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Sollte man ein Spiel bei der Veröffentlichung durch ein Obfuscator jagen oder hat Unity sowas schon eingebaut? Wie ist da so der neuste Stand?
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Es geht darum, dass man den Code unleserlich gemacht wird. Weil bei .net sprachen wird ja nix in Maschinensprache compiliert, sondern das Script wird zur Laufzeit interpretiert. Es geht darum, dass niemand dein Code anschauen und Copy&Paste kann.
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Ich glaube allerdings, es wird meistens versucht, zu verstecken, daß der Programmierer Copy&Paste gemacht hat. ;-) Wenn jemand ein Spiel programmieren kann, braucht er seinen Code nicht irgendeinem Tool zu überlassen, das er nicht versteht.
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Wir treffen da keine besonderen Maßnahmen. Coroutinen kann man eh nicht decompilen (kommt kaum bis gar nicht verständlicher Code bei raus). Und sonst: Spielcode ist umfangreich. Wer sich die Mühe macht, das alles zu verstehen, damit er Code "stehlen" kann, macht sich auch die Mühe wenn der Code "unleserlich" gemacht ist