Jump to content
Unity Insider Forum

Bradley

Members
  • Content Count

    42
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Bradley last won the day on May 26

Bradley had the most liked content!

Community Reputation

4 Neutral

About Bradley

  • Rank
    Advanced Member

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Hi Sascha, natürlich spricht nichts dagegen dass ich das selbst erledige. Ich dachte nur, das Unity selbst bereits eine ID für seine Objekte bereitstellt. Ich wollte mir letztlich nur Arbeit sparen, in dem ich eine Vorhandene ID nutze.
  2. Ich bin auf der Suche nach einer Unique ID von z.B. textfeldern zwecks Localisation. Kann ich dafür die Instance ID des GameObjects nutzen oder gibts besser wege ein GameObject eindeutig und dauerhaft zu identifizieren?
  3. Okay es funktioniert ... Ich wusste Nichtmal, das ich da was über ein Rechtsklickmenu was umschalten kann ... warum man so was aber versteckt muss ich nicht verstehen, oder ? Okay, vielen dank
  4. Mh sorry, ich stehe gerade auf dem schlauch, was meinst du damit? SetColor ist eine Funktion der TileMap die ein VectorInt verlang um das exakte Tile anzusprechen
  5. Hallo, ich möchte während der Laufzeit die Farbe eines bestimmten Tiles auf einer Tilemap ändern. Das sind die entsprechenden Zeilen, in der oberen Zeile weise ich das Tile der Map, in der unteren will ich genau dieses Tile nun in der Farbe ändern. FogOfWarMap.SetTile(new Vector3Int(x, y, 0),testTile); FogOfWarMap.SetColor(new Vector3Int(x, y, 0),Color.blue); Passieren tut dabei nur leider gar nichts.
  6. Erster Testlauf mit den PerlinNoise Map und 2 verschiedenen Nebelarten. Es wird besser, zufrieden bin ich aber noch nicht.
  7. Eines der Ziele für Phase 1 sind 2 neue Kartenfeldtypen. Da eines davon ein Nebelfeld sein wird, habe ich beschlossen, dass ich auch den aktuellen Feldtyp noch etwas weiter überarbeiten werden. Dabei ist einmal ein allgemeiner Test entstanden, wie so ein Feld aussehen können und dann noch ein kleiner Test in Sachen Farbe.
  8. danke das hilft mir schon mal weiter
  9. Es ist soweit, das erste Release von Space Opera mit Unity3d ist fertig. Ich habe mich sehr bewusst dafür entschieden, bei Space Opera mehr in die breite zu gehen, statt wie bisher in die tiefe mit den Features. An meinem eigentlichen Endziel, eine möglichste komplex simulierte Spielwelt, wird das nichts ändern. Ich schlage nur einen anderen Weg dahin ein. Letztlich soll es sich auch Lohnen ein paar Minuten mit dem Spiel zu verbringen. Alle Punkte in Phase 0 sind jetzt abgeschlossen und im Spiel vorhanden. Das spiel beginnt auch mit einem kleinen Dialog mit einem Schiffsreparatursystem. Über einen klick mit der rechten Maustaste kommt man im Dialog weiter. Die Steuern erfolgt wie bisher auch über die Steuerung WASD. Der aktuelle Release Stand kann über den NightlyBuild direkt im Browser gespielt werden. Als alternative dazu gibt es noch den Win64 Download.
  10. Hallo, gibt es in Unity auch eine Möglichkeit bestimmte Ordner oder Dateien so zu markieren das Sie von Unity nicht automatisch so verpackt. Aktuell kommt man ja an nichts mehr heran, sobald Unity da ein Build erstellt hat.
  11. Im Moment arbeite ich an dem Basiskampfsystem, aber Hauptsache es gibt mal einen Anfang. Nichts besonders großartiges, einfach 2 Waffen mit unterschiedlichen Werten und 2 Gegner typen. Für Phase 0 und noch ein paar Phasen weiter wird das ganze ziemlich statisch sein und eher an eine abgespeckte version von FTL erinnern.
  12. Der erste Testlauf einer Kartengenerierung mit PerlinNoise ist erfolgreich abgeschlossen. Etwas mehr fein Tuning beim Algorithmus und mehr als 3 Kartenfeldtypen sollten es aber schon sein sonst ist das nicht sehr ansehnlich. Aber immerhin, es funktioniert und geht ins nächste NightlyBuild.
  13. Space Opera | Phase 0 Einer meiner vielen Fehler bei der Entwicklung von Space Opera ist sicherlich das es keinen wirklichen Grund gab das ganze überhaupt zu spielen. Ich versuche jetzt diesen Kritik Punkt zu lösen in dem ich quasi zum ersten Mal etwas Story mit rein bringen. Der Spieler erhält also e nach diesem Hinweis aus dem Freundeskreis, habe ich etwas versucht dagegen zu unternehmen. In Form eines Dialoge – ebenfalls etwas neues – gibt man den Spieler ein Ziel zu dem er fliegen soll. Der noch unfertige Dialog kann bereits auf dem Nightlybuild getestet werden. Sobald alle Ziele der Phase 0 abgeschlossen sind, wird auch ein Release für Win64 erzeugt. Dank Unity wäre auch Mac und Linux denkbar wenn das jemand wünscht. Nightlybuild: http://www.bradley-labs.de/download/SO/index.html Ziele: http://bradley-labs.de/ziele/
  14. Ich habe mir eine kleine autonome unity build Geschichte aufgesetzt. Meinen Code, branches und merges verwalten ich in azure, ein kleiner windows Webserver mit unity übernahm bisher das builden der win64 Version meies Projekts. Jetzt wollte ich auch das Erstellen eines html5 Projekts darüber laufen lassen. Das azure plugin für unity bot mir auch an webgl zu erzeugen. Der build läuft auch ohne Fehler nur beim starten im Browser mit Chrome, Internet Explorer oder Firefox bekomme ich nicht mal das laden von unity angezeigt. Weder lokal noch auf einem webspace. Hat jemand eine Idee?
  15. Danke. Bin selbst noch nicht sicher mit MonoGame habe ich prinzipiell grössere gui gebaute. Ich denke in Unity und den Möglichkeiten des Editor kompensiere ich gerade etwas über. Mag sein das ich es insgesamt nochmal anfasse.
×
×
  • Create New...