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Unity Insider Forum

Thariel

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Alle erstellten Inhalte von Thariel

  1. Einiges steht schon in der Produktbeschreibung auf Steam. Generell entwickelt sich das Spiel mehr Richtung "Abenteuer" und weniger "Sandbox". Man könnte fast schon sagen "Survival Abenteuer Strategie". Viele Objekte werden diverse Statuswerte haben, wie zum Beispiel die Fischfalle. Wie Effektiv eine Fischfalle ist, hängt davon ab, wie gut der Zustand ist, wie viele Fallen in der Nähe stehen (und wie weit entfernt), welchen Köder man verwendet... etc. Der Zustand der Falle verschlechter sich je nach Wetter. Die Falle kann man reparieren, was je nach Talent effektiver oder weniger effektiver sein kann... Und besonders ist auch, dass die Insel Handgemacht ist (arbeite noch daran) und nicht zufällig generiert. Dafür wird es mehrere Inseln mit verschiedenen Szenarien geben (z.B. Vulkanausbruch). Alles läuft darauf hinaus, das "Robinson Crusoe Feeling" zu spüren.
  2. Das Spiel befindet sich mitten in der Entwicklung und bietet nicht so viel Inhalt. Das ist definitiv so. Die Performance lässt nicht zu wünschen übrig. Wenn ich auf meinem Mittelklasse PC ein Windows XP emuliere (32-Bit, 4 GB Ram, 2 Cores, 1 GB GPU), dann läuft das absolut top. Ich kann mir aber vorstellen, wo du das her hast ;-) Vielen Dank für deine Investition! Meine Erfahrung war vor allem: Gib keine gratis Keys an YouTuber raus. Weil dann spielen random Leute dein Spiel und bewerten es dementsprechend negativ. Er hätte sich das Spiel ziemlich sicher gar nicht gekauft. Desshalb: Keine gratis Key rausgeben! Ausserdem veröffentlichte ich schon am nächsten Tag ein Update, was viel verbessert. Er hat einfach nur schnell ein Video rausgehauen (schon 60 min nach Release hochgeladen), ohne sich auf das Spiel einzulassen. Der Preis richtet sich nicht nach dem Umfang der aktuellen Version, sondern nach dem Umfang des fertigen Endprodukts :-) Ausserdem sagen einige Leute, wie auch YouTuber, dass sie noch keinen einzigen Bug gefunden haben (zum Beispiel Warhead im Let's Play hier oben). Ich nehme eure Kritik zur Kenntnis, aber nehme das Spiel natürlich auch in Schutz
  3. Danke Hab den Fehler korrigiert. Mir ist bewusst, dass der Preis im moment zu hoch ist, wenn man bedenkt, das das Spiel bietet. Falls du mal Fragen hast, bezüglich Steam/Greenlight, kannst du dich gerne melden.
  4. Lost in Nature ist jetzt auf Steam erhältlich und läuft stabil! http://store.steampowered.com/app/601500/ Vielen Dank an alle, die mich während der Entwicklung ermutigt und unterstützt haben! Hier ein sehr gutes deutsches Let's Play:
  5. Lost in Nature jetzt erhältlich :)https://goo.gl/hinAf6

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    2. devandart

      devandart

      Genau, Menschen die nicht wissen, welcher Aufwand dahintersteckt, sehen nur das Endprodukt und denken, es wurde an einem Tag zusammengeklickt. Aber wichtiger als ein perfektes Release ist der kontinuierliche Update-Support, so dass die Spieler sehen, da passiert was. Ich denke, dann kannst Du damit weit kommen. Daher: Respekt und Glückwunsch, ein wichtiger Schritt erreicht!

    3. Felix K.

      Felix K.

      Jo, eben. Wenn da regelmäßig und auf robuste Weise Updates kommen, zieht das auch die Leute. Viele mögen ja auch wenn Sie "zuschauen" können wie sich das Spiel weiterentwickelt.

    4. Sleepy

      Sleepy

      Ich finde euer Projekt toll und wünsch euch viel Glück beim Weitermachen. 

