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Vankenthor

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Alle erstellten Inhalte von Vankenthor

  1. @Chris90: Vielen Dank für deinen Support... Das finden wir MEGA!!!! Und wir waren bei dem Spiel nicht untätig... Hier der Patch 0.0.3.3: Anmerkungen: - Allgemeine Bereinigung der Datenbank Neue Features: - Daily-Quest für den Erwerb eines Feuerwolfes - Fertigkeit: Feuerwolfbiss - Reittier: Feuerwolf - Möbel: Holztisch mit 5 Lagerplätzen - Der Schmiedeofen in der Waffenschmiede kann nun für Matallurige genutzt werden. - In Nurimon gibt es nun die NPC's Hak und Kranoon Fram, welche Karten der Stadt an den Stadttoren verkaufen. - Die Halloween-Quest mit dem NPC Eddy ist immer zwischen dem 28.10 und 05.11 einer Jahres für Menschen verfügbar. Behobene Bugs: - Die Kasse beim Kürschner in Nurimon schwebt nicht mehr. - Alle Item-Spawner für Alte Äste, Granitstein, etc. funktionieren nur Headless-Client unabhängig und sind dadurch immer verfügbar. - Der Abstand von Händler-NPC-Questtext und Interaktionsradius wurde auf den gleichen Wert (4 Meter) gesetzt. - Texture Sturmwehrhose Menschen Mann wurde überarbeitet. - Der Abbau von Eisenerz in Santhnor West ist nun möglich.
  2. Hi Chris, schaut doch wirklich cool aus... Landschaftlich und auch von der Zusammenstellung der Assets ist alles sehr ansprechend. Ich bin gespannt wie es weiter geht und werde es auf alle Fälle im Auge behalten... Gruß Peter@Team Negaia
  3. Heute ist unsere langersehnte Crowdfunding-Kampagne zu unserem Fantasy-Roman 'Negaia: Der Grüne Band' gestartet. Das Buch ist der Auftakt einer vierteiligen Buchreihe und handelt schwerpunktmäßig vom Urelement Erde. In 'Negaia: Der Grüne Band' wird der Leser auf über 430 Seiten durch die Welt der Menschen geführt und dem aufkeimenden Kampf um Wissen und Glauben. Die Schöpfer hinter dem Buch sind der Autor Hector Baxeda, kurz Bax, und der Projektgründer Peter. Bax ist bereits seit drei Jahren Teil des Team und widmet sich seit Beginn 2016 der literarischen Aufarbeitung von Negaia. Der gesamte Roman ist unter der Leitung von Peter entstanden, wobei er dabei das gesamte Team in den kreativen Entstehungsprozess eingebunden hat. Für die Buchreihe haben wir uns noch etwas Ausgefallenes einfallen lassen. Wir haben auf Basis der Spieleinhalte eine Augmented Reality App entwickelt. Damit lassen sich sechs Inhalte des Buches mit Hilfe eines Smartphones in der erweiterten Realität visualisieren. So ist die Funktionswiese: Der Leser scannt einen QR-Code ein, die im Buch zu finden sind, nach einer kurzen Ladezeit kann er den gewählten Content mit der Kamera auf den Boden platzieren und anschließend ausgiebig von allen Seiten betrachten. Auch das Drehen und Skalieren der 3D-Modelle ist dann möglich. Der Roman ist fertig lektoriert und korrigiert und wartet darauf gedruckt zu werden. Sollte das Funding-Ziel von 1.000 Euro bis Mitte November erreicht werden kann der Druck beginnen und schon bald könnt ihr als Unterstützer euer Exemplar 'Negaia: Der Grüne Band' in den Händen halten. Das Team und ich als Projektleiter würden uns freuen, wenn ihr uns unterstützt. Hierfür schonmal Danke im voraus!!! Crowdfunding-Kampagne bei Startnext: https://www.startnext.com/negaia
  4. NEUER PATCH (0.0.3.2) VERFÜGBAR Das PvE in Negaia nimmt erste Formen an. Mit dem Patch 0.0.3.2 wird die erste Implementierung des PvE implementiert. Im Gebirgspfad vom Apoginatischen Krater hinunter zur südlichen Mauer von Profanripa streunern Feuerwölfe umher. Diese Wesen sind Bestandteil einer kleinen Quest und sollen dem ersten Test für das PvE dienen. Darüber hinaus wurde die Südmauer von Profanripa in das Spiel implementiert.
