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Unity Insider Forum

Ron Dragor

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Alle erstellten Inhalte von Ron Dragor

  1. Hi, Leute! Kennt das jemand? Ich habe eine Button "Spiel beenden" beim Klick erscheint meine Frage: "Spiel wirklich beenden?" und 2 Buttons. "Ja" und "Nein". Beim klicken auf "Nein" Schliesst sich das Fenster einfach wieder. Beim klicken auf Ja wird nur der Befehl "Application.Quit" ausgeführt. Funktioniert alles soweit. Nach dem Kompilieren erscheint nach dem Beenden auf dem Smartphone die Meldung: "Balancing Ball angehalten". Das ist eine Meldung vom Android. Doch warum erscheint die?
  2. Ich könnte übrigends noch Hilfe/Verstärkung brauchen. Coder und Charakter/Avatar Erstellung. Über die Vergütung reden wir dann, wenn sich jemand meldet.
  3. Links überarbeitet, danke! Manche können nicht in der Kneipe sein, um Dart zu spielen, weil z.B. Das Kind alleine wäre. Dann kann man von Zuhause aus spielen. Viele haben mittlerweise einige Freunde in anderen Ländern rund um den Globus. Mit MAWDL kann man ein Team bilden und zusammen echtes Dart spielen. Nicht nur virtuell. Als Team, alleine und auch gegeneinander. Darüber hinaus wird ess aber auch virtuelle Dartspiele geben. So mit wackelndem Cursor und so. Aber Vorrangig ist es einmal ein Trainer, angebunden an eine Community. Homepage und Forum werden mit vBulletin komplett überarbeitet. Derzeit dient nur der Vorschau. Weitere Infos stehen eben auf der Homepage. Auch die erste Demoversion kann man ausprobieren. Fehlender Cursor im Hauptmenue behoben. Auflösung angepasst. Indiegogo-Perks und Beschreibung überarbeitet.
  4. Hallo, Leute! Vorab: Ich habe ein Projekt auf die Beine gestellt, dass vielen Dart-begeisterten gefallen könnte. Dazu gehört auch die Entwicklung einer speziellen Dartscheibe für Zuhause. Was wir da aufbauen wird eine weltweite Dartcommunity. An dieser Stelle möchte ich mich auch nochmal für die Hilfe bedanken, die ich bisher HIER von einigen von euch bekommen habe! @ Admins: Wäre auch cool, wenn wir uns gegenseitig in die Partnerlinks aufnehmen. Ich möchte bei mir nicht nur ein Linktext haben, sondern ein Banner, oder Icon wäre cool! Für das Projekt brauch ich auch eure Unterstützung! Weitere Informationen auf der Website: http://www.mawdl.com MAWDL steht für Mysteria-Arts World Dart League. Ein solches Projekt gibt es noch nicht, und ich arbeite seit fast 1,5 Jahren daran. Nun ist auch die Demo online. Videos gibts auch. Facebook/MAWDL Wer das Projekt unterstützen will, kann sich beim Crowdfunding Indiegogo umschauen: https://www.indiegogo.com/projects/dart-community-mysteria-arts-world-dart-league/x/7831417 Reinschauen kostet nix und lohnt auch! Die Demo ist natürlich auch kostenfrei! Das soll hier keine Kommerzwerbung sein, sondern soll Interesse wecken! Grüße, Ron Dragor
  5. Frohe Weihnachten allerseits! So. Ich hab das hingekriegt. Mit der Vererbung spart man eine Unmenge Arbeit. Hab da ein kleines anderes Problem: Ich habe nun ein anderes Problem. Damit ich weiter viel unnötige Arbeit sparen kann, und das Ganze übersichtlich bleibt, habe ich mit folgendes überlegt: Ich möchte im HUD-Script einen Int im Menue-Script festlegen, wenn man den Avatar eines Charakters anklickt. if (GUI.Button(new Rect(213,535,145,145), CharaAvatar1)) { A_Scripte.GetComponent<Menue>().Wahl = 1; if (GUI.Button(new Rect(213,535,145,145), CharaAvatar2)) { A_Scripte.GetComponent<Menue>().Wahl = 2; Funktioniert einwandfrei. Nun habe ich im Menue-Script folgendes: public void Charakterwahl () { switch (Wahl) { case 1: Name = A_Scripte.GetComponent<Mortac>().Name; LE = A_Scripte.GetComponent<Mortac>().LE; EXP = A_Scripte.GetComponent<Mortac>().EXP; break; case 2: Name = A_Scripte.GetComponent<Mortira>().Name; LE = A_Scripte.GetComponent<Mortira>().LE; EXP = A_Scripte.GetComponent<Mortira>().EXP; break; } } Ist natürlich viel Arbeit.... Deshalb wollte ich das über eine Variable lösen. Aber mir fehlt wiedereinmal die korrekte Synthax: public void Charakterwahl () { switch (Wahl) { case 1: CharWahl = Mortac; break; case 2: CharWahl = Mortira; break; } } Name = A_Scripte.GetComponent<CharWahl>().Name; LE = A_Scripte.GetComponent<CharWahl>().LE; EXP = A_Scripte.GetComponent<CharWahl>().EXP; Um die Variable CharWahl zu deklarieren hatte ich folgende Möglichkeiten versucht: public string CharWahl; public Component CharWahl; string CharWahl; Component CharWahl Die Fehlermendung kam immer in Zeile: Name = A_Scripte.GetComponent<CharWahl>().Name; Kann mir da jemand helfen?
