Hallo,
sorry erstmal für den komischen Threadtitel - ich habe noch zuwenig Ahnung für gescheite Fragen.
Mein Startprojekt: In ein reales Architekturmodell AR-Inhalte projezieren.
Problem: Passungenauigkeiten der virtuellen Objekte im realen Arch-Modell. (Siehe Bild: Eigentlich müssten die virt. Objekte (rot umrandet) nur durch das Fenster des Arch-Modells (grün) zu sehen sein, aber nicht daneben)
Vermutung: Könnte es Ungenauigkeiten geben, wenn die Unity-Kamera nicht der Kamera entspricht, die man als Endgerät verwendet? Ich teste z.B. mit einer Logitech HD Webcam C270. Kann aber in den Unity Kamerasettings die Parameter der Webcam nicht eingeben: 4mm steht da drin. In Unity sind da 8mm - nicht editierbar. Oder das Sichtfeld mit 60°. Hmmm´....
Jemand eine Idee? Cheers, SB
Genauer:
Fokus-Typ
Fester Fokus
Sichtfeld
60°
Brennweite
4,0 mm
Optische Auflösung (nicht interpoliert)
1280 x 960, 1,2 MP