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Unity Insider Forum

dirk

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Beiträge erstellt von dirk

  1. Update 1.3 ist jetzt live im Asset Store:

     

    Änderungen:

    • Texturen optimiert um den Speicherplatzverbrauch auf der HDD/SSD zu veringern. (Vorher: ~ 1,6GB. Jetzt: 1GB).
    • Wo möglich wurde die Anzahl der Materialien pro Modell reduziert, um die Draw Calls zu veringern ohne die Freiheit der Konfigurierbarkeit zu verlieren.
    • Bei ein paar Modellen wurden die Polygone reduziert.

     

     

  2. vor 1 Stunde schrieb Zer0Cool:

    Funktionieren die Lampen auch ohne Post-Processing-Effekte (vor allem Bloom?) und HDR oder anderes formuliert funktionieren sie auch im Gamma Color Space ohne HDR (Hintergrund der Frage ist, dass man dann so Sachen in die Assets einfügt wie Point Lights, Spot Lights und Area Lights in verschiedenen Varianten dann auch für den Linear Color Space da man hier dann ja quasi 2 Lichtquellen haben kann mit Emissive Materials).
    Wenn sie es nicht schon haben, ist es immer gut, wenn jede Lampe ein kleines Script besitzt mit dessen Hilfe man die Eigenschaften der Lampe verstellen kann, wie Farbe, Leuchtkraft usw.

    Ansonsten schöne Arbeit :)

    Hi.

    Die Lampen funktionieren auch mit Gamma und ohne HDR und Bloom. Jede Lampe hat ein oder mehrere Spot Lights bzw. Point Lights. Es sieht halt einfach nicht so gut aus und HDRP unterstützt Gamma gar nicht. Deshalb baue ich alle Demo Szenen in Linear. Man muss halt dann die Helligkeit anpassen und evtl. die Fabe der Emission Color ändern. Die Emission Maps sind bis auf eine alle weiß so das man einfach die Farbe ändern kann. Das nervt mich immer bei anderen Assets wenn da ein einziges Emission Light ist und dann hat das auch noch eine Farbe. Dann kannst kaum noch die Farbe richtig einstellen.

     

    Das ist mal Builtin RP + Gamma ohne Bloom und HDR.

    Editor Screenshot 1.jpg

  3. Hallo, ich bin es mal wieder.🤗

    Ich bin fast fertig mit meinem neuen Asset. Dieses mal werden es Lampen. Das Asset enthält 40 verschiedene Lampen, u.a. Bodenlampen, Wandlampen, Straßenlampen, Deckenlampen, Tischlampen, Baustellenlampen, Gartenlampen, LEDs und Leuchtstoffröhren. Einige davon sind in 5 verschiedenen Farben vorhanden. Damit sind es insgesamt 111 Prefabs für alle 3 Render Pipelines (Builtin, URP und HDRP).

    Hier schon mal ein paar HDRP Screenshots. Ich würde mich über eure Meinung freuen, egal ob positiv oder negativ.

     

    https://assetstore.unity.com/packages/slug/173876

     

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    Details müssen sein auch wenn sie in einem Spiel sowieso keine beachtet. 🙂

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    So, genug Bilder Spam. Ich freue mich auf eure Kommentare.

    Dirk

     

    • Like 1
  4. Hi,

    ich habe die Schrauben mal in Surforge als Detail Modelle eingebaut und das ganze funktioniert echt gut. Das Asset wird dann auch gleich ein Icon Set haben für alle die auch Surforge nutzen. Mit Surforge kann man viele Details sehr einfach zu Objekten hinzufügen ohne das es auf die Performance geht, da alles in Texturen gebacken wird. Das sind dann keine echten Modelle mehr aber perfekt für Mobile oder Details die der Spieler sowieso nicht erreichen kann. Wer das nicht kennt hier mal der Link.

    Surforge Asset Store

     

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    • Like 1
  5. Habe ich auch nicht als Sarkamus verstanden. 🙂

    Mir macht das einfach Spaß sowas zu bauen. Das ist wie Lego für Erwachsene.😃

    Ich bin mit dem Modeling auch erst for 6 Monaten angefangen, seit es Blender 2.8 gibt. Vorher habe ich immer Blender in die Ecke geschmissen weil ich mir nicht die ganzen Tastenkürzel merken konnte und auch nicht wollte. Und über Maya und den Preis davon brauchen wir ja nicht reden. Das liegt außerhalb von dem was für einen Hobby Modeler bezahlbar ist (2K pro Jahr).

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