  6. Ok. Danke für die Tipps! Ich werde das mal umsetzen und das Ergebnis dann posten.
  7. Ok. Ich hab mir das mit der Vererbung mal zu gemüte geführt. Ist soweit kein Problem und extrem hilfreich. In JS scheint das aber nicht so gut zu funktionieren. da hab ich geteilte Meinungen gelesen. Wäre es sinnvoll, komplett auf C# unzusteigen, oder gibt es da Funktionen in JS, die man in C# nicht machen kann? Ich denke mal, der Zugriff von einem C#-Script auf ein JS ist nicht so unproblematisch, oder? Da die Befehle ähnlich sind, wäre es zum derzeitigen Standpunkt weniger ein Problem meine JS in C#-Scripte umzuschreiben.
  8. So hab ich mir das auch gedacht. Ich hab das erste Charaktermenue erstellt, auch um das GUI-Design aufzubauen. Für die anderen Charas war das dann nicht viel arbeit. Einfach kopieren. Jetzt hab ich ein Blanko "Master Menue" erstellt. in diesem will ich dann die Werte der Charas einlesen. Das mit der Vererbung kanns Du mir gerne mal erklären. Denn nach meinem bisherigen Wissenstand müsste ich dann die Werte der Charas in einer If, oder While Schleife einlesen. So nach dem Motto: if (Mortac_ist_angewählt) .... Bzw, mit Case. Aber bei 100 spezifischen Charawerten und 26 Charas ist das eine menge Arbeit... Ich habe für den Spielbeginn für jeden Charakter ein Basic-Script: Basic_Mortac.js: var NEU : boolean; function Update () { NEU = Menue.NEU; //Charaktervariablen von Mortac // Basics PlayerPrefs.SetString("Name_01", "Mortac"); PlayerPrefs.SetString("Race_01", "Caldobaraner"); PlayerPrefs.SetString("Class_01", "Wissenschaftler"); PlayerPrefs.SetInt("Level_01", 1); PlayerPrefs.SetInt("LE_01", 50); PlayerPrefs.SetInt("LEMAX_01", 50); PlayerPrefs.SetInt("AE_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("AEMAX_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("LP_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("EXP_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("WST_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("MST_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("RS_01", 3); // Eigenschaften // Positive PlayerPrefs.SetInt("MU_01", 8); PlayerPrefs.SetInt("KL_01", 19); PlayerPrefs.SetInt("KK_01", 25); PlayerPrefs.SetInt("CH_01", 8); PlayerPrefs.SetInt("GE_01", 3); PlayerPrefs.SetInt("RE_01", 9); PlayerPrefs.SetInt("SN_01", 10); PlayerPrefs.SetInt("FF_01", 16); PlayerPrefs.SetInt("IN_01", 15); PlayerPrefs.SetInt("ER_01", 20); // Negative PlayerPrefs.SetInt("BL_01", 3); PlayerPrefs.SetInt("AG_01", 2); PlayerPrefs.SetInt("AN_01", 5); PlayerPrefs.SetInt("HA_01", 1); PlayerPrefs.SetInt("HL_01", 4); PlayerPrefs.SetInt("AR_01", 6); PlayerPrefs.SetInt("GG_01", 1); PlayerPrefs.SetInt("GW_01", 2); PlayerPrefs.SetInt("JZ_01", 2); // Berechnung des Ausdauer Basiswert: var AU : int; var KK : int; var LE : int; KK = PlayerPrefs.GetInt("KK_01"); LE = PlayerPrefs.GetInt("LE_01"); AU = LE + KK; PlayerPrefs.SetInt("AUMAX_01", AU); // Fertigkeiten // Körperliche PlayerPrefs.SetInt("Klettern_01", 5); PlayerPrefs.SetInt("Reiten_01", 3); PlayerPrefs.SetInt("FahrzeugLenken_01", 10); PlayerPrefs.SetInt("Schleichen_01", 8); PlayerPrefs.SetInt("Schwimmen_01", 6); PlayerPrefs.SetInt("Springen_01", 7); PlayerPrefs.SetInt("Zechen_01", 9); // Gesellschaftliche