  5. NEUER PATCH (0.0.3.1) VERFÜGBARLange haben wir dafür gearbeitet. Lange habt ihr gewartet. Der Patch 0.0.3.1 ist da. Der Patch 0.0.3.1 beinhaltet das Volk der Alben mit dem Startgebiet des Apoginatischen Kraters. Begebt Euch mit dem Volk des Feuers auf das erste Abenteuer im Pfad des Feuers.Am Ende des Pfades könnt ihr Euch dann in die altbekannten Gebiete teleportieren.Mit den Alben wurde auch das Kampfsystem nochmal deutlich dynamischer gestaltet und wird mit den nächsten Patches sukzessive ausgebaut. Ein wichtiger Aspekt bei der Steuerung ist, dass eine Rolle zur linken und rechten Seite eingefügt wurde.Über dies wurden noch einige Kleinigkeiten geändert und gefixt. Die Details könnt ihr in den Patchnotes nachlesen.
  6. Wir haben vei der Rolle den Abstand verdoppelt. Zusätzlich haben wir noch einen Skill eingefügt, den der Alb lernen kann und zwar den Albischen Kriegsschrei. Er macht einen Flächenschaden im Umkreis von 7,5 Metern und der Schaden ist abhängig vom Skill - er hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Hier ein kleines Video dazu.
  7. Der Patch 0.0.3.1 rückt immer näher heran. Wir haben nun an unserem Animationsset etwas geschraubt und das Kampfsystem etwas dynamischer gestaltet. Der Spieler kann nun unter der Bewegung Schläge ausführen. Darüber hinaus sind noch die linke und rechte Seitwärtsrolle hinzugekommen. Bitte nicht wundern, die NPCs haben noch keine Kampfanimation.
  8. Hi Harlyk, danke für deine Ratschläge bezüglich Lightbakes - Da hast du natürlich Recht - Das Licht ist noch ein Thema an dem wir noch immer optimieren müssen. Auch das Thema Wasser, an dem wir lange gearbeitet haben ist noch ein leistungshungriges Monster - Wir sind aber dran. Die Polygonzahlen (z.B. haben simple Gebäude wenige 100Tris) sind relativ gering, da wir nach dem Prototypen unter der BigWorld-Engine darauf geachtet haben, diese massiv zu reduzieren. Auch das Thema Texturkompremierung haben wir nach dem Prototypen beachtet. Darüber hinaus verfügen alle Modelle ein LOD, somit sollten wir hier auf dem richtigen Weg sein. Mal schauen ob sich jemand findet, der sich uns als erfahrener 3D-Modeller anschliessen mag - Ansonsten tüffteln wir einfach im aktuellen Setup weiter - Kann nur besser werden :-). Gruß Peter@Team Negaia
  9. Hallo Harlyk, danke für deinen Beitrag und deine Kritik. Man sieht eben an ein paar Sachen (z.B. 3D-Modelle), dass wir 'nur' Hobbyisten sind und wenn man alte Screenshots mit neuen vergleicht ist auch eine Steigerung erkennbar. Wir versuchen unsere Fähigkeiten stets zu verbessern. Aber es sollte auch klar sein, dass wir die Welt jetzt nicht komplett überarbeiten können bzw. auch wollen. Auch haben wir nicht den Anspruch ein AAA-Titel zu erstellen. Negaia steht kein Budget von >> 1'0€, sondern wir haben ein jährliches Budget von ca. 15k€, welche aus der eigenen Tasche gezahlt wird. Negaia hatte nie den Anspruch kommerziell erfolgreich zu sein sondern verfolgt das Ziel: "Wende an und Lerne!" Wir motivieren uns dadurch, dass wir neu Gelerntes anwenden und umsetzen. Ob das jetzt im Soundbereich ist oder 3D oder 2D oder ,oder, oder... Darüber hinaus geht es bei Negaia auch um die Story, welche hinter dem MMO steckt. Leider zieht sich das Lektorat für das erste Buch noch ein wenig. Aber viele Infos sind auch unter den Negaia Chronicles zu finden. Alles in Allem sind wir mit dem bisherigen Ergebnis mehr als zufrieden, da wir in der Gesamtheit ein ordentliches Projekt haben. Darf ich Fragen woher du unser Projekt kennst? Gruß Peter@Team Negaia
  10. Negaia - Vorschau Alben und Startquestreihe am Apoginatischen Krater Anbei ein Einführungsvideo, was Euch am Apoginatischen Krater mit den Alben erwartet. Es sind noch nicht alle Sachen 100% aber das wird die Tage dann erledigt. Wenn ihr Anmerkung habt , dann nur her damit - Wir sind über jedes Feedback dankbar.
