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DrCubeMan

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  1. Hallo, ich hätte mal ein paar fragen zur Unity3d im Bezug auf und WebGL. Ich möchte eine ein Spieles entwickeln, das über eine Internet Seite erreichbar ist, es soll am ende ein simples Browser Game ähnliches Spiel sein. Damals brauchte man um Unity3d auf den Browser zu starten ein unityweb plugin. Braucht man so was noch heute? Kann ich bei der Web Variante die gleiche Performance erwarten wie bei einer .exe? Ich denke die Scene wir durchschnittlich, 20000 Polygone haben und 30 verschiedene Texturen mit 2048 * 2048 Pixel. Ist das vielleicht zu viel? Bei der Server Client Geschichte wollte ich UNet nutzen. Es soll ein Login System und 2 bis 3 Integers pro Account auf einer Datenbank verwaltet werden. Gibt es da ein Asset … weil z.b. habe ich mich noch nie mit Kryptografie auseinandergesetzt, aber das password sollte ich wohl nicht in Klartext senden.
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