PlayerPrefs.SetInt("Ueberzeugen_01", 2); PlayerPrefs.SetInt("Feilschen_01", 1); PlayerPrefs.SetInt("Gassenwissen_01", 3); PlayerPrefs.SetInt("Luegen_01", 9); PlayerPrefs.SetInt("Menschenkenntnis_01", 4); PlayerPrefs.SetInt("Schaetzen_01", 5); // Natur PlayerPrefs.SetInt("Faehrtensuche_01", 9); PlayerPrefs.SetInt("FallenStellen_01", 13); PlayerPrefs.SetInt("Jagen_01", 3); PlayerPrefs.SetInt("Angeln_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("Pflanzenkunde_01", 4); PlayerPrefs.SetInt("Tierkunde_01", 1); PlayerPrefs.SetInt("Magiekunde_01", 3); PlayerPrefs.SetInt("Heilkunde_01", 2); PlayerPrefs.SetInt("Wildnisleben_01", 1); // Wissen PlayerPrefs.SetInt("Alchemie_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("Kriegskunst_01", 1); PlayerPrefs.SetInt("Zauberkunst_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("Mechanik_01", 14); // Berufliche PlayerPrefs.SetInt("Abrichten_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("Kochen_01", 5); PlayerPrefs.SetInt("Goldschmieden_01", 1); PlayerPrefs.SetInt("Schmieden_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("Bogenbau_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("Ruestungsbau_01", 0); PlayerPrefs.SetInt("SchloesserKnacken_01", -5); PlayerPrefs.SetInt("Taschendiebstahl_01", 0); } Dann habe ich ein weiteres Script für jeden Chara: Mortac.js: // ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ // Variablen einlesen: // ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ // Charaktervariablen var Testing : int = 100; static var Name = PlayerPrefs.GetString("Name_01"); static var Race = PlayerPrefs.GetString("Race_01"); static var Class = PlayerPrefs.GetString("Class_01"); static var Level = PlayerPrefs.GetInt("Level_01"); static var LE = PlayerPrefs.GetInt("LE_01"); static var LEMAX = PlayerPrefs.GetInt("LEMAX_01"); static var AE = PlayerPrefs.GetInt("AE_01"); static var AEMAX = PlayerPrefs.GetInt("AEMAX_01"); static var AU = PlayerPrefs.GetInt("AU_01"); static var AUMAX = PlayerPrefs.GetInt("AUMAX_01"); static var LP = PlayerPrefs.GetInt("LP_01"); static var EXP = PlayerPrefs.GetInt("EXP_01"); static var Kontrolle : int = 0; static var LEVEL : int = 0; static var EXPNEXT : int = 0; static var ATN : int = 0; static var ATF : int = 0; static var MAG : int = 0; static var PA : int = 0; static var AW : int = 0; static var MAR : int = 0; static var WST = PlayerPrefs.GetInt("WST_01"); static var MST = PlayerPrefs.GetInt("MST_01"); static var RS = PlayerPrefs.GetInt("RS_01"); // Eigenschaftsvariablen // Positive static var MU = PlayerPrefs.GetInt("MU_01"); static var KL = PlayerPrefs.GetInt("KL_01"); static var KK = PlayerPrefs.GetInt("KK_01"); static var CH = PlayerPrefs.GetInt("CH_01"); static var GE = PlayerPrefs.GetInt("GE_01"); static var RE = PlayerPrefs.GetInt("RE_01"); static var SN = PlayerPrefs.GetInt("SN_01"); static var FF = PlayerPrefs.GetInt("FF_01"); static var IN = PlayerPrefs.GetInt("IN_01"); static var ER = PlayerPrefs.GetInt("ER_01"); //Negative static var BL = PlayerPrefs.GetInt("BL_01"); static var AG = PlayerPrefs.GetInt("AG_01"); static var AN = PlayerPrefs.GetInt("AN_01"); static var HA = PlayerPrefs.GetInt("HA_01"); static var HL = PlayerPrefs.GetInt("HL_01"); static var AR = PlayerPrefs.GetInt("AR_01"); static