  6. Leute! :D Würdet ihr euer Spiel überhaupt noch für 32-bit veröffentlichen? Hab gerade die Steam Statistik angeschaut und es ist nur noch ein verschwindend kleiner Teil, mit 32-bit unterwegs. Leider ist die Statistik nicht ganz so hilfreich... http://bit.ly/1djBEVd

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    2. Tiwaz

      Tiwaz

      Also ich würde es machen, sofern es dadurch zu keinen Problemen kommt und es nicht zu viel mehr Aufwand kostet. So 1-2 Tage mal drüber basteln wär's mir wert aber alles drüber nicht. Vorallem wie Life Is Good (Wieso hast du deinen Namen geändert? :D) schon gesagt hat: Wenn es sich von vorn herein mit Anforderungen (RAM z.B.) beisst dann würd ich's auch lassen..

    3. Life Is Good

      Life Is Good

      Dachte mir es wurde mal Zeit, der ist ja schon 4 Jahre alt :)

    4. Torigas

      Torigas

      Ich komme da auf etwa 7 % mit 32 Bit System. So wenig ist das jetzt nicht.

  7. Sollte man ein Spiel bei der Veröffentlichung durch ein Obfuscator jagen oder hat Unity sowas schon eingebaut? Wie ist da so der neuste Stand?

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    2. Thariel

      Thariel

      Es geht darum, dass man den Code unleserlich gemacht wird. Weil bei .net sprachen wird ja nix in Maschinensprache compiliert, sondern das Script wird zur Laufzeit interpretiert. Es geht darum, dass niemand dein Code anschauen und Copy&Paste kann.

    3. HortusLongus

      HortusLongus

      Ich glaube allerdings, es wird meistens versucht, zu verstecken, daß der Programmierer Copy&Paste gemacht hat. ;-) Wenn jemand ein Spiel programmieren kann, braucht er seinen Code nicht irgendeinem Tool zu überlassen, das er nicht versteht.

    4. Silveryard

      Silveryard

      Wir treffen da keine besonderen Maßnahmen. Coroutinen kann man eh nicht decompilen (kommt kaum bis gar nicht verständlicher Code bei raus). Und sonst: Spielcode ist umfangreich. Wer sich die Mühe macht, das alles zu verstehen, damit er Code "stehlen" kann, macht sich auch die Mühe wenn der Code "unleserlich" gemacht ist

       

  8. Falls du dich wunderst, warum das Backup deines Spiels so lange dauert, dann kann das am Shader Cache liegen. Hab dort mittlerweile 75'528 (!!!) Dateien drin und das Backup dauerte eeewig (1.5h). Einfach mal löschen ([Projekt]/Library/ShaderCache) und es geht wieder flott :)

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    2. Torigas
    3. Felix K.

      Felix K.

      Hi. Ich hatte mal mit dem Animator paar Probleme. Da war vieles auf einmal weg. Wie schon erwähnt habe ich den Ordner einfach mal gelöscht. Danach hat alles wieder super funktioniert... Nur so, falls die Info jemanden was nützt. Also Ordner Library

    4. Thariel

      Thariel

      Ok gut zu wissen, hab jetzt mal den ganzen Library Ordner gelöscht und werde das öfters mal wieder machen. Denn alles in allem ist mir das Unheimlich, wenn über 140'000 Dateien in einem Ordner sind xD

  9. Hi Kostenlos kenne ich gerade nichts, aber wenn du ein bisschen was bezahlen kannst, dann gibt es hier sehr gutes Zeug: https://graphicriver.net/item/skeleton-army/18730876 https://graphicriver.net/item/rpg-game-enemies-character-bundle-01/14206731 https://graphicriver.net/user/gamebox/portfolio Die Pakete beinhalten auch die separierten Bodyparts - genau wie du es möchtest
  10. Wieder was gelernt Das snapping mit V kannte ich noch gar nicht. Warum hast du eigentlich in der Hierarchy diese Symbole? Sieht so aus, als könntest du Objekte "abschliessen" - ein Feature, das ich schon lange vermisse!
  11. Wie kann es sein, dass ich ein Shader Effekt im Game View "ohne Play" sehe, aber sobald ich Play drücke, nicht mehr?

