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Younes82

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  1. Hallo, Ich arbeite derzeit an einem Spiel, indem man auf einem Balken steht und immer Blöcke von der Seite kommen auf die man springen muss. Wie es im Script steht sollen die Blöcke bei x = 0 stehen bleiben.Das Problem ist, dass die Blöcke immer unterschiedlich stehen also zb 0.17 oder -0.2 und halt nicht genau auf 0. Bitte um Hilfe Danke private void Update() { if (!isColliding) { if (MoveDirection == Cubespawner.MoveDirection.L) { if (transform.position.x <= 0) { transform.position += transform.right * Time.deltaTime * MoveSpeed; } } else { if (MoveDirection == Cubespawner.MoveDirection.R) { if (transform.position.x >= 0) { transform.position += -transform.right * Time.deltaTime * MoveSpeed; } } } }
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