var GG = PlayerPrefs.GetInt("GG_01"); static var GW = PlayerPrefs.GetInt("GW_01"); static var JZ = PlayerPrefs.GetInt("JZ_01"); // Fertigkeiten // Körperliche static var Klettern = PlayerPrefs.GetInt("Klettern_01"); static var Reiten = PlayerPrefs.GetInt("Reiten_01"); static var FahrzeugLenken = PlayerPrefs.GetInt("FahrzeugLenken_01"); static var Schleichen = PlayerPrefs.GetInt("Schleichen_01"); static var Schwimmen = PlayerPrefs.GetInt("Schwimmen_01"); static var Springen = PlayerPrefs.GetInt("Springen_01"); static var Zechen = PlayerPrefs.GetInt("Zechen_01"); // Gesellschaftliche static var Ueberzeugen = PlayerPrefs.GetInt("Ueberzeugen_01"); static var Feilschen = PlayerPrefs.GetInt("Feilschen_01"); static var Gassenwissen = PlayerPrefs.GetInt("Gassenwissen_01"); static var Luegen = PlayerPrefs.GetInt("Luegen_01"); static var Menschenkenntnis = PlayerPrefs.GetInt("Menschenkenntnis_01"); static var Schaetzen = PlayerPrefs.GetInt("Schaetzen_01"); // Natur static var Faehrtensuche = PlayerPrefs.GetInt("Faehrtensuche_01"); static var FallenStellen = PlayerPrefs.GetInt("FallenStellen_01"); static var Jagen = PlayerPrefs.GetInt("Jagen_01"); static var Angeln = PlayerPrefs.GetInt("Angeln_01"); static var Pflanzenkunde = PlayerPrefs.GetInt("Pflanzenkunde_01"); static var Tierkunde = PlayerPrefs.GetInt("Tierkunde_01"); static var Magiekunde = PlayerPrefs.GetInt("Magiekunde_01"); static var Heilkunde = PlayerPrefs.GetInt("Heilkunde_01"); static var Wildnisleben = PlayerPrefs.GetInt("Wildnisleben_01"); // Wissen static var Alchemie = PlayerPrefs.GetInt("Alchemie_01"); static var Kriegskunst = PlayerPrefs.GetInt("Kriegskunst_01"); static var Zauberkunst = PlayerPrefs.GetInt("Zauberkunst_01"); static var Mechanik = PlayerPrefs.GetInt("Mechanik_01"); // Berufliche static var Abrichten = PlayerPrefs.GetInt("Abrichten_01"); static var Kochen = PlayerPrefs.GetInt("Kochen_01"); static var Goldschmieden = PlayerPrefs.GetInt("Goldschmieden_01"); static var Schmieden = PlayerPrefs.GetInt("Schmieden_01"); static var Bogenbau = PlayerPrefs.GetInt("Bogenbau_01"); static var Ruestungsbau = PlayerPrefs.GetInt("Ruestungsbau_01"); static var SchloesserKnacken = PlayerPrefs.GetInt("SchloesserKnacken_01"); static var Taschendiebstahl = PlayerPrefs.GetInt("Taschendiebstahl_01"); Level = PlayerPrefs.GetInt("Level_01"); // ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ // Variablen aktualisieren: // ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ function Update () { // Charaktervariablen Testing = 100; Name = PlayerPrefs.GetString("Name_01"); Race = PlayerPrefs.GetString("Race_01"); Class = PlayerPrefs.GetString("Class_01"); LEVEL = PlayerPrefs.GetInt("Level_01"); LE = PlayerPrefs.GetInt("LE_01"); LEMAX = PlayerPrefs.GetInt("LEMAX_01"); AE = PlayerPrefs.GetInt("AE_01"); AEMAX = PlayerPrefs.GetInt("AEMAX_01"); AU = PlayerPrefs.GetInt("AU_01"); AUMAX = PlayerPrefs.GetInt("AUMAX_01"); LP = PlayerPrefs.GetInt("LP_01"); EXP = PlayerPrefs.GetInt("EXP_01"); WST = PlayerPrefs.GetInt("WST_01"); MST = PlayerPrefs.GetInt("MST_01"); RS = PlayerPrefs.GetInt("RS_01"); // Eigenschaftsvariablen // Positive MU = PlayerPrefs.GetInt("MU_01"); KL = PlayerPrefs.GetInt("KL_01"); KK = PlayerPrefs.GetInt("KK_01"); CH = PlayerPrefs.GetInt("CH_01"); GE = PlayerPrefs.GetInt("GE_01"); RE = PlayerPrefs.GetInt("RE_01"); SN = PlayerPrefs.GetInt("SN_01"); FF = PlayerPrefs.GetInt("FF_01"); IN = PlayerPrefs.GetInt("IN_01"); ER = PlayerPrefs.GetInt("ER_01"); //Negative BL = PlayerPrefs.GetInt("BL_01"); AG = PlayerPrefs.GetInt("AG_01"); AN = PlayerPrefs.GetInt("AN_01"); HA = PlayerPrefs.GetInt("HA_01"); HL = PlayerPrefs.GetInt("HL_01"); AR = PlayerPrefs.GetInt("AR_01"); GG = PlayerPrefs.GetInt("GG_01"); GW = PlayerPrefs.GetInt("GW_01"); JZ = PlayerPrefs.GetInt("JZ_01"); // Eigenschaftsberechnungen // ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ // Attacke Nahkampf ATN = ((MU + GE + KK) / 5); // Attacke Fernkampf ATF = ((KL + GE + KK) / 5); // Attacke Magiekampf MAG = ((MU + GE + KK) / 5); // Parade Nahkampf PA = ((RE + GE + KK) / 5); // Ausweichen AW = ((SN + RE + GE) / 4); // Magieresistenz MAR = ((MU+KL+LEVEL)/3-2*AG); // Ausdauer AU = LE + KK; AUMAX = LEMAX + KK; // Berechnung zum Stufenanstieg // ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ EXPNEXT = (Level +1 ) * (Level + 1) * 100; while (EXP >= EXPNEXT) { Level = Level + 1; return; } // ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ // Fertigkeitsvariablen // Körperliche Klettern = PlayerPrefs.GetInt("Klettern_01"); Reiten = PlayerPrefs.GetInt("Reiten_01"); FahrzeugLenken = PlayerPrefs.GetInt("FahrzeugLenken_01"); Schleichen = PlayerPrefs.GetInt("Schleichen_01"); Schwimmen = PlayerPrefs.GetInt("Schwimmen_01"); Springen = PlayerPrefs.GetInt("Springen_01"); Zechen = PlayerPrefs.GetInt("Zechen_01"); // Gesellschaftliche Ueberzeugen = PlayerPrefs.GetInt("Ueberzeugen_01"); Feilschen = PlayerPrefs.GetInt("Feilschen_01"); Gassenwissen = PlayerPrefs.GetInt("Gassenwissen_01"); Luegen = PlayerPrefs.GetInt("Luegen_01"); Menschenkenntnis = PlayerPrefs.GetInt("Menschenkenntnis_01"); Schaetzen = PlayerPrefs.GetInt("Schaetzen_01"); // Natur Faehrtensuche = PlayerPrefs.GetInt("Faehrtensuche_01"); FallenStellen = PlayerPrefs.GetInt("FallenStellen_01"); Jagen = PlayerPrefs.GetInt("Jagen_01"); Angeln = PlayerPrefs.GetInt("Angeln_01"); Pflanzenkunde = PlayerPrefs.GetInt("Pflanzenkunde_01"); Tierkunde = PlayerPrefs.GetInt("Tierkunde_01"); Magiekunde = PlayerPrefs.GetInt("Magiekunde_01"); Heilkunde = PlayerPrefs.GetInt("Heilkunde_01"); Wildnisleben = PlayerPrefs.GetInt("Wildnisleben_01"); // Wissen Alchemie = PlayerPrefs.GetInt("Alchemie_01"); Kriegskunst = PlayerPrefs.GetInt("Kriegskunst_01"); Zauberkunst = PlayerPrefs.GetInt("Zauberkunst_01"); Mechanik = PlayerPrefs.GetInt("Mechanik_01"); // Berufliche Abrichten = PlayerPrefs.GetInt("Abrichten_01"); Kochen = PlayerPrefs.GetInt("Kochen_01"); Goldschmieden = PlayerPrefs.GetInt("Goldschmieden_01"); Schmieden = PlayerPrefs.GetInt("Schmieden_01"); Bogenbau = PlayerPrefs.GetInt("Bogenbau_01"); Ruestungsbau = PlayerPrefs.GetInt("Ruestungsbau_01"); SchloesserKnacken = PlayerPrefs.GetInt("SchloesserKnacken_01"); Taschendiebstahl = PlayerPrefs.GetInt("Taschendiebstahl_01"); Das Basic Script wird nur beim Beginn eines neuen Spiels ausgeführt. Danach wird mit dem "Mortac.js" gearbeitet. Dauerhafte Werteveränderungen werden dann in der PlayerPrefs gespeichert. Derzeit sind da noch ein paar Testvariablen drin.
