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TheSwanCollective

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  1. Danke für die Einschätzung und Tips! Ich habe mittlerweile eine perfekte Lösung gefunden: Das Plugin 'Dynamic Bone' macht genau das, was ich gesucht habe. Kann es für 20€ jedem sehr empfehlen
  2. Diese dynamische IK-Joint-Chain habe ich in Cinema 4D erstellt. Ich benötige nun exakt dieses Verhalten in Unity. Ist das möglich? Lässt sich so etwas in Unity importieren? Meine FBX Versuche sind gescheitert. -> Das Parent-Objekt soll die IK während runtime beeinflussen. Danke Euch, Felix IK_Dynamics.mp4
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