.
  21. Vielen dank für deine Info. Das ist jetzt wirklich etwas peinlich. Das Forum was du hier gepostet hast ist mein Forum was ich noch zu aktiven Zeiten mit Gamestudio selber ins Netzt gebracht habe. Da konnte ich mich nicht mehr dran erinnern das ein solcher Beitrag gepostet wurde.. Sehr sehr peinlich.................................
  22. Danke für die Antwort. Milkshape3d habe ich. Allerdings kommt bei mir immer, egal was für ein Modell ich importieren möchte, ich erhalte immer die folgende Meldung: An internal struct size has changed! kann jemand damit etwas amfangen?
  23. Hallo, kennt jemand von euch eine Software mit der man Modelle des Formats .mdl (Gamestudio-Format) in ein anderes Format konvertieren kann? Bevorzugtes Format wäre natürlich .fbx. Gruß, Andreas
  24. Hallo, ich danke dir für die Rückmeldung. Natürlich habe ich vor mein Projekt in Unity zu erstellen. Mal sehen ob mir das auch vollständig gelingt. Heute habe ich an meinem ersten Shop gearbeitet. Das ist dabei herausgekommen. Ich hoffe die Bilder sind etwas schärfer als die ersten eingestellten. Ich verwende eine 4K-Auflösung für mein Projekt. Wenn ich die Screenshots dann runterscaliere sehen die nicht so gut aus. Ich habe mein Projekt im Windows-Mode geöffnet und die Bilder in PNG erstellt. Ich hoffe die sind jetzt etwas schärfer.
  25. Hallo liebe Community, ich bin der Andreas, 52 Jahre alt, verheiratet und habe zwei Kinder und zwei Hunde. Seit etwa 10 Jahren intessiere ich mich rein aus Hobby für die Erstellung von Spielen, oder besser gesagt ich möchte gerne Einiges ausprobieren was mit Spieleentwicklung zu tun hat. Die oben angegebenen 10 Jahre waren hauptsächlich geprägt von der Erstellung eines eigenen RPG Spiels. Daneben habe ich mich auch etwas mit einem Ego-Shooter und einem Hack&Slay Spiels befasst. Meine ersten 7 Jahre habe ich mit der Engine von Conitec dem 3D-Gamestudio verbracht. In diesem Zusammenhang habe ich eine eigene Website ins Netz gehabt. Durch einen Hackerangriff ist diese aber vollständig zerstört worden. Eine Wiederherstellung war leider Sicherungskopie nicht mehr möglich gewesen. Es gibt aber immer noch mein Forum: http://forum.3dgs-hobbyschmiede.de/. Ich will hier keine Werbung machen. Das Forum ist fast tot. Das liegt daran das Gamestudio nicht mehr allgemein von Interesse ist. Da aber diese Engine schon länger nicht mehr upgedatet wurde, bin ich vor gut einem Jahr auf gen GameGuru umgestiegen. Nach einer Zeit musste ich aber feststellen, dass diese noch eine große Baustelle darstellt. Jetzt versuche ich mein Projekt nach Unity zu übertragen. Das ist aber noch ein langer Weg bis ich dieses doch sehr umfangreiche und mächtige Programm verstanden habe. Insbesondere das Scripten gehört nicht gerade zu meiner Lieblingsdisziplin. Gruß, Andreas
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