Jump to content
Unity Insider Forum

Thariel

Members
  • Gesamte Inhalte

    519
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    22

Alle erstellten Inhalte von Thariel

  1. Stimmt, die Maus werde ich im Journal noch hinzufügen. Das Intro kannst du mit [ESC] überspringen. Das Feuer kann ich problemlos platzieren. Es darf sich einfach nichts im Umkreis befinden (auch kein Stein oder sonst was). Das Schwimmen ist noch nicht implementiert - erst der Unterwassereffekt. Das schwimmen baue ich später ein. Meinst du, die Berge sind einfach zu hoch? Das Level ist so nicht fertig. Es ist eher ein "Techdemo" und werde das noch viel komplexer und natürlicher gestalten, aber erst wenn alle Spielelemente vorhanden sind. Mit dem vorhandenen essen schaff ich es 3 komplette Tage zu überleben. Wahrscheinlich hast du nicht alle Nahrungsquellen gefunden: Muscheln, Beeren (sofort pflücken, die wachsen nach), Fleisch (von den Fröschen), Kokosnüsse und Pilze. Wenn du die Nahrung kochst, stillen sie den hunger doppelt so gut, wie roh. Vielen Dank für das Feedback
  2. Wie misst man eigentlich die Geschwindigkeit einer Funktion? Wenn ich mit Time.time rechne (vor der Funktion Time.time speichern und danach Time.time-gespeicherter Wert) , kommt immer 0 raus.

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Gassi

      Gassi

      Wie speicherst du die Werte denn?

      Bei Floats sollte das alles sehr gut funktionieren :S

    3. Mark

      Mark

      Timt.time wird aber nur pro Frame 1x aktualisiert, was nicht viel bringt um die Performance in einer Methode zu testen. Ausserdem ist die Stopwatch Klasse mit das genauste was man in .Net/Mono für sowas finden kann.

    4. Sascha

      Sascha

      Dass Time.time immer nur ein Mal pro Frame aktualisiert wird, ist auch total wichtig, sonst würden deine Objekte sich total zufällig zueinander verhalten ;)