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    2. Thariel

      Thariel

      Daran habe ich auch schon gedacht. Aber das Asset funktioniert offensichtlich bei allen anderen ohne Probleme. Denke da eher an eine inkompatibilität mit einem anderen Asset. Das ganze erinnert mich an früher, als ich das gleiche Problem mit Flares hatte... Wusste nicht, dass die Camera ein Flare Layer braucht. Dachte hier ist vielleicht ein ähnliches Problem...

    3. Thariel

      Thariel

      Ãœbrigens verwende ich das Asset mit UFPS... vielleicht liegts daran...

    4. devandart

      devandart

      Das kannste haben, weil UFPS auch eigene Damage Effekte hat.

  12. Kenne FMOD auch nicht und kann mir wirklich nicht vorstellen, dass du eine Lizenz eines Drittanbieters benötigst, um deinen Apps coolen Sound zu spendieren. Ich würde erst mal Unity kennen lernen, denn Unity bietet eigentlich alles was du brauchst. Und selbst wenn du Unity mit Plugins erweitern willst, dann kosten selbst professionelle Plugins praktisch nie einen dreistelligen Betrag. Edit: Ups, war zu langsam...
  13. Mir gefällt es auch! Bekomme gleich Lust, einen richtigen zu kaufen und in die Wohnung zu stellen Läuft alles flüssig auf Fantastic und 1920x1200 Vollbild. GTX 680 16 GB Ram Intel i7-3770K 3.9 GHZ Win 10 64 Bit
  14. Danke 1: Hast recht, gibt sicher noch ein paar Fehler, die korrigiert werden müssen. 2: Stimmt! Ein cooler Partikeleffekt wird sicher noch implementiert. Beim durchsuchen der Bäume hab ich ein Minispiel eingebaut: Die Gegenstände erscheinen in zufälligen Zeitabständen für eine zufällige Zeit. Man muss schnell genug [E] drücken um ihn zu erhalten oder einfach nicht klicken, falls man etwas anderes braucht. So müllt man sich das Inventar nicht zu und man ist beim sammeln gefordert. Man kann nämlich bei jedem Baum nur 10x [E] drücken. Auch wenn man "daneben klickt", zählt es. Leider ist mir beim fällen eines Baumes nichts schlaues eingefallen. Eigentlich ist das fällen eines Baumes in einer realistischen Survivalsituation sowieso nicht nachvollziehbar. Selbst wenn man 3 Jahre auf einer einsamen Insel ist, wird man wahrscheinlich nicht ein einziger Baum fällen. Hab mir schon überlegt, dieses Feature zu entfernen, weil dann massiv mehr Performance frei wird, um zum Beispiel eine viel Dichtere Umwelt zu erstellen. 3: Hab ich umgesetzt! Was denkt ihr über das Bäume-fällen?
  15. Lost in Nature ist jetzt auf Steam Greenlight veröffentlicht! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813830757

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    2. Bastiuscha

      Bastiuscha

      https://www.youtube.com/user/uFoneTV Wir sind wohl ehr nicht die Zielgruppe. Aber gut gemacht ist es.
    3. Felix K.

      Felix K.

      Danke. Ach stimmt, der Jonas. Ja, seine Stimme hat sich auch extrem geändert. Er hatte ja mal die 3dgs Tutorials gemacht.

    4. Bastiuscha

      Bastiuscha

      Ich war ehr vom Alter beeindruckt. Klang mir damals einiges älter.

  16. Nun ist es endlich soweit!! Hab in den letzten Monaten wie ein Wahnsinniger entwickelt und LIN NOCH einmal komplett von vorne erstellt. Jetzt bereite ich gerade die Veröffentlichung auf Steam Greenlight vor. Doch ich habe das Gameplay Video bereits hochgeladen und ich will es euch nicht vorenthalten. Freue mich auf jedes Feedback
  17. Bin gerade ziemlich erfreut! Hab ein gekauftes "Icon Asset Pack" geupdatet und neu importiert und Unity hat selbst erkannt, wohin ich diesen Content verschoben habe und hat die neuen Icons am richtigen Ort hin kopiert. Es hat sogar die verschobenen und umbenannten Icons erkannt und diese nicht neu importiert :D

    1. Sascha

      Sascha

      Ich tippe auf einen kleinen Vermerk in der .meta-Datei des Ordners, in dem das Paket liegt :)

    2. devandart

      devandart

      Von den Engines, die ich ausprobiert habe (Unity, Unreal, Cry...), finde ich Unitys Asset Pipeline am besten.

