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Wie misst man eigentlich die Geschwindigkeit einer Funktion? Wenn ich mit Time.time rechne (vor der Funktion Time.time speichern und danach Time.time-gespeicherter Wert) , kommt immer 0 raus.
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Wie speicherst du die Werte denn?
Bei Floats sollte das alles sehr gut funktionieren :S
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Timt.time wird aber nur pro Frame 1x aktualisiert, was nicht viel bringt um die Performance in einer Methode zu testen. Ausserdem ist die Stopwatch Klasse mit das genauste was man in .Net/Mono für sowas finden kann.
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Dass Time.time immer nur ein Mal pro Frame aktualisiert wird, ist auch total wichtig, sonst würden deine Objekte sich total zufällig zueinander verhalten
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Typisch Unity: Man fragt sich, wie man XY lösen könnte und erfährt, dass es eine einfache und coole Builtin Lösung gibt. Dann gibt es Dinge von denen man einfach davon ausgeht, dass sie sowieso vorhanden sind und man sich desshalb nicht darum kümmert, nur um später zu merken, dass es gar keine Builtin Lösung gibt. Wie zum Beispiel die Gamma-Einstellung! Die absolute basic-must-have Einstellung von jedem Game! Gibts in Unity nicht.
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Du, Gamma ist mehr als nur das Bild heller oder dunkler machen
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Ja, bei Gamma wird das Bild auch noch häßlicher wenn es heller wird
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Ich geh auch übers Ambientlight. Funktioniert wunderbar
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Wie spielt ihr eigentlich Hintergrundmusik ab? Ich hab immer mit Camera.main.audio.Play() aber das ist ja dann eigentlich ein 3d Sound.
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Hi, es wurde mal das gepostet, bzw von jemanden gefunden. Vielleicht hilft es Dir weiter.
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Ok danke
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Warum wird die Sonne nur in der Scene View, aber nicht in der Game View angezeigt? http://www.pic-upload.de/view-21388068/todscreen.jpg.html
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was sind das für gelbe Bälle im Wasser ?
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Audio Sources für die Wellen am Strand.
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an cool... Sound habe ich noch nicht mit beschäftigt...
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Kann man jetzt echt nicht per Script auf WindZone's zugreifen? oO
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Ich habe eine Insel die sich im Meer befindet. Ich möchte, dass man am Strand die Wellen hört. Muss ich jetzt wirklich alle paar Meter am Strand entlang AudioSources plazieren? Oo
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@sascha: Gute Idee! So werde ich es machen (falls ich nicht noch eine bessere Möglichkeit finde)! @MarcelDavis: Was sollte das bringen? oO
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@sascha: das funktioniert leider überhaupt nicht! -.- hab jetzt ein script geschrieben, dass automatisch am strand audio sources platziert.
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Da kannste ja nochmal ein Thread für öffnen.
@MarcelDavis: N Tag ist da keine sonderlich gute Idee imo.
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Wie sagt man eigentlich "ich bin satt" aber bei Wasser? "Ich bin hydriert"? Gibt es noch ein Wort, das etwas weniger "Wissenschaftlich" kling?
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Ja, aber es geht um eine Anzeigenbar im Spiel
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Hm Sitt oder halt Satt.
Bzw wie sieht den die Anzeige bis jetzt aus?
Ansonsten würde ich die Anzeige einfach Durst nennen xD
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Ich habs jetzt auch durst genannt. Jetzt ist halt die Lebensenergie und Durst verschieden (Energie = voller Balken positiv, Durst = leerer Balken positiv). Aber egal! Ich will mich nicht zu lange mit solchen Details aufhalten
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Warum ist mein Advanced Water nur über dem Terrain sichtbar und ausserhalb des Terrains unsichtbar?