  3. Vielen Dank für das Feedback Einige deiner Punkte habe ich schon umgesetzt: Das Segel und die Planken werden jetzt korrekt angezeigt und der Tooltip Bug ist behoben. Der "English" Button heisst jetzt "English (BETA)". Aber wie oben erwähnt, irgend ein Fan kann es anders übersetzen/korrigieren - einfach die Datei im "Localization" Ordner editieren. Die Änderungen (unter anderen) werden in der nächsten Version 0.1.1 released. Haha, das ist lustig, ich habs nämlich vereinfacht! Vorher sind Hunger und Durst doppelt so schnell gestiegen und die Erschöpfung halb so schnell gesunken. Es war so schwer, dass sogar ich dauernd verreckt bin und ich Cheats einbauen musste Natürlich wird es mit der Zeit dann schwieriger. Weil die Regenerationsrate (noch nicht implementiert) der Pilze, Frösche usw kleiner ist, als dass man essen muss. Zudem baue ich evtl ein Schwierigkeitsgrad ein, bei dem einfach Hunger und Durst schneller steigen, das ich recht einfach zu realisieren. Was meinst du mit Doppler Effekt? Noch nie gehört. Die Unterwasser Effekte sollten so aussehen: Danke für die Hilfeanbietung. Wenn ich ein Problem habe, melde ich mich im Forum.
  4. Hey Keine Ahnung warum es bei dir abstürzt. Hab es bereits sehr ausführlich alles getestet. Wenn du erst am Strand warst, hast du noch nicht mal 20% des ganzen gesehen. Kannst du mir mal die output_log.txt per E-Mail an die Adresse senden, die ich im Spiel (direkt nach der Sprachauswahl) geschrieben habe (oder auch den Inhalt der Datei als private Nachricht? Hast du Windoof oder Mac? Die Segel vom Schiff sieht man nur von der anderen Seite, hab noch nicht herausgefunden, wie man das beidseitig anzeigen lassen kann (in Maya). Die Leute auf dem Boot sind nicht da, weil das Intro allgemein bei mir keine sooo hohe Priorität hat. Erst mache ich das Hauptspiel besser und grösser. Das Intro bekommt dann erst am Ende noch einen Feinschliff.
  5. Lost in Nature ist jetzt auf Steam im Early Access verfügbar! Lost in Nature auf Steam kaufen Lost in Nature Webseite besuchen Lost in Nature auf Facebook Lost in Nature auf Twitter Lost in Nature auf YouTube Deutscher Newsletter Abonnieren English Newsletter Subscription Hey Gerne stelle ich euch mein Spiel vor! Spielbeschreibung Man ist ein Schiffbrüchiger, der auf einer Insel gestrandet ist und versucht zu überleben, indem man nicht verdurstet, verhungert, zusammenbricht, durch die Einsamkeit durchdreht oder von wilden Tieren getötet wird. Durch sammeln, jagen, pflanzen, kombinieren und bauen von Objekten richtet man sich auf der Insel ein und erforscht sie nach und nach. Ziel des Spiels ist es, die Insel wieder heil zu verlassen. Hier ein Video, wie man 4.5 Tage überleben kann (veraltete Version V0.15): Update V0.25 vom 01.01.2015 Change Log Update V0.2 vom 25.05.2014 Change Log Update V0.15 vom 27.04.2014 Change Log Welche Features sind bereits vorhanden und Spielbar? -> Ingame Intro -> Lokalisierungs System Deutsch & Englisch -> Dynamischer Tag/Nacht Zyklus -> Inventar & Bau Menü -> Tagebuch mit Notizen und Hinweisen -> Status Menü -> Authentische Soundkulisse (Wind, Wellen, Schritte, ...) -> Schwimmen & tauchen -> Über 50 Items die gesammelt und gebaut werden können -> Die Vegetation wächst und erholt sich realistisch -> Samen können gepflanzt werden -> Bienenstöcke plündern -> Fallen bauen und stellen -> Authentische Tierwelt mit Wölfen, Bären und Fröschen Was wird als nächstes eingebaut? -> Krabben am Strand -> Rebhühner -> Speicher/Lade System -> Buff/Debuff System -> Wettersystem -> Fischrute mit Fischereispiel -> Steinschleuder und Bogen -> Verbessertes, interaktives Intro Steuerung Bewegen mit [W][A][D], Springen [LEER], Sprinten [uMSCHALT], kleine Objekte aufheben [E], Objekte benutzen [Maus L] gedrückt halten oder [E] bei gebauten Objekten. Statusmenü , Tagebuch [J], Inventar und Baumenü [TAB]. Objekte werden per Drag & Drop bewegt. Einfach in die Spielwelt ziehen um sie abzulegen oder auf ein Objekt ziehen (z.B. Lagerfeuer) um sie zu kombinieren. Einige Dinge können mit dem Boden benutzt werden, indem man sie darüber draggt und [E] drückt. Objekte werden gebaut, indem man sie aus dem Baumenü in die Spielwelt draggt. Sprache Deutsch/Englisch mit [F11][F12] in Echtzeit änderbar. Items können im Inventar durch [Maus R] benutzt