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Haha, Arenmook arbeitet nich mehr an der neuen Unity GUI. Mal schaun ob die Jungs net schon wieder von vorn anfangen http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=7567.msg35939#msg35939
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Unity 4.3 kotzt mich so langsam an. Alle Nase lang klemmts wo anders. Nu geht das T4M Geländer bemalen nicht mehr. Also doch wieder zurück zu Unity 4.2. Das Update kostet echt Nerven und Zeit ohne Ende -.-
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Hehe, hab extra immer nichts gesagt ^^
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deswegen hab ichs mir noch nicht installiert ;P
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wann soll die 5 kommen?
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Wenn einer NGUI braucht, hier in diesem Thread gibts Version 2.7 als inoffizielle Freeware Version ... http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6804.0
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Unity 4.1 ist raus - Und natürlich wieder ohne die neue GUI
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Wahaha, gestern noch darüber geärgert, keine 2D Blend Trees in Mecanim zu haben... witzig!
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Wow, da ist ja echt viel gutes Zeug drin!
Transform.hasChanged macht das Editor-Scripten viel einfacher.
Per-material shader keywords sind witzig, das könnte (?) erlauben, Face Culling per Material einzustellen? Keine Ahnung.
Mit SceneView.SetSceneViewShaderReplace kann man schön die Lightmaps anschauen!
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Jap haben sie echt was feines draus gemacht... Werd nachdem ich meine App fertig hab direkt mal Updaten...
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Sagt mal, es gab doch hier irgendwo mal ein Tutorial zum Laden und Speichern in eine Textdatei. Wo steckt das denn?
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Danke. Leider ist das ist nicht das was ich eigentlich suche. Ich brauche eh was für Javascript ^^
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Ah, da isses doch:
http://forum.unity-community.de/blog/17/entry-24-saveload-mit-txt-1-speichern/
Juhuu
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Schon toll das neue Animationssystem. Zertrümmert mir mal eben meine Anis. Ich will die alte Methode zurück -.-
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Layer gab's schon im Legacy-System und afaik gibt's auch keinen Grund, das jetzt auf Humanoide zu beschränken...
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Es gibt von Unity selbst ein ganz nettes "Tutorial" Video zu Mecanim und nachdem ich das geguckt habe wollte ich mich auch immer mal da rein fuchsen....wenn man nur mehr Zeit hätte!
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Mecanim ist ein nettes System, aber der Einstieg ist ein weig "hakelig"
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Moah, wieso sagt mir niemand dass GetKeyDown Events nix in Fixed Update verloren haben? Und ich such mir nen Wolf wieso meine Attacken manchmal nicht starten
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Thx. Gut dass du mir das sagst XD
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Besser spät als nie
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Jupp. Dafür gehts jetzt endlich wie es soll. Auch nen schönes Gefühl
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Ravensburger hat wieder zugeschlagen. Soviel zum Thema kümmert doch eh keinen http://www.golem.de/news/ravensburger-apple-laesst-memory-aus-dem-app-store-entfernen-1211-95725.html
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Puh, schwer. Google hilft da aber meist schon sehr weiter. Wenn es zu deinem Wunschtitel keinen Treffer gibt ist es schon mal halb so gefährlich. Und natürlich lässt man die Griffel von Markennamen die man kennt.
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@ Morenar
dein Patentanwalt deiner Wahl hiflt dir gerne weiter
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danke für die Antworten war mir irgendwie klar ^^
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Die haben gerade den Link zum Keynote Video gepostet:
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Tja, 3.5 wurde angekündigt. Und das neue GUI System ist leider noch nicht dabei. http://forum.unity3d.com/threads/115801-Unity-3.5-Update
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genau darauf freue ich mich schon sehr
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ha gleich ganz brav bei dem gewinnspiel angemeldet, Das wär ein weinachtsgeschenk
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Leider steht nie dabei, was davon in der Indie Version verfügbar sein wird ^^
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Unity hat echt ne komische Verticeszählerei. Ein Mesh von 26k Verts plus ein Colisionmesh von knapp 10k Verts ergibt vertexCount > 60000 -.-
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Die 26K sind schon aus Unity. In meinem Modeler hat das Mesh nur 12 K, hehe. Das kommt aber vom Obj File Format. Obj kann Vertices im Index wiederverwenden. FBX hingegen schreibt für jedes Face frische Vertices. Egal ob das Vertice schon existiert oder nicht.
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Redest du von tris? Sind in beiden Programmen 3ecke? Oder lässt du dich täuschen weil im 3D Programm Quads genutzt und in Unity alles in Tris gewandelt ist?
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Nope, ich rede von Vertices. Das sind die Knoten in den Ecken
Irgendwas ist an dem Mesh nicht koscher. Kann aber nicht rausfinden was. Und die Unity Jungs könnens nicht nachvollziehen. Egal, es tut was es soll. Ich bekomme halt immer Mecker wenn ich das Objekt auswähle
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Ja sagemal, für 2.6 versprochen, und 3.4 hat immer noch kein smoothing für die Josystickachsen drin? Muss man den Mist immer noch selber reincoden?
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Die ewigen Crashes bringen mich echt noch ins Grab. Grade wieder fast zwei Stunden verloren
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Ob ein Fix kommen wird bezweifle ich. Demnächst kommt ja auch noch Unity 3.5...
(Unity 3.5 ist laut der Roadmap für Spätsommer / Herbst 2011 angekündigt.
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ich hatte ja irgendwie noch nie welche
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boah V3.5 wird ja hammer! Built-In HDR und Pathfinding...
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So langsam wirds Zeit dass das Fix für 3.4 kommt. Die ständigen Crashes geheh mir auf die Nüsse.
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Bei mir nippelts grade zwei bis dreimal am Tag ab. Und natürlich immer dann wenn ich eigentlich grade speichern könnte. Grade ist auch wieder ne Stunde Arbeit übern Acker ...
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....weswegen ich instinktiv alle 5 minuten STRG+S drücke
Unity 3.4. ist bei mir noch nie so oft abgestürzt^^
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3.4 ist in der Tat anfällig für Crashes, wenn man im Editor etwas macht, während kompiliert wird...
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So langsam krieg ich hier die Krise mit dem zersiedelten Lerpz Tutorial. In einem Script der Auslöser, im zweiten Script eine Funktion, im dritten Script steckt ne benötigte Variable. Im vierten Script ... aaargh!
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Das Lerpz-Tutorial hab ich mir nicht einmal angeschaut, bis heute nicht ^^
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Och, ist mal ganz nett das durchzuarbeiten. Ich habe mir wohl aber ein wenig zu viel davon versprochen
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So, mal alles entsorgen was entweder zum Lerpz Tutorial gehört oder Script ist. Alles neu macht der Mai. Auch im Juli