  9. Das ist auch der Titel meines ersten Buches. Eine Leseprobe gibt es kostenlos über meine Homepage: http://www.mysteria-arts.de Da könnt ihr euch auch in die Geschichte etwas einlesen. Nun habe ich lange Zeit nach einer geeigneten Engine gesucht, und bin bei Unity gelandet. Erster Versuch war mit UDK. Damit kam ich jedoch nicht klar. Mit den Tuts vom Softwareentwicklerblog konnte ich nach 3 Tagen mehr machen, als mit UDK nach 2 Wochen! Geplant ist eine nahezu 1:1 Umsetzung zum Buch. Benutzte Software: Unity 3 Photoshop MAYA Sculptris Mudbox Motion Builder Terragen 2 Realflow Endorphin Nun. Es ist derzeit ein Einmannprojekt. Das Einarbeiten in diese Programme hat schon ein paar Jahre gedauert. Mein erstes MAYA 3D-Modell entstand 2004. Hilfe ist daher sehr willkommen. Das Spiel soll irgendwann ja auch mal auf den Markt. Ich stecke derzeit etwas fest und möchte hier um Rat fragen: Ich habe ein Charakter-Menue erstellt und das Inventar selbst ist ein Scrolldown menue. Nun bin ich am überlegen, wie ich das Ganze am besten löse. Derzeit habe ich das Menue für jeden Charakter in einem eigenen Script erstellt. Die Frage ist nun, wie ich das bei einem Stufenanstieg regeln soll. Der ist in einem eigenen Script. So kann ich aber die Charawerte, die im Scrolldownmenue stehen nicht so einfach ändern. Deshalb habe ich überlegt, ein Mastermenue tu machen, in dem ich alle feste stehenden Anzeigen unterbringe, und das Scroll-Down in ein separates Script packe. Macht das Sinn? Ein Charaktermenue-Script hat immerhin schon über 3200 Zeilen. Das wird irgendwann zu unübersichtlich. Hier mal 2 Screenshots: Menue mit den Charawerten: Menue mit Inventar:
  10. Das mit den Umlauten ist ja lustig. Hab am Anfang immer den Standard-Editor von Unity benutzt. Nun nutze ich MonoDevelop. in ALLEN alten Scripts musste ich das Problem über Variablen lösen in dem ich im Inspector die Umlaute Manuell eigeben musste. Funktionierte auch mit statischen Variablen (Weniger Arbeit). Jetzt bin ich über diesen Threat gestolpert... MonoDevelop ist automatisch auf Unicode (UTF 8) eigestellt. Nun hab ich das einfach mal ausprobiert. Tadaa! Und ich hab die ganze Zeit die Codes schon automatisch so geschrieben: GUI.Box(Rect(422,4,200,30), "R" + ue2 + "stungsschuz: " + RS, (DesignBack)); Da ich mittlerweile auch alle älteren Scripts, die ich noch verwende im MonoDevelop bearbeitet hatte, speichert der das automatisch so. nun hann ich das endlich ändern! Auch "Alte" Threats sind noch sinnvoll! LOL! Danke!
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