werden (essen/trinken/ausrüsten). In der oberen linken Ecke siehst du 5 Balken. Grün = Vitalität, Orange = Hunger, Blau = Durst, Lila = Psyche und Gelb = Erschöpfung. Wenn ein Balken den rechten Rand erreicht, verlierst du Vitalität und stirbst. Die Nacht überlebst du nur, wenn du an einem brennenden Lagerfeuer bist. Sorge für genügend Brennholz und Nahrungsmittel. Wenn du zum Beispiel Rinde sammelst, dann ist es vielleicht schlau, ein Messer zu benutzen, weil es schneller geht. So ist alles in LIN1 – du kannst alles auf verschiedene Methoden tun, aber einige sind schlauer als andere. Ob du dieses Abenteuer überleben wirst, hängt ganz von dir ab. Fragen -> Was haltet ihr vom Depth of View Effekt? -> Der Spielname? "LIN1 - Lost in Nature" ist nur der vorübergehende Name. Habt ihr eine gute Idee für einen neuen? -> Realistisch oder Lowfantasy? Ich fände es absolut genial, wenn es auf der Insel auch Riesenspinnen, Skelette und Rattenmenschen gäbe (mit den Rattenmenschen könnte man auch kooperieren oder mit ihnen Krieg führen) und ein cooles Alchemie-Tränkebrau-System. Aber auf der anderen Seite ist eine realitätsnahe Simulation auch ganz interessant. Was denk ihr? Auch im Lowfantasy Stil wäre es eine knallharte Simulation und kein "Comic-Arcade" geplänkel. -> Ab wann empfehlt ihr dieses Spiel bei Steam Greenlight anzumelden? Es soll ja auch schon was zu bieten haben und Spass machen. Es gibt zu viele "Verarschungen" auf Greenlight. -> Hab ihr Ideen, Tipps, Bugs, Anregungen, Kritik, Lob?!?! Ich will alles wissen!! Cheatcodes Download LIN V0.25 Windows 32 Bit Version ~240MB http://www.mmoinside...-V0.2-win32.rar LIN V0.25 Mac 32 Bit Version ~270MB http://www.mmoinside...-V0.2-mac32.zip ---------- LIN V0.2 Windows 32 Bit Version ~200MB http://www.mmoinside...-V0.2-win32.rar LIN V0.2 Mac 32 Bit Version ~230MB http://www.mmoinside...-V0.2-mac32.zip ---------- LIN V0.15 Windows 32 Bit Version ~200MB http://www.mmoinside...-V0.15-win32.rar LIN V0.15 Mac 32 Bit Version ~220MB http://www.mmoinside...-V0.15-mac32.zip ---------- LIN V0.1 Windows 32 Bit Version ~180MB http://www.mmoinside...-V0.1-win32.rar LIN V0.1 Mac 32 Bit Version ~180MB http://www.mmoinside...-V0.1-mac32.zip
  6. Dinge, die man auf einer einsamen Insel findet und die man zum überleben braucht (und die es nicht im AssetStore gibt): Einfache Krabbenfalle/Reuse Krabbe/Krebs (walk, run, death, idle Animation) Kleintierfalle Kleines, freilebendes Huhn (Wachtelhuhn oder sowas mit walk, run, death, idle Animation) Selbstgebauter Bienenstock Kokosnuss Trockengestell Erdbackofen ...
  7. Es gibt im AssetStore das Plugin Ultimate FPS Camera für ca 10$. Das ist einfach ein must-have für dein Spiel. Da ist alles dabei was du brauchst: Waffen, Kamera (laufen, sprinten, kriechen, springen), GUI, Footstep Manager, Damage Handler, Effekte und vieles mehr. Schaus dir unbedingt an. Das Plugin ist wirklich in AAA Qualität, obwohl es so günstig ist.
  8. Die heisse Promo-Phase mit "out now for iOS and Android" kannst du auch lancieren, wenn das App für beide released ist (und bei Android halt schon 2 Wochen länger). So kannst du zum Beispiel bei Bugs bereits frühzeitig eingreifen und die iOS User verschonen. So erhälst du dort vielleicht bessere Bewertungen. Ausserdem würde sich die Support Anfragen (falls vorhanden) besser verteilen. Grosse Firmen wie Blizzard releasen ja absichtlich paar Tage verschoben. Aber ich denke, bei eurem Projekt spielt es nicht so eine grosse Rolle. Ich würde es immer sofort releasen und die Promo Kampagne starten, wenn es auf allen Plattformen released ist. Aber das ist nur Theorie, hab keine praktische Erfahrung mit releasen.
  9. Hey Gratuliere! Saubere arbeit! Eine Frage: Warum haltet ihr die anderen Releases zurück und wollt alles auf einmal releasen? Das verstehe ich nicht Da wäre ich mir nicht so sicher!
  10. Typisch Unity: Man fragt sich, wie man XY lösen könnte und erfährt, dass es eine einfache und coole Builtin Lösung gibt. Dann gibt es Dinge von denen man einfach davon ausgeht, dass sie sowieso vorhanden sind und man sich desshalb nicht darum kümmert, nur um später zu merken, dass es gar keine Builtin Lösung gibt. Wie zum Beispiel die Gamma-Einstellung! Die absolute basic-must-have Einstellung von jedem Game! Gibts in Unity nicht.

