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Unity Insider Forum

Anndi

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  1. Ich habe Programmiert , dass der Charakter hüpft und wen er in der Luft ist, dass IsGrounded false ist.Und wenn IsGrounded false ist, dann wechselt er zur Spring animation. Das Problem ist , dass die Idle animation Erst aus sein muss um in die Springanimation zuwechseln.Was kann ich tun??
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