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Unity Insider Forum

UnityWolle

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Alle erstellten Inhalte von UnityWolle

  1. na da haben wir ja das Problem...musst mal Dein Handy updaten
  2. Nein, was für eine Version hast Du auf Deinem Handy. Es muss mindestes 2.3.1 sein. Ich habe auf meinem Handy 4.0.3 drauf. Wann hast Du zuletzt Dein Handy auf den neusten Stand gebracht?
  3. So hier nun der offizielle Start auf Android Google Play Market: Hier bestellen, falls Interesse besteht: Klick mich!
  4. Echt?....manno....ich dachte Du machst jetzt mein Spiel *lach*... Na mal sehen was noch so kommt. Happy Coding weiterhin!
  5. Hallo Torsten, schon mal wieder von Dir zu lesen. Ich habe den Umstieg schon vor 2 Jahren gemacht Happy Coding wünsche ich Dir und Herzlich Willkommen hier in diesem Forum!
  6. Also ich schrieb ja schon einmal, dass die Levels kleiner sein sollten. Aber da schein ich bei Dir auf Granit zu stoßen. Ich finde, wenn man alleine ein Spiel macht, sollte es im Rahmen des möglichen bleiben. Das Spiel, welches Du geplant hast, ist zu gross denke ich. Mache die Level kleiner, baue noch ein paar Feine ein und runde das ganze noch mit kleinen Quests ab und fertig ist das Spiel. Du hast doch schon viel geschafft. Ich würde es so machen.
  7. Ja, einer wäre ja dann schonmal mit von der Patie, Saarbrücken ist da doch ein wenig weiter weg Ja vielleicht findet sich ja noch der ein oder andere. Wenn wir so 3 bis 4 Leute sind, lohnt sich ein Treffen schon finde ich. Schaun wir mal weiter...
  8. Hallo zusammen! Ich würde gerne hier einen Stammtisch ins Leben rufen, der sich in regelmäßigen Abständen trifft um neues zu berichten, was der oder diejenige so gerade in der Mache hat. Man könnte vor Ort Fragen besprechen, sich allgemein austauschen oder gar mal ein Projekt zusammen entwickeln. Also ich würde mich sehr freuen, wenn ein solcher hier zustande kommen könnte. Was meint Ihr? Gruß, Wolle
  9. Ich habe jemanden gefunden, der die GUI (Startscreen