  11. Nachdem wir die Dagratigarüstung implementiert haben sind wir nun dabei die Startquestreihe der Alben zu implementieren. Da die Alben das Volk des Feuers sind haben wir einen Pfad aus Feuer gestaltet wo die ersten Werkstätten (Schmieden) platziert sind. Im weiteren Verlauf kommen dann die Kampffertigkeiten hinzu. Da die Haupteigenschaft der Alben der Kampf ist. Wir hoffen es gefällt Euch.
  12. Dominik von replaying.de hat ein Interview mit unserem Conceptdesigner Lukas geführt. Danke an Dominik für das Interview und euch viel Spaß beim Lesen. https://www.replaying.de/interessantes/interview-mit-lukas-liebhold-der-concept-artist-hinter-negaia/
  13. Aktuell implementieren wir die Rüstung der Dagratiga. Die Dagratiga ist die Albenarmee. Im Screenshot ist der Helm, die Schulterstücke und der Brustpanzer zu sehen.
  14. Aktuell arbeiten wir am Startgebiet der Alben und haben die Geburtssequenz der Alben fertiggestellt. Anbei ein kleines Video dazu, welches mit der nächsten Version des Albensounds unterlegt ist. Die Alben werden mit dem Patch 0.0.3.1 verfügbar sein.
  15. Hier ein kleines Vorschauvideo über das Volk der Alben. Die Orte im Video sind am Anfang Profanripa Hauptstadt der Alben und der Apoginatische Krater - Der Geburtsort der Alben... Alles Spielinhalte der nächsten Patches. Grüße Team Negaia
  16. NEUER PATCH (0.0.3.0) VERFÜGBAR Es ist soweit die Revisionsnummer wird von 2 auf 3 hochgezählt. Nachfolgend die wichtigsten Änderungen. Die größte Erweiterung in der Version 0.0.3.0 ist für Spieler noch nicht erreichbar. Es handelt sich um die Albenhauptstadt Profanripa. Jedoch gibt es auch für die Spieler sichtbare Veränderungen. In Santhnor West wurden Felder und ein Bauern-NPC implementiert. Darüber hinaus gibt es in Santhnor West nun auch Schweine. Eine weitere wichtige Neuerung ist das Wasser in Negaia. Es gibt nichts mehr lilafarbenes zu bewundern - Also fast. Also kleinen Gag und in Erinnerung an die Shaderprobleme mit dem Wasser gibt es den violetten Poroniumbach in Ligarien, an dem nun Glühpilze wachen. Ein NPC erläutert die nähren Details. Die nächste wichtige Verbesserung ist auf der Serverseite eingeflossen. ES kam unter machen Umständen dazu, dass NPC stehenblieben und die Bäume im Startgebiet keine Blätter und Alte Äste mehr spawnten. Dieses Problem ist dadruch behoben worden, dass die Dienste auf dem Server sich automatisch neu starten, wenn sie aus irgendwelchen Gründen stehenbleiben. Und nun viel Spaß mit dem Patch 0.0.3.0.
  17. Hallo Leute, ein weitere Work in Progress der Albenstadt Profanripa: Grüße Team Negaia
  18. Guten Morgen Leute, wir arbeiten aktuell an der Hauptstadt der Alben namens Profanripa. Die Stadt ist die Stadt der Kriegskunst und besteht hauptsächlich aus Türmen. Das Video zeigt euch einen der Türme. Wir hoffen es gefällt. Gruß Team Negaia
  19. NEUER PATCH (0.0.2.24) VERFÜGBAR Der neue Patch bringt einige Bugfixes und Erleichterungen für den Spieler mit sich. Der neue Patch beinhaltet folgende Dinge: Neue Features: Weitere Tutorialeinblendungen in Ligarien wurden eingefügt. Erfolg: Jetzt kannst du dich nützlich machen - Für den Abschluss der Startquestreihe. Wenn man einzigartige Waren im Kontor verkauft, muss man seine Erlöse im Kontor abholen. Man wird nun beim Spielstart im Chat informiert, wenn es etwas zum Abholen gibt. Wenn man einzigartige Gegenstände verkaufen möchte, dann blinkt die Preiseingabe um kenntlich zu machen, dass eine Preiseingabe erfolgen soll. Behobene Bugs: Der Kontor in Ligarien funktioniert wieder. Wenn man im Chat oder Bugreporter schreibt wird durch die Taste V kein Astraler Blick mehr ausgelöst. Wenn man im Chat schreibt wird durch die Taste SPACE nicht mehr aufgestanden. Wenn man eine Besitzurkunde erhält, dann wird man nun auch als Besitzer eingetragen. Bei Gebäudereparaturen wird das Beutelgewicht nun richtig berechnet. Bei den Felder wird beim Anpflanzen das gesamte Feld belegt.
