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Unity Insider Forum

Thariel

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Alle erstellten Inhalte von Thariel

  1. Was ist bei einem Development Build anders? Sind dann die Assets/Scripts weniger gut geschützt?

    1. Mark

      Mark

      Es ermöglicht den Profiler und auch Script Debugging.

    2. Thariel
  2. Schon bald muss ich mich entscheiden, ob LIN eher in Richtung Abenteuer oder Sandbox Spiel geht. Warum? Zum einen könnte eine einzige, grosse, schöne Insel Designt werden oder aber Zufallsinseln. Ob es nur eine Insel gibt oder jedesmal eine neue, zufällige generiert wird, hat grossen Einfluss auf das Spiel: Vor- und Nachteile von einer statischen Insel: Man kann sie mit viel mehr Vegetation und Objekten füllen (Occlusion Culling). Sie ist viel abwechslungsreicher (Sümpfe, Teiche, Ruinen, Vulkan, Höhlen, Verstecke, ...). Man kann eine coole, spannende Story einbauen. Wenn das Spiel veröffentlicht ist, kann man neue Inseln als DLC nachliefern (kostenpflichtig). Nach einmal durchspielen wird es langweilig, weil man alles kennt. Vor- und Nachteile von zufällig generierten Insel: Es können beliebig viele verschiedene und beliebig grosse generiert werden (je nach PC leistung). Immer andere, unvorhersehbare Umgebung. Spieler können selber Inseln erstellen Map-Editor oder den Zufallsgenerator anpassen (Community). Viel weniger Vegetation und Objekte. Immer wieder das selbe. Man hat das Gefühl, alles schon mal gesehen zu haben. Nur sehr primitive Story möglich. Fällt euch noch etwas ein? Ich tendiere eher zur statischen Insel, wenn ich die Pros und Contras so lese. Was sagt ihr?
  3. Weiss jemand, wie die kleinen Vögelchen heissen, die ab 4:00 unten am Strand herum laufen?

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. overdev

      overdev

      bei der sceiß qualität kann man eh nix erkennen xD

    3. Aragom

      Aragom

      Henry und Dieter ?? Nee Tiles ..

      das eine ist Pomm und der andere Fritz...

    4. Helishcoffe
  4. Wenn ihr auf einer einsamen Insel Honig aus einem Bienenstock nehmen wolltet, wie würdet ihr es anstellen um die zu oft gestochen zu werden?

  5. Hey Ich arbeite nebenbei noch 100% (+3h Arbeitsweg) und hab noch andere Hobbys. Aber es geht immer vorwärts. Was bereits neu eingebaut ist: -> 3 Schwierigkeitsgrade. -> Essen vergammelt jetzt und Werkzeuge/Waffen gehen kaputt (dazu musste ich weitreichende änderungen am Code vornehmen). -> Schwimmen wurde hinzugefügt (mit genauer "Wasserkollision", verbesserter Unterwasser Effekt und Sauerstoffanzeige). -> Viele weitere Änderungen und Bugfixes. Woran ich gerade bin: -> Bienenstöcke, die man looten kann und auch in selbstgebauten Beuten halten kann.
  6. Würde denn ein Bugreport wirklich funktionieren? Ich dachte man kann nicht mehr als 50 oder 100 Zeichen übergeben.
  7. Auch hilfreich für In-Game Newsletter Anmeldung und In-Game Bugreport
  8. Ich will, dass die Partikel um sich herum drehen, deshalb hab ich ein ELlipsoid Particle Emitter meinem Particle System hinzugefügt. Funktioniert aber nicht. Wer hat eine Idee?

    1. LightYarn

      LightYarn

      Ellipsoid Particle Emitter klingt nach dem legacy particle system. Falls du das nutzt, rate ich dir lieber auf Shuriken umzusteigen. Da geht so einiges mehr.

    2. Thariel

      Thariel

      Soweit ich richtig recherchiert habe eben gerade nicht. Ich steige eher von Shuriken zu Legacy um, weil man bei Skuriken keine Kreisförmigen Effekte erstellen kann (Insektenschwarm).

