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Tintenklecks

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  1. Tintenklecks

    Probleme mit Collider

    Mein Freund hat aktuell 60° Eingestellt, weil es mit 45 überhaupt nicht giung.
  2. Tintenklecks

    Probleme mit Collider

    Über einen CharakterController.
  3. Tintenklecks

    Probleme mit Collider

    Hallo! Ich habe in Blender eine sehr einfache Rampe erstellt. Mein Freund hat diese in Unity importiert und einen Meshcollider darauf gepackt. Man kann die Rampe um alle Achsen in 90° Schritten drehen. Wenn die Rampe "Standartmäsig" gedreht ist, kann man ohne probleme die Rampe rauf und runter laufen. Wenn man die Rampe allerdings gedreht hat, dann ruckelt es beim hinauf und hinunter gehen, und man bleibt an den übergängen von den Rampen zu anderen Blöcken hängen. Hat jemand eine idee, woran das liegen könnte? LG Tintenklecks
  4. Tintenklecks

    Assets in Blender für Unity

    Oh! Danke schön! Und auch noch auf Deutsch
  5. Tintenklecks

    Assets in Blender für Unity

    Ich wollte es nur mal wissen. Ich glaube nicht, das ich in einem Spiel mal so viel brauchen werde, außerdem hätte ich dann die Befürchtung, das dann das Spiel anfängt zu Hackeln.
  6. Tintenklecks

    Assets in Blender für Unity

    Mir wäre noch eine Frage eingefallen: Unity hat betimmt eine Begrenzung, wie viele Vertexe oder Flächen ein Objekt maximal haben darf, oder? Wie viele wären das?
  7. Tintenklecks

    Assets in Blender für Unity

    Danke schön! Dann weiß ich auf jedenfall schonmal, wo ich dannach suchen muss, Ich finde es deutlich einfacher, in Blender eine Animation zu machen, als in Unity 🙂
  8. Tintenklecks

    Assets in Blender für Unity

    Danke schön! Ich bin noch recht neu im Blendern, daher verstehe ich noch nicht ganz alles. Und andere Frage noch: Wenn ich in Blender für eine Figur eine Animation, beispielsweise eine Laufanimation, erstelle, kann ich die dann in Unity direkt nutzen, oder muss ich die Animation in Unity erstellen?
  9. Tintenklecks

    Assets in Blender für Unity

    danke für die Tipps. Kleine frage: Tris sind drei eckige Flächen und Quads Viereckige, oder?
  10. Tintenklecks

    Assets in Blender für Unity

    Hey! Ich bin mir nicht ganz sicher, in welchen Bereich mein Frage so jetzt kommt, deshalb schmeiß ich sie hier einfach mal hinein. Und zwar: Ich möchte mit meinem Freund gemeinsam ein kleines spiel mit Unity entwickeln, wobei ich für das gute Aussehen (mit hilfe von Blender) zuständig bin und er, das alles wunderbar klappt. Jetzt wollte ich einfach mal vorab nachfragen, auf was ich in Blender alles achten muss, abgesehen davon, das die Obejcte nicht zu viele Vertexe bekommen. Ich hoffe hier kann mir jemand von euch fleißigen Unityern helfen und mir den ein oder anderen Tipp geben. Danke schon mal im Vorraus! LG Tintenklecks
  11. Tintenklecks

    Blender Twxtur in Unity Importieren

    Alles klar! Danke schön! Hat wunderbar geklappt.
  12. Huhu! Ich habe in Blender v2.79 mir eine Recht einfache Biene erstellt. Jetzt würde ich diese gerne in Unity importieren. Die Figur selber habe ch bereits, allerdings wird die komplett weiß angezeigt, und ich weiß nicht, wie ich ihre Textur mit in mein Projekt bekomme. Exportieren tu ich sie als FBX Datei. Ich hoffe, das mir jemand helfen kann, mein problem zu lösen. LG Biene10.blend
  13. Tintenklecks

    Gegner bewegung

    JUHUUUUU! Ich habs endlich hinbekommen!!! Der letzte Fehler war echt... blöd. Ich hatte die Layermaske, nach der der Raycast suchen sollte nicht zugewiesen... Deshalb hat der Raycast natürlich nicht auf die Layer reagiert. Danke für die Tolle hilfe
  14. Tintenklecks

    Gegner bewegung

    Pardon, das mit dem hit.collider hatte ich jetzt verdreht... Ist ja mit den booleans ähnlich. ohne ausfrufezeichen = true, mit ausrufezeichen = false... edit: jetzt meckert er mit dem hit.collider auch nicht mehr herum...
  15. Tintenklecks

    Gegner bewegung

    Erstmal ein ganz ganz dickes Dankeschön an dich, das du so Unglaublich geduldig und ausführlich alles erklährst! Das hilft mir, und bestimmt vielen anderen hier, unglaublich weiter. So. Das mit den Rumpfen und Variablen wusste ich noch nicht, aber Theoretisch, wenn ich darüber nachgedacht HÄTTE, ja durchaus logisch. Die Hit Variable hab ich irgendwie nicht deklarieren können, aber jetzt merke ich, das ich das falsch versucht habe. Damit ich das jetzt richtug verstanden habe: Wenn wir am anfang Zahl Deklarieren, beispielsweise mit 10, und in einem Rumpf 5 Dazu zählen, dann würden wir in der Variable 15 haben, richtg? Die sache mit "hit.collider" hatte ich versucht gehabt, aber da hat er mir dann immer einen Fehler ausgespuckt, das das so nicht geht. Wenn ich dann abfragen möchte, ob der Collider trifft, muss ich dann "!hit.collider" schreiben? Danke für den Tipp mit dem OnDrawGizmos. Dann kann ich das ding auch schön ordentlich platzieren. Weil dus angesprochen hast: Das mit der Diraction, da war der uhrsprüngliche Hintergedanke, das ich den Ursprung des RayCast in die entsprechende richtung verschiebe, was sich allerdings erledigt hat, da ich noch eine Transform Komponente mit hinzu gefügt habe, von der aus der Raycast starten möchte. Also eigentlich nur schlampig gearbeitet... Leider. Das Mit der Direction, da hab ich was probieren wollen, und aber nur einen einzelnen Wert geändert, und das dann aus welchem grund auch immer einfach so stehen lassen. Ich war gestern etwas verzweifelt, weil ich das problem nicht lösen konnte. Also dann, vielleicht bekomm ich jetzt die Hörner vom Stier gepackt.
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