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Unity Insider Forum

loui1337

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Everything posted by loui1337

  1. @Sascha wie meinst du das?
  2. Oh da hab ich garnicht dran gedacht😆 Wie rundet man denn ab?
  3. Nein, mir geht es darum das wenn beispielsweise 1050 Cookies hat man nicht angezeigt bekommt das man 1,1K hat. Es soll erst wenn man 1100 Cookies hat 1,1K angezeigt bekommen.
  4. Okay das hatte ich garnicht bedacht xD. Und jetzt meine wahrscheinlich letze frage zu dem Thema: ich wöllte gern das es nicht rundet sondern eigentlich nur die erste Dezimalstelle anzeigt.
  5. Das hier ist der andere Code der die zahl einfach nur um 1 erhöht. Mehr Scripts greifen nicht auf die Variable zu. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class makeCookie : MonoBehaviour { public void ClickTheButton () { CookieDisplay.CookieCount += 1; } }
  6. Nein, auch wenn ich die Cookieanzahl ungeändert in der Konsole ausgebe, hört es bei 999 auf...
  7. Okay, bei 999 hört es einfach auf 1 auf zu addieren. Hat jemand eine Ahnung warum? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; public class CookieDisplay : MonoBehaviour { //public CookieCount public static double CookieCount; //Text to show the CookieCount public GameObject cookieDisplay; //internal CookieCount public double InternalCookies; public string followingLetter; public string NumberAndLetter(double number) { double InternalNumber; string followingLetter; if(number >= 1000) { InternalNumber = number / 1000; followingLetter = "K"; } else { InternalNumber = number; followingLetter = ""; } InternalNumber = Math.Round(InternalNumber, 1); Debug.Log(InternalNumber); return InternalNumber + followingLetter; } void Update (){ cookieDisplay.GetComponent<Text>().text = "Cookies: " + NumberAndLetter(CookieCount); } } es hört einfach auf bei 999 drauf zu addieren. Kann mir jemand helfen das es dann wenn es 1200 Cookies beispielsweise sind 1,2K anzeigt? Aber es sollte erst ab 1300 1,3K anzeigen... Es soll also NICHT aufrunden. Ich weiß jetzt echt nicht mehr weiter.
  8. Aber ich verstehe nicht warum es ab 1001 Cookies nichts mehr angezeigt wird..... Dann steht in dem Textfeld nur noch "Cookies: ".
  9. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; public class CookieDisplay : MonoBehaviour { //public CookieCount public static double CookieCount; //Text to show the CookieCount public GameObject cookieDisplay; //internal CookieCount public double InternalCookies; public string followingLetter; public string NumberAndLetter(double number) { double InternalNumber; string IfollowingLetter; if(number >= 1000) { InternalNumber = number / 1000; Math.Round(InternalNumber, 1); IfollowingLetter = "K"; } else { InternalNumber = number; IfollowingLetter = ""; } return InternalNumber + IfollowingLetter; } void Update (){ cookieDisplay.GetComponent<Text>().text = "Cookies: " + NumberAndLetter(CookieCount); } } das mit der Methode hat schonmal geklappt! Aber wenn es eine zahl ist die mehr als eine Nachkommastelle hat wenn man sie durch 1000 teilt dann steht auf einmal wieder nichts da...
  10. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; public class CookieDisplay : MonoBehaviour { //public CookieCount public static double CookieCount; //Text to show the CookieCount public GameObject cookieDisplay; //internal CookieCount public string NumberAndLetter(double number) { double InternalNumber; string IfollowingLetter; if(number >= 1000) { InternalNumber = number / 1000; Math.Round(InternalNumber, 1); string IfollowingLetter = "K"; } else if(number >= 0) { InternalNumber = number; IfollowingLetter = ""; } return InternalNumber + IfollowingLetter; } void Update (){ cookieDisplay.GetComponent<Text>().text = "Cookies: " + NumberAndLetter(CookieCount); } } Fehlermeldungen : Assets\Scripts\CookieDisplay.cs(27,11): error CS0136: A local or parameter named 'IfollowingLetter' cannot be declared in this scope because that name is used in an enclosing local scope to define a local or parameter Assets\Scripts\CookieDisplay.cs(35,10): error CS0165: Use of unassigned local variable 'InternalNumber' Assets\Scripts\CookieDisplay.cs(35,27): error CS0165: Use of unassigned local variable 'IfollowingLetter'