  9. Ok, habe eure Anliegen zur Kenntnis genommen und teilweise schon umgesetzt. Ich denke, die Aufhänger sind Fehler, die unterdrückt werden. Manchmal hab ich auch im Editor 30 Sekunden-Aussetzer und dann kommt eine Fehlermeldung. Ich arbeite viel mit Dictionarys und wenn ein key nicht gefunden wird, hängt Unity rum. Löscht mal die datei output_log.txt im Spieleverzeichnis und spielt das Spiel nochmal, bis ein solcher Aufhänger kommt. Danach warten, bis es wieder flüssig läuft und mir die Datei senden an info(-at-)mmoinsider.net oder hier per PN. Danke
  10. - Nein, ich habe auch 64-bit System und das sollte sowieso keine Auswirkungen auf das Spiel haben. - Du kannst mit [F11] und [F12] während der Laufzeit zwischen deutsch und englisch umschalten (nur im Spiel).
  11. Das ist so gewollt in der Testphase, damit man sofort im Spiel ist zum testen und man so nicht durch die Menüs klicken muss. Das ist komisch - bei mir funktioniert es perfekt. Ich kann es nahezu überall plazieren, sogar in den Bergen, an Felsen und Abhängen... ich weiss nicht wie ich dieses Problem Lösen soll, da es bei mir perfekt funktioniert. Was klappt denn nicht beim Feuer platzieren? Kommt eine Meldung? Bug gefunden Wird in der nächsten Version gefixt sein. Ok Deine Tipps zum Überleben sind super! Das mit der Rinde und den Palmen hast du gut herausgefunden. Vielen Dank für dieses echt hilfreiche Feedback!
  12. Erschöpfung steigt langsam, wenn du Dinge tust, wie sprinten, Bäume fällen, kämpfen usw und wenn du nichts tust oder normal gehst, dann erholst du dich und die Erschöpfung geht zurück. Im nächsten Patch kann neu zwischen 3 Schwierigkeitsgraden gewählt werden. Vitalität verlieren beim Bäume durchsuchen? Das kann fast nicht sein, Vitalität ist grün und Erschöpfung gelb. Das Ingame Menü wird beim nächsten Patch bei einem Neustart nicht mehr da sein. Wenn du drückst, siehst du den Charakterstatus und die genauen Werte der Balken.
  13. Wenn du sprintest wirst du erschöpft (gelber Balken) und wenn der voll ist, verlierst du Vitalität - also ja! Woran stirbst du den "schnell"? Und was ist für dich "schnell"? Wie viele Tage schaffst du? Mit der Kiste kannst du noch nichts anfangen. Hier hab ich ein Video gedreht, in dem ich 4.5 Tage überlebe: (Wie kann ich den YT Videos einbetten?)
  14. Sooo Leute Update V0.15 ist da! Wichtigste Erneuerungen: -> Bären -> Wölfe -> Fischfalle -> Fische -> Brennesseln -> Schnüre -> Cheat Konsole (siehe den 1. Beitrag) -> Ingame Newsletter anmeldung. -> Vielen Verbesserungen und Bugfixes Komplettes Change Log Added: Braunbären bevölkern jetzt die Insel (leg dich nicht mit ihnen an!!!) Added: Wölfe bevölkern jetzt die Insel! (Nur mit Waffe und voll Energie angreifen). Added: Neues Gebäude "Fisch Falle" hinzugefügt. Bau die Falle im Meer und fülle sie mit einem Köder. Added: Neues Item "Fisch" hinzugefügt. Fische können über dem Feuer gebraten werden. Added: Eine seltsame Kiste wurde an Land gespühlt. Was sie wohl enthält? Added: Neue Pflanze "Brennnessel" hinzugefügt. In ihrem Stängel befinden sich Pflanzenfasern, die zu Schnüre gedreht werden können. Vorsicht: Sie brennen! Added: Neues Item: "Schnur". Wird aus Pflanzenfasern (Brennesseln) hergestellt. Added: Beim Intro wurde auf dem Schiff ein Sound "Panisches Wimmern" hinzugefügt, damit klar wird, dass die fliegende Kamera jetzt der Spieler geworden ist. Added: Im Intro wurde Antialiasing und Vignetting aktiviert. Added: Wenn man jetzt Überladen ist, kann man sich nicht mehr fortbewegen. Added: Beim Game Over Bildschrim wird jetzt angezeigt, wie viele Tage man Überlebt hat. Added: Mit [ESC] kann jetzt das Menü im Spiel aufgerufen werden. Added: Mit [F1] kann die Cheat-Konsole geöffnet werden. Added: Die Spielversion wird jetzt auf jedem Bildschirm angezeigt, damit man auf Screenshots in Videos erkennt, dass es sich um eine frühe Version handelt. Added: Man kann sich jetzt im Hauptmenü direkt im Newsletter registrieren. Change: Die Chance auf Beute, wenn man einen Baum oder Pflanze benutzt wurde von 60% auf 90% erhöht. Change: Palmen dropen keine Blätter mehr, weil sie zu hoch hängen um sie zu erreichen. Change: Um Zunder herzustellen, braucht man jetzt 5x Rinde. Change: Die Beschriftung des Buttons "English" wurde auf "English (BETA)" geändert. Change: Die alte "Gras" Texture wurde in eine neue geändert. Change: Wenn man mit [E] auf das brennende Feuer drückt, wird es nicht länger ausgelöscht. Change: Wenn man mit [E] auf das Meer drückt, trinkt man kein Salzwasser mehr. Change: Das Gebirge wurde geebnet und die Insel vergrössert. Change: Ein neuer Tagebucheintrag aktiviert