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Unity Insider Forum

Thariel

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Alle erstellten Inhalte von Thariel

  1. Das schreiben mit 10 Fingern ohne auf die Tastatur zu schauen nennen wir bei uns das "10-Finger-System". Heisst es in DE auch so oder gibts einen besseren Namen? Wie nennt man es im Englischen? Danke :)

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    2. Sascha

      Sascha

      Hatte mal eins, wo es nicht um'S Zehn-Finger-System, aber um schnelles Tippen ging.

      Blasen mit Wörtern drin fallen vom Himmel. Gibt man ein Wort ein, verschwindet dessen Blase. Kommt eine Blase unten an, hat man verloren.

    3. AbeinG

      AbeinG

      gibt auch sone art tower defense, wo die gegner aus wörtern(oder worten ?!) bestehen und wenn man die eintippt, dann ballert die flak drauf

    4. Thariel

      Thariel

      genau sowas hab ich vor, nur statt wörter eine kleines 3d level mit soldaten, die eine festung angreifen.

  2. Weiss jemand, wann das neue Unity 4.x GUI System kommt?

  3. Natürlich ist Lego geschützt Da brauchst du eine Lizenz, wie du auch für ein Herr der Ringe oder Harry Potter Spiel brauchen würdest. Solange du das aber Hobbymässig betreibst, brauchst du dir aber keine Sorgen zu machen.
  4. Gamedev macht müde... gute Nacht xD

  5. Warum arbeiten eigentlich alle alleine? Wir sollten ein Community Projekt starten. Jeder arbeitet an einem Puzzle-Teil (GUI, Physik, Story etc...) und am ende fügen wirs zusammen. Muss natürlich perfekt organisiert und standartisiert sein.

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    2. Tiles

      Tiles

      Ich habe es schon richtig verstanden. Aber glaub mir, Teamwork ist eine sehr haarige Angelegenheit. Und so ein Ding auch noch leiten zu wollen ist ein Teufelsjob ;)

    3. Kyokoshin

      Kyokoshin

      Finds allerdigs schade das solche Geschichten, wenn denn geplant, trotzdem meist daneben gehen. (Oder garnicht erst gestartet werden, siehe Forums-Community-Projekt) Hätte mich schon gefreut mit einem Team an einer Sache zu arbeiten, statt alleine in meiner Freizeit sogut wie garnichts zu schaffen.

    4. Tiles

      Tiles

      Dass man in einem Team mehr lernt ist das grosse Missverständnis. Bei Projekten die so gross sind dass man ein Team braucht sollte man die Sachen schon können. Gar nicht gut wenn man da nach nem halben Jahr noch mal anfangen muss weil man sich verbastelt hat ;)

  6. Danke Ja, das klingt alles sehr interessant mit Kinect. Jedoch liegt die Priorität im Moment ganz klar auf dem Spiel selbst, da habe ich mehr als genug zu tun. Ich arbeite im Moment mit Hochdruck am Projekt und versuche es vorwärts zu bringen. Ich behalte Kinect aber im Auge
  7. Danke für die Blumen @Thalendor: Ja so wäre es zu hell, habe die Bilder im Photoshop um 50% heller gemacht, damit man auch was sieht. Natürlich freue ich mich, wenn du mir deine Ideen für Schockmomente und Story auch mitteilst, denn dann bleiben es vielleicht nicht nur Ideen, sondern werden in virtuelle Realität (?) umgesetzt. Damit sich auch andere daran erschre... äh freuen können. Das schwebende "Ding" ist ein Buch ohne aktivierte Physik. @Mauri: Ich habe mir Candles mal angeschaut (kannte ich vorher noch gar nicht). Finde das Spiel ist ein guter Anfang, aber da könnte man noch mehr rausholen! Falls Ihr wisst wo ich das verdammte Benzin finde, sagt mir Bescheid! Falls Ihr noch irgendwas sagen wollt, Ideen habt etc... nur her damit. Je früher ich die weiss, desto besser... Vampir
  8. Hi Will euch mal kurz Einblick in mein neues Projekt geben. Falls ihr das Spiel Amnesia kennt, wisst ihr bereits worum es sich handelt. Mein Ziel ist es im Moment noch nicht ein kommerzielles Spiel zu entwickeln, sondern ein voll funktionsfähiges Techdemo zu erstellen. Das Techdemo soll alle Bestandteile des Spiels enthalten. Also eigentlich ein Spiel, das man nach 30 Minuten durchgespielt hat. Später kann man das Spiel skalieren und etwas kommerzielles produzieren, mit all den vorhandenen Bausteinen, Prefabs etc... Wie in Amnesia befindet man sich in einem Schloss und man kann nicht kämpfen. Man muss sich vor "Monster" verstecken und weglaufen. Die Umgebung kann direkt mit der Maus manipuliert werden (Türen und Truhen öffnen, Hebel bewegen, jedes Item kann bewegt und geworfen werden - teils zerstörbar). Es soll ein atmosphärisches Spiel werden, mit dem Fokus auf Story und Rätsel lösen. Ich bin realistisch und weiss wie schwer es ist, ein Spiel zu entwickeln, das eine gewisse grösse bietet und Spass macht zu spielen. Suche noch talentierte Leveldesigner und 3d Artisten die ernsthaft Interesse haben mitzumachen. Zudem sollten sie genügend Ausdauer und Spass am entwickeln mitbringen ;-) Im Anhang hab ich 5 Screenshots vom Projekt. Grüsse aus der Schweiz
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