  20. Hallo Chris, erst einmal vielen Dank für deine (Spiel-)Zeit und deine Kommentare hier. Deine Ideen haben uns dazu bewegt diese gleich umzusetzen. Daraus ist der Patch 0.0.2.23 entstanden. Anbei ein kleines Video, in denen du die Umsetzung deiner Ideen betrachten kannst. Wir hoffen durch deinen Input es Neulingen in Negaia etwas einfacher machen zu können. Die Details des Patches 0.0.2.23 in der Übersicht: Der Beutel wird beim Handeln im Kontor nicht mehr automatisch geöffnet. Der Questtext von Fadimir in Ligarien wurde angepasst und die Ulmen für die Quest Bedeckt Eure Blöße wurden vor das Haus Fadimirs versetzt. Der Spieler kann nun mit ESC und SPACE von einer Sitzgelegenheit aufstehen. Während der Startquest der Menschen gibt es nun diverse Hilfestellungseinblendungen. Es wurden in Ligarien bei Videndra Priesterinnen mit Erläuterungen implementiert. Wir wünschen viel Spaß Team Negaia
  21. Nachdem die Patches 0.0.2.21 und 0.0.2.22 implementiert wurden, beginnen wir nun mit der Modellierungsarbeit für Profanripa. Es handelt sich hierbei um die Hauptstadt der Alben, welche an der Mündung des Flusses Ripa im Norden des Kontinents Sumerak befindet. Die Stadt besteht aus hohen schornsteinartigen Türmen, welche mit Brücken verbunden sind. Sie liegt an der Deltamündung des Flusses Ripa. Die Brücken über den Fluss sind so hoch angebracht, dass es sogar den größten Schiffen mühelos möglich ist, unter ihnen hindurchzufahren. Die Stadt ist nicht wie andere Städte flächig in Distrikte oder Viertel unterteilt, sondern in der Höhe in sogenannte Ebenen. Es gibt drei Ebenen: Arbeiterebene Schwadenebene Kommandoebene Die Ebenen resultiert aus der enormen Luftverschmutzung, welche die Feuer der Waffenschmieden verursachen. Überdies gibt es so gut wie keine befestigten Wege in der Stadt. Zwischen den Türmen bewegt man sich über Brücken. Arbeiterebene In der untersten Ebene befindet sich die Arbeiterebene. Hier befinden sich einfache Quartiere, die Waffenschmieden und Werkstätten. Schwadenebene In der mittleren Schwadenebene ist der ganze Rauch der Schmieden am deutlichsten zu spüren. Hier trainieren die Krieger in ihren Kasernen, die durch den geringen Sauerstoff unter erschwerten Bedingungen kämpfen. Ansonsten ist diese Ebene fast leer. Kommandoebene Ganz oben befinden die Kommandoebene. Hier sind die Quartiere der Befehlshaber der Dagratiga und Gäste untergebracht. Darüber hinaus gibt es hier prunkvolle Hallen für Empfänge und Beratungen. Phosamon Die Festung Phosamon nimmt hier eine Sonderrolle ein. Sie steht alleine auf einer Insel im Mündungsdelta des Ripas und ist über Tunnel an die restliche Stadt angebunden. Sie trägt auf Ihrer Spitze das Ewige Feuer, welches der heutige Generalrat Regius Efiates aus dem alten Rat der Götter mitbrachte. Das Ewige Feuer stellt das höchste Heiligtum der Alben dar.
  22. Wir haben begonnen ein Ruf- und Erfolgssystem einzuführen. Das System verteilt Punkte und je nach Ruf bei den einzelnen Gruppierung erhält man Zugang zu verschiedenen Rezepten. Ein Beispiel ist die Daily-Quest in der Sturmveste in Ligarien. Wenn man diese Quest öfter erledigt, dann erhält man den Erfolg "Kämpfer der Sturmwehr". Mit diesem Erfolg und einem gewissen Ruf bei dieser Gruppierung erhält man Zugang zu den Rüstungsrezepten der Sturmwehr. Wir hoffen die Idee gefällt... Gruß Team Negaia
  23. NEUER PATCH (0.0.2.20) VERFÜGBARDas Bankensystem stand im Fokus des aktuellen Patches.Mit dem neuen Patch wird der erste Teil des Bankensystems implementiert. Das wurde durch das Housingsystem nötig, da die Erlöse für die Nutzung der Werkstätten irgendwo gut zu schreiben sind.Das Bankensystem ist zweigeteilt:Teil 1 - Zentralbank der GötterDie Zentralbank der Götter stellt jeder Spielerfamilie ein zinsloses Guthabenskonto zur Verfügung. Die Zentralbank der Götter verfügt über ein weitverzweigtes Netz an NPC, welche dem Spieler für Bankgeschäfte zur Verfügung stehen.Teil 2 - PrivatbankenPrivatbanken sind Banken, welche ein Spieler (Bankvorstand) gründen kann.Nach Abschluss einer Questreihe kann der Spieler eine Bankenlizenz erwerben. Diese Bankenlizenz muss dann durch eine weitere Anzahl von Spielern (Anleger) mit einer Einlage gesichert werden. Nachdem eine Minimaleinlage zusammengetragen wurde, kann die Bank in der Großen Grotte von Lantax eröffnet werden.Ab diesem Zeitpunkt erhält die Bank auf ihr gesamtes Guthaben einen täglichen Basiszinssatz. Der Bankenvorstand verfügt nach der Gründung über folgende Befugnisse:- Gewinne ganz oder teilweise ausschütten- Konten anbieten- Kredite vergeben- Spekulationsgeschäfte tätigen- Bankier-NPCs einstellen/entlassen und in der Welt platzierenDie Privatebanken werden zu einem späteren Zeitpunkt realisiert.Wir wünschen Euch nun viel Spaß beim Testen eures Kontos.