automatisch die Maus. Change: Das Tagebuch kann jetzt oben rechts über [X] geschlossen werden. Change: LIN kann jetzt im Hauptmenu über den neuen "LIN Verlassen" Button beendet werden. Change: Das Inventar wurde vergrössert von 5*2 auf 5*4 Slots. Change: Es erscheint jetzt bei Nacht ein Meldung, wenn man sich ausserhalb des Lagerfeuers aufhält oder sich in Sicherheit begibt. Fix: Beim Schiff im Intro werden jetzt die Segel und die Planken korrekt angezeigt. Fix: Tooltips werden nicht mehr länger angezeigt, wenn das Inventar geschlossen ist. Fix: Wenn man im Teich taucht, sieht man nun nicht mehr den Himmel. Fix: Das Feuer kann nun nicht mehr Unterwasser angezündet werden. Fix: Es wirde ein Fehler behoben, bei dem Items gelöscht wurden, wenn alle Slots im Inventar belegt waren. Freu mich wie immer auf euer Feedback!
  15. Die Idee kam mir auch schon, jedoch deckt sich Buch und Film mit meinem Spiel überhaupt nicht, da Robinson Zugang zu modernen Werkzeugen, Schiesspulver und Waffen hatte. Wird beim nächsten Patch gefixt. Sobald das neue Unity mit dem neuen GUI System kommt, werde ich das berücksichtigen und evtl einbauen. Ich kann das Feuer fast überall setzen... komisch, dass ihr da immer Probleme habt. Sobald du dich zu weit entfernst, hörst du das knurren. Erst beim 3. knurren erhälst du Schaden... geh einfach nach dem ersten knurren wieder in Sicherheit. Sobald das Buff und Debuff System eingebaut ist, wirst du es erkennen, wann du nahe genug am Feuer bist. Die Distanz, die du vom Feuer entfernt sein darfst, erhöht sich, wenn du mehr Holz auflegst. Du solltest im Journal Scrollen können, wenn du mit [Tab] die Maus aktivierst und über den Text bewegst und das Mausrad benutzt. Menü wird im nächsten Patch eingebaut sein. Die ganze Insel wird noch überarbeitet. Habe das Gebirge aber erst mal etwas geebnet. Ok danke für das Feedback
  16. - Das Segel wird im nächsten Patch gefixt. - Um im Tagebuch zu Scrollen, musst du mit [TAB] das Inventar öffnen, damit die Maus sichtbar wird. - Meinst du die Tooltips? (Screenshot?) - Du kannst doch Sachen anklicken, wenn das Inventar geöffnet ist... verstehe das Problem nicht - ansonsten könnte man ja gar nichts vom Inventar in die Welt droppen. Danke für das Feedback.
  17. Hab es jetzt als Zip hochgeladen und geändert! Hoffentlich klappts jetzt! Es ist einfach das normale "Water4" von Unity Pro.
  18. Vielen Dank Der Segel-Bug wird im nächsten Patch gefixt. Der Unterwasser Effekt greift nicht, weil die Kollisionsabfrage über eine Boundingbox erfolgt und da sich die Wellen nach oben und unten bewegen, passiert dieser Fehler. Weiss noch nicht, wie ich dieses Problem beheben soll. Das Spiel ist zu gross für den Webplayer und es wäre nicht spielbar, weil man zwingend beide Maustasten benötigt. Haben die anderen Macuser das selbe Problem? Ja, das Projekt lebt noch. Hab schon viel neues eingebaut. Arbeite zurzeit an der KI, was ziemlich viel Zeit in Anspruch nimmt, weil ich da ein Problem habe. Aber ich arbeite auch weniger intensiv am Projekt, aus privaten Gründen.
  19. Es ist eh nur erst der vorläufige Projektname. Wenn du eine gute Idee hast, lass es mich wissen. Danke Das ist einfach ein "Motion Blur" Image-Effect und mit einem Script skaliere ich "Blur Amount" runter.
  20. Ich möchte, dass interessierte Spieler sich direkt in-Game in den Newsletter eintragen können um über neue Updates informiert zu werden. Wie würdet ihr das anstellen, damit es auch funktioniert und die Firewall nicht blockt? Ich dachte irgendwie an eine (php) URL, die ich aufrufe und die E-Mail übergebe...

    1. Thariel

      Thariel

      *und ein in-Game Bug Report... aber da klappt das dann mit dem übergeben nicht mehr.

    2. Sleepy

      Sleepy

      Mhhh weiß nicht ob ich das wollen würde finde die Idee so eigenlich ganz gut. Aber du könntest auf die art auch andere dinge auf dem Rechner auslesen und dan eine Email adresse schicken wenn meine Firewall wegen soetwas anschlägt wäre ich persönlich vorsichtig.

  21. Man ist ein Schiffbrüchiger, der auf einer Insel gestrandet ist und versucht zu überleben, indem man nicht verdurstet, verhungert, zusammenbricht, durch die Einsamkeit durchdreht oder von wilden Tieren getötet wird (-> Robinson Crusoe -> Film Cast Away). Durch sammeln, jagen, pflanzen, kombinieren und bauen von Objekten richtet man sich auf der Insel ein und erforscht sie nach und nach. Ziel des Spiels ist es, die Insel wieder heil zu verlassen, doch dazu muss der Spieler erst das schreckliche Geheimnis lüften, welches die Insel beherbergt.
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