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mbrain

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  1. Keine Ahnung ob dieses Forum noch "lebt", hab mich eben registriert und danach bemerkt wie alt die letzten Beiträge sind. Egal, ich versuchs mal. Ich lade Scenen via AssetBundles (Unity5) und bekomme es nicht gebacken, wie ich neue Spieler joinen kann (Unet) wenn die Scene nicht im Build ist. Muss ich das irgendwie in OnServerAddPlayer oder OnClientConnected machen?
  2. Du solltest dich eher fragen woher die Objekte kommen, wenn du sie nicht erstellt hast?! Objekte werden mit Destroy(GameObject go, float timer) gelöscht.
  3. Z.B mit Tags, verpasse deinen Playern den Tag "Player" und suche danach void OnCollissionEnter(Collider other) { if(other.tag == "Player") { // do something } }
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