Danke für eure Antworten.
Eine NormalMap kenne ich, sogar schon paar mal selbst programmiert (für C#/SharpDX Anwendungen)...
Dazu brauch ich ja zuerst ein HighPoly Mesh und an der Bake ich die NormalMap und wende sie am LowPoly Mesh an?!
Anbei noch ein neues Asset, eine Straße, Gibt es eine Möglichkeit die Straße auf das Terrain zu "painten" anstatt ein Mesh dazu zu verwenden, habe mit den Mesh einen Höhenunterschied von Bordstein zum Terrain...