  24. Mit dem neuen Patch 0.0.2.19 kommen eine Menge neuer Inhalte im Bereich Housing hinzu. Der Patch stellt damit die Komplementierung der Housing-Systems dar. Mit dem Patch 0.0.2.19 wird das Housingsystem von Negaia mit seiner kompletten Funktion implementiert. Dies bedeutet, dass Spieler die Auswahl aus vier verschiedene Gebäuden haben und diese mit Möbel und pro Gebäude mit einer Werkstatt ausstatten können. Folgende vier Gebäude sind verfügbar: Einstöckiges Steinhaus Zweistöckiges Fachwerkhaus Dreistöckiges Fachwerkhaus Fünfstöckiger Turm Die Gebäude können in Dörfern auf käuflich erwerbbaren Grundstücken erstellt werden. In die Häuser können dann Werkstätten platziert werden um nicht immer nach Nurimon reisen zu müssen. Die nachfolgenden Werkstätten sind mit dem Patch implementiert: Schreinerei Schmiede Schneiderei Weberei Spinnerei Alchemistenlabor Metallurgenwerkstatt Gerberei Steinmetzwerkstatt Darüber hinaus wurden noch einige Gegenstände implementiert, welche für die Herstellung der Werkstätten notwendig sind: Zahnrad Nähmaschine Eisenkessel Holzstuhl Blutwurz Gerbstoff Neben der Vielzahl an neuer Features wurden am Mountsystem einige Bugfixes durchgeführt die das Spawnen der Mounts im Area of Interest (AoI) sicherstellt. Vor dem östlichen Ausgang des Dorfes Santhnor sind die Bäume nun fällbar. Das sollte das Farmen von Holz in Verbindung mit den Dorfwerkstätten deutlich beschleunigen. Wir hoffen das der neue Content Spaß bereitet und freuen uns auf Euer Feedback
  25. Hier ein gaaaaanz kleiner Einblick auf das was mit Patch 0.0.2.19 kommen wird - Ein kleines Steinhaus, welches man ebenfalls bauen kann. Als kleine Vorschau in den Patch 0.0.2.19 ist bis jetzt folgendes fertiggestellt: Ergänzungen: Das Rezept Schweineleder wurde um die zutat Gerbstoff ergänzt Neue Features: NPC: Stephany Hawk - Ingenieurin in Nurimon Rezepte: Schreinerwerkstatt, Schmiedewerkstatt, Nähmaschine, Zahnrad, Schneiderwerkstatt, Holzstuhl, Weberwerkstatt, Spinnerwerkstatt, Eisenkessel, Blutwurz, Gerbstoff, Alchemistenlabor, Metallurgenwerkstatt Fertigkeitenrezepte: Ingenieur Neue pflückbare Pflanzen: Blutwurz Baupläne: Einstöckiges Steinhaus Werkstätten können im Werkstattbereich der Häuser erstellt werden. Pro Gebäude eine Werkstatt Behobene Bugs: Die Gewichtsreduzierung des Inventars bei der Platzierung von Aufträgen bei den Gesellen wird nun durchgeführt. Bei fahrenden Rotaren, welche den AoI betreten, war der Spawn des Mounts nicht immer sichergestellt. Für Informationen zu den Gegenständen kann man das Negapedia aufsuchen: http://www.negaia.de/index.php?site=negapedia Außerdem wird es morgen ein ausführliches Video zu allen Features geben. Gruß Team Negaia
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