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Unity Insider Forum

chrische5

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Everything posted by chrische5

  1. Hallo Laut Bild hast du aber 1024x768 eingestellt. Im Titel steht, du willst 960x540. Warum stellst du das nicht entsprechend ein? Christoph
  2. Hallo Du kannst im GameTab die entsprechenden Auflösung einstellen. Christoph
  3. Hallo Wenn du einen Beitrag schreibst, hast du über dem Eingabefeld eine Leiste mit diversen icons. Eins davon ("<>") ist für das Einfügen von code gedacht. Christoph
  4. Hallo Es macht deutlich mehr Sinn, den Code hier in codetags zu machen. Dann muss man nix runterladen und die Hürde ist niedriger! Christoph
  5. Hallo Das Stichwort "Manager"...😀 Christoph
  6. Hallo Ich klinke mich da mal kurz ein, weil ich diene Texte immer sehr spannend finde und ich denke, dass mein "Problem" hier gut passt. Wie entscheidest du dich zwischen GetComponent (zusammen requirecomponent) und Konsorten auf der einen und Zuweisung im Editor auf der anderen Seite. Wenn ich den Gedanken verfolge, dass möglichst wenig im Editor eingestellt werden soll, müsste ich das ja immer im Code machen. Das erscheint mir nicht immer elegant, aber das ist nur ein Gefühl. Ich weiß also nicht richtig, welche Variante ich wann bevorzugen sollte. Christoph
  7. Hallo Ich weiß es nicht, halte es für nicht wichtig, würde aber in deinem Fall den Profiler anwerfen. Christoph
  8. Hallo Danke für den Link. Ja, das sieht so aus, als warte ich auch nocj etwas. In den Videos, die ich sah, schreckte mich vor allem das Handling mit den strings total ab. Christoph
  9. Hallo Ich habe mal eine allgemeine Frage... Ich habe jetzt ein paar Sachen zum Thema ui Erstellung mittels ui toolkit gesehen. Grundsätzlich sieht das spannend aus, aber ich bin mir nicht sicher, ob es sich lohnt, sich das näher anzuschauen. Hat jemand Erfahrung damit und kann kurz berichten, ob es die Erstellung vereinfacht? Christoph
  10. Hallo Schau mal hier... https://docs.microsoft.com/de-de/dotnet/api/system.string.format Christoph
  11. Hallo Du könntest den Zufallswert einfach immer nur dann benutzen, wenn der Slider nicht auf 0 steht. Christoph
  12. Hallo Du könntest einfach eine Coroutine und das hier nehmen: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitForSecondsRealtime.html Christoph
  13. Hallo Es soll also wie eine natürliche Grenze aussehen? Eventuell dicht stehende Bäume? Eine Mauer? Oder eben unnatürlich wie bei Gothic - einfach eine Barriere? Christoph
  14. So würde ich das in diesem Fall auch machen. Christoph
  15. Hallo Wie fallen die Bälle denn? Wenn du Ihnen einen Richtungsvektor gibst, konntest du dessen y-Komponente bei einem Aufprall einfach mit -1 multiplizieren und die Bälle fliegen wieder nach oben. Dann aber eben "unendlich" weit. Sollen sie also abprallen, wie eine "echter" Ball oder komplett die Richtung ändern? Christoph
  16. Hallo Der Klassiker ist natürlich immer die Neuinstallation. Vielleicht hilft das ja. Christoph
  17. Hallo Du machst eine Ui und wenn der User auf flach klickt, generierst Du diese und sonst die andere. Ich verstehe das Problem nicht so richtig. Christoph
  18. Hallo Du kannst also die beiden Welten jeweils generieren und weißt jetzt nur nicht, wie du das Wechseln machen sollst? Christoph
  19. Hallo Ohne dir auf den Schlips treten zu wollen, aber deine Einträge sind scheiße! Zunächst die Orthographie, dann die Fehlerbeschreibung und auch dein Zurückhalten von Informationen macht es schwer. Wahrscheinlich ist nichts davon beabsichtigt, aber ein paar Dinge kann man schon machen. Schreib den Text zunächst in word - bei viele roten Kringeln stimmt was nicht. Wenn du ein Verhalten erwartest, beschreibe es und sage uns dann, was stattdessen passiert. Eventuell noch mit Ideen, die du bisher probiert hast. Ich tippe aber, dass du nicht weiß, was du fragen musst, weil das nicht Zeug ist. In diesem Fall solltest du drei Gänge zurückschalten und was kleineres probieren. Christoph
  20. Hallo So...Screenshots sind so la la - nutz doch bitte Codetags. Ist das Script von dir? Zumindest darin sind auch keine Collider oder sonstwas zu sehen. Niemand kennt den Controller... und und und Christoph
  21. Hallo Zuerst: das ist doch eindeutige das falsche Subforum. Und dann: Woher sollen wir das wissen, wenn du nicht sagst, wie du die Kollisionen abfragst, wie du die Collider eingestellt hast, ob das Reproduzierbar ist....? Christoph
  22. Hallo Ich tendiere stark dazu mir in nächster Zeit einen Mac zu holen. Das wird mein erster sein und nachdem ich mich halbwegs mit den Preisen arrangiert habe, wollte ich euch mal nach persönlichen Eindrücken fragen. Nutzt jemand von euch Unity mit den neueren Geräten? Wie ist eure Konfiguration und vor allem: seid ihr zufrieden? Ich bin ziemlich von der Performance beim Arbeiten bei mir genervt. Immer wenn ich etwas Code ändere und zu Unity zurück wechsele, dauerte es einige Sekunden bis ich dort was machen kann. Das Wechseln in den Playmode ist auch eine Frage von mehreren 10 Sekunden. Hört sich vielleicht nicht viel an, aber bringt immer wieder raus. Wie ist das bei euch? Liegt es an mir? Können viele Assets Schuld sein? Danke Christoph
  23. Hallo Das geht nicht? Christoph
  24. Hallo Da hilft dir die Dokumentation. Ich habe es dir mal rausgesucht: http://dotween.demigiant.com/documentation.php#coroutines Christoph
  25. Hallo Das freut mich. Eventuell machst du erst eine Art Grundkurs C#. Dann hast du nicht unity und c# vor der Brust. Christoph
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