  11. Okay vielen Dank, aber mein ziel war eigentlich das es nur eine Nachkommastelle ausgibt... da wird es ja ohne Nachkommastelle ausgegeben. Zweites Problem: ich hab schon so viel versucht aber es gibt immer einen Fehler aus wenn ich versuche die zahl in der umgewandelt in einem string zurück zugeben. Das ich dann dort im Textfeld nur noch "Cookies: " + methode(Cookies);
  12. Moin Moin alle zusammen! Ich bin ein ziemlicher Anfänger in Unity und C# und hätte da mal eine Frage: Wie man es von den Typischen Clicker Spielen kennt, wird einem nicht die genaue Anzahl an z.B. Cookies angezeigt, sondern eine art Abkürzung wie zum beispiel anstatt 100.000.000 Cookies nur 100M Cookies. Das habe ich auch versucht, bin aber gescheitert... könnte mir da vielleicht jemand helfen? if(CookieCount >= 1000000) { InternalCookies = CookieCount / 1000000; followingLetter = "M"; } else if(CookieCount >= 0) { InternalCookies = CookieCount; followingLetter = ""; } Allerdings zeigt er bei mir ab 100001 nichts mehr an... man muss dazusagen das InternalCookies und CookieCount doubles sind. Am besten fände ich es, wenn man in eine Methode eine Zahl eingibt und diese dann Verändert mit Buchstabe zurückgibt... Daran habe ich mich auch schon versucht, bin aber auch gescheitert! Ich hoffe das mir da jemand helfen kann:) Lg Loui
  13. Und noch eine Frage: das funktioniert immer noch nicht... sobald ich auf das Gameobject klicke wird sofort ein neues erstellt.
  14. Vielen vielen dank für die Antworten, aber warum genau sind die Update und OnMouseDown Methode private?😅
  15. Moin! Ich hätte da noch eine Frage wegen meinem Kleinem Spiel: Ich möchte gerne das man erst ein GameObject auswählt und man anschließend weitere Events machen kann... bei mir geht es nachdem ich darauf geklickt sofort los und die Methode wird ausgeführt... Kann mir da jemand helfen? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Newplatform : MonoBehaviour { public GameObject Platform; void OnMouseDown() { StartCoroutine (WaitTime()); if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 screenPosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); Vector2 ClickWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition); Debug.Log(ClickWorldPosition); Instantiate(Platform, ClickWorldPosition, transform.rotation); } IEnumerator WaitTime() { //Für Wartezeit nach Klick in Zeile 14 yield return new WaitForSeconds (1); } } }
  16. Hallo, danke für die schnellen Antworten, aber ich verstehe den Line Renderer irgendwie nicht! Ich möchte einfach nur eine schwarze Linie zwischen zwei verschiedenen Positionen... Gibts da nicht eine einfachere Methode?
  17. Moin Moin, Ich bin ziemlicher Neuling in Unity und C# und habe ein paar Probleme bei der Entwicklung meines ersten kleinen Spiels! Könntet ihr mir da vielleicht weiterhelfen? Das Grundprinzip meines Spiels besteht darin, an eine Plattform (Kreis) weitere Plattformen anzuhängen. Das man an die Grundplattform eine weitere Plattform bzw einen weiteren Kreis anhängen kann. Allerdings sollen diese mit einer Linie verbunden sein welche eine Maximallänge hat. Kann mir da vielleicht jemand weiterhelfen wie ich das machen kann?
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