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Sascha

      Sascha

      Du, Gamma ist mehr als nur das Bild heller oder dunkler machen ;)

    3. Sid Burn

      Sid Burn

      Ja, bei Gamma wird das Bild auch noch häßlicher wenn es heller wird :D

    4. LightYarn

      LightYarn

      Ich geh auch übers Ambientlight. Funktioniert wunderbar

  11. Du solltest meiner Meinung nach mit C# proggen. Learn Unity
  12. Wenn du die "Helligkeit" änderst, wird im Endeffekt immer die Textur geändert, denn sowas wie Licht und Schatten gibt es logischerweise im virtuellen Raum nicht. Das was du machen willst nennt man "Fog of War". (Mit linker Maustaste klicken zum bewegen) http://www.tasharen.com/windward/fow/
  13. Wie spielt ihr eigentlich Hintergrundmusik ab? Ich hab immer mit Camera.main.audio.Play() aber das ist ja dann eigentlich ein 3d Sound.

  14. Ich bin jetzt seit 2 Wochen an meinem Projekt (sozusagen Vollzeit), was für mich schon recht lange ist. Geholfen hat mir folgendes: Ich notiere mir jeden Tag auf einen Zettel die Tagesziele und fange einfach mal an. Nach 15-30 Minuten ist der Stein wieder am Rollen und es macht Spass. Falls ich mal einen grösseren Motivationspush brauche, dann spiele ich das Spiel, welches mich dazu inspiriert hat, das Spiel zu entwickeln, an dem ich gerade arbeite oder ich höre passende Hintergrundmusik. Manchmal höre ich nur Meeresrauschen und manchmal auch Gamesound. Da kann ich euch das MMOInsider Radio empfehlen - da läuft immer legendäre Gamemusik.
  15. Warum wird die Sonne nur in der Scene View, aber nicht in der Game View angezeigt? http://www.pic-upload.de/view-21388068/todscreen.jpg.html

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Aragom

      Aragom

      was sind das für gelbe Bälle im Wasser ?

    3. Thariel

      Thariel

      Audio Sources für die Wellen am Strand.

    4. Aragom

      Aragom

      an cool... Sound habe ich noch nicht mit beschäftigt...

       

  16. Kann man jetzt echt nicht per Script auf WindZone's zugreifen? oO

    1. Sascha

      Sascha

      Nope.

      Schon bekloppt, hm? ^^

    2. Thariel

      Thariel

      Und wie machen es zum Beispiel die Wettersysteme? UniSky, Unistorm etc...? 20 Windzones und sie der reihe nach aktivieren für einen "somoothen" übergang?

    3. Sascha

      Sascha

      Keine Ahnung... Sicher, dass die die Unity Standard-WindZones benutzen?

  17. Ich habe eine Insel die sich im Meer befindet. Ich möchte, dass man am Strand die Wellen hört. Muss ich jetzt wirklich alle paar Meter am Strand entlang AudioSources plazieren? Oo

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Thariel

      Thariel

      @sascha: Gute Idee! So werde ich es machen (falls ich nicht noch eine bessere Möglichkeit finde)! @MarcelDavis: Was sollte das bringen? oO

    3. Thariel

      Thariel

      @sascha: das funktioniert leider überhaupt nicht! -.- hab jetzt ein script geschrieben, dass automatisch am strand audio sources platziert.

    4. Sascha

      Sascha

      Da kannste ja nochmal ein Thread für öffnen.

      @MarcelDavis: N Tag ist da keine sonderlich gute Idee imo.

  18. Wie sagt man eigentlich "ich bin satt" aber bei Wasser? "Ich bin hydriert"? Gibt es noch ein Wort, das etwas weniger "Wissenschaftlich" kling?

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Thariel

      Thariel

      Ja, aber es geht um eine Anzeigenbar im Spiel ;)

    3. overdev

      overdev

      Hm Sitt oder halt Satt.

      Bzw wie sieht den die Anzeige bis jetzt aus?

      Ansonsten würde ich die Anzeige einfach Durst nennen xD

    4. Thariel

      Thariel

      Ich habs jetzt auch durst genannt. Jetzt ist halt die Lebensenergie und Durst verschieden (Energie = voller Balken positiv, Durst = leerer Balken positiv). Aber egal! Ich will mich nicht zu lange mit solchen Details aufhalten :)

  19. Bei mir läuft es so, dass ich erst ganz simpel beginne und ein einfaches Projekt realisieren will. Während dem entwickeln wird das Projekt dann immer komplexer und komplexer... bis ich es dann nicht mehr packe und es sein lasse. Nach ein paar Monaten beginne ich wieder mit was neuem und das selbe passiert. Du musst dir halt im klaren sein, was für ein Spiel es werden soll und was das Zielpublikum ist. Ich entscheide mich dann meistens für das einfachere, weil dies die Chancen erhöht, dass das Projekt auch einmal fertig wird.
  20. Warum ist mein Advanced Water nur über dem Terrain sichtbar und ausserhalb des Terrains unsichtbar?

  21. Thariel

    Zahnrad/räder

    Ich würde auf fotolia.de schauen. Kostet aber ein bisschen.
  22. Kann man eigentlich nur in eine Richtung Raycasten oder auch von Punkt A nach Punkt B?

    1. Mark

      Mark

      Japp, LineCast nennt sich das, oder ein raycast mit einer Range die eine Linie definiert.

    2. Thariel
  23. Achso meinst du... Natürlich, wenn sich die Glieder individuell am Grund anpassen sollen, muss die Position auch "berechnet" werden. Alles andere wäre Magie Und einzelne Glieder wäre eigentlich, meiner Meinung nach, die einzig gute Lösung. Mit Mesh-Deformation kann ich mir wirklich nicht vorstellen, dass dies klappt.
  24. Verstehe ich nicht. Bei einem echten Panzer, passen sich die Ketten ja auch nicht dem Boden an.
×
×
  • Neu erstellen...