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Unity Insider Forum

DI3FL4MM3

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Everything posted by DI3FL4MM3

  1. Das Thema ist mir tats├Ąchlich nicht unbekannt aber in Unity habe ich mich damit noch nicht auseinandergesetzt. Trotzdem Danke euch beiden. ­čĹŹ
  2. Ich habe ein wenig rumprobiert, w├Ąre ja auch irgendwo logisch gewesen. Leider scheint dies nicht das Problem zu sein. Und beim ├ändern des Gameviews spielt die Gr├Â├če auch ├╝berhaupt keine Rolle, der View muss nur einmal neu gerendert werden und alles funktioniert wieder.
  3. Wenn du keine Fehlermeldung bekommst und das Event(offensichtlich) verkn├╝pft hast, kann es nat├╝rlich sein, dass du den Button eventuell gar nicht anklicken kannst. Vielleicht liegt irgendein Element davor. Bekommst du denn Feedback in Form von der Pressedcolor? Ansonsten solltest du Debug.Log("Whatever") in deine Funktion packen, um zu schauen ob du wenigstens dort landest. Dort angekommen k├Ânntest du dann noch jede einzelne Variable ausgeben lassen um eventuelle Fehler in deinem Code zu beheben.
  4. Hallo Leute, Ich habe diese Problem teilweise immer noch. Aus irgendeinem Grund reagiert das UI nicht wenn der Gameview im Editor eine bestimmte Gr├Â├če hat. Bei geringster ├änderung funktioniert wieder alles einwandfrei. Das Problem an der Sache ist, bei meinem Tablet kann ich diesen View nicht ├Ąndern, genauso wenig bei meinem xiaomi redmi 8(hier funktionieren lediglich die scrollviews nicht). Bei meine Pixel 3a funktioniert alles einwandfrei. LG Alex
  5. Hallo, Wie sieht denn die Verbindung mit dem Button aus? Wichtig ist, dass auf dem Button auch ein onClick-Event liegt. LG Alex
  6. Hey Sascha, wie du das immer machst ist unglaublich :D. Tats├Ąchlich arbeite ich mit DOTween und beim Start springt er sofort in die Animation, pausiert diese aber unmittelbar aufgrund von Time.timeScale = 0. Dennoch konnte das Image ein paar x Koordinaten gut machen und ich erhielte immer den selben Wert 1769. Danke
  7. Hey Leute. ich such erneut um Rat. Ich m├Âchte gerne ein schwarzes Image ├╝ber mein Bildschirm sliden lassen. Dazu habe ich ein Canvas welches sich an der Camera orientiert. In diesem Canvas befindet sich das Image mit einem RectTransform. Im Code bearbeite ich das Rect mit folgenden Werten (Screen.width, 0, Screen.width, Screen.height). Da das Image am linken Rand orientiert ist, sollte das schwarze Image jetzt vollst├Ąndig rechts au├čerhalb der Camera liegen. Leider befindet sich das Image aber immer auf pos x = 1769.xx. Ich habe auch schon transform.position und ScreenToWorldPoint usw. probiert, das Resultat ist immer das selbe, das Image lockt bei 1769. Welche Gr├╝nde k├Ânnte das haben? MfG Alex
  8. Hey Sascha, vielen Dank f├╝r den Input. Lustigerweise habe ich gerade ein wenig rumgespielt und es funktioniert vollst├Ąndig wenn ich den Gameview vergr├Â├čere. Ich meine lediglich die Fenster Anordnung des Editors.
  9. Hallo Leute, Wie schon in meinem Vorstellungsthema geschrieben bin ich relativ neu in Unity aber konnte schon so Einiges lernen. Um meine aktuelle Lernkurve ein wenig zu steigern, habe ich mich entschlossen diesem Forum beizutreten und im Ernstfall hier nachzufragen. Ich komme nun zu folgendem Problem: Ich habe vor einigen Wochen schon mit meinem Projekt angefangen und arbeite seitdem mit Canvases, Buttons usw. Daf├╝r ben├Âtige auch ein Event System, auch das habe ich und siehe da alles funktioniert. Nun wollte ich ein wenig die Performance optimieren und habe geh├Ârt das ein Raycast Target besagte Performance kostet. Ich deaktiviere also blind alle Raycast Targets und nichts funktioniert mehr(logisch). Danach habe ich in jedem Button das n├Âtige Image wieder mit dem Raycast Target ausgestattet und es hat auch alles super funktioniert. Nach weiteren ├änderungen und ein gro├čen Umbau der Spielmechanik funktioniert aber mein UI nur noch zum Teil. Die erste Ebene der Buttons funktioniert Problem los, alles danach nicht, trotz Raycast Target. UI OpenPause(funktioniert) Pause Continue(funktioniert nicht) Exit(funktioniert nicht) Was genau ist bei Raycast Target zu beachten oder hab ihr vielleicht eine genaue Idee was ich falsch mache.? MfG Alex
  10. Hallo Leute, Mein Name ist real Alex und ich bin 22 Jahre alt. Ich mache gerade die Ausbildung zum Anwendungsentwickler und habe seit ca. 2 Monaten die M├Âglichkeit mich in Unity fit zu machen. Ich hoffe ich kann hier einiges lernen und ihr steht mir mit Rat bei. Vielleicht kann ich diese Hilfe irgendwann erneut weiter geben. Mit freundlichen Gr├╝├čen Alex
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