  18. "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight." - Bill Gates

  19. Wie setze ich eine Referenz auf null? Cool a = new Cool(); Cool b = a; b=null; a soll jetzt null sein. Geht das überhaupt in c#?

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    2. Silveryard

      Silveryard

      sind nicht wirklich null. Das erfordert dann aber etwas mehr Hintergrundissen und Aufwand

    3. Sascha

      Sascha

      Man muss da auf die Begriffe achten. Mit a= null wird die Referenz auf null gesetzt. Eine Referenz auf null zu setzen ist aber nicht dasselbe wie das Objekt zu löschen. In so gut wie keinem Fall musst du Objekte allerdings selbst zerstören. Der eine Fall, in dem das sinnvoll ist, wird von Unity abgedeckt.

    4. Felix K.

      Felix K.

      Man muss eben auf die Begriffe achten. "Null" und Objekt löschen ist schon ein Unterschied.

  20. Wo würdet ihr nach gezeichneten oder gerenderten Bildern suchen, um damit ein Intro zu erzählen? Gängige Seiten wie Fotolia bieten da nix brauchbares :)

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    2. devandart

      devandart

      Bin Saschas Meinung. Lieber nicht so schön, aber dafür passend zur Story.

    3. Thanatos

      Thanatos

      http://www.deviantart.com/browse/all/resources/applications/psbrushes/?q=map&offset=11

       

      Also was ich dir raten würde, dass du dir passende Brush Presets für Photoshop runterlädst und dir sowas selber zusammen stellst.

       

      Der Link ist nur ein Beispiel. Da wird bestimmt was bei sein :)

    4. Thariel

      Thariel

      Gute Idee! Danke :)

  21. Warum wird OnEnable() VOR Awake() ausgeführt?

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    2. MarcoMeter

      MarcoMeter

      Mach nen Thread daraus und gib etwas mehr Details Preis

       

    3. Thariel
    4. MaZy

      MaZy

      Hab die Lösung dazu gepostet. Kurz hier noch mal Projectsettings -> Script Execution Order.

  22. Wie würdet ihr im UI die Sprache für alle Labels/Buttons/Panels etc ändern? Muss ich das per Script machen oder hat Unity da schon was vorgesehen?

    1. Thariel

      Thariel

      Ach ich hab schon meine Lösung gefunden :D Einfach auf dem Canvas ein Script mit GetComponentsInChildern<Text> und ersetzen mit der Sprache. Hab gerade das ganze Spiel mit nicht mal 10 Zeilen Code übersetzt <3

  23. Hallo zusammen Ich schaff es mich momentan einfach nicht zusammen zu raffen gross daran zu arbeiten. Bin aber gelegentlich daran und halte es immer auf dem aktuellsten Stand. Ich hab das Projekt seit der letzten Demo 2x rewritet. Es ist schon ziemlich cool, mit dem Speicher/Ladesystem, dem dynamischen Ozean (mit richtigen Wellen und die Äste schaukeln und schwimmen auf den Wellen). Hab auch ein Wettersystem eingebaut und das Bausystem ist stark verbessert. Man muss die baubaren Gegenstände jetzt erst erforschen, ähnlich wie in H1Z1 und die ausgerüsteten Waffen sieht man jetzt richtig. Aber es fehlen immer noch viele Elemente wie das Intro, die NPC's und vieles mehr (weil das System neu ist, muss ich Dinge die ihr in der Demo gesehen habt, wieder neu einbauen und anpassen). Technisch ist es zwar fortgeschritten, aber vom Umfang her bietet es einfach nicht viel. Und um jetzt einem Demo zu veröffentlichen ist es einfach zu "Lückenhaft". Manchmal bereue ich es, dass ich immer wieder verbessern und rewirten wollte und nicht einfach die Version von der Ihr die Demo habt weiterentwickelt habe. Ich bin bisschen ein Prefektionist und will immer alles verbessern und erweitern, aber das problem daran ist, dass es so niemals fertig wird! Vielleicht hau ich mal wieder ein Video raus, wo ihr die Erneuerungen seht... Vielen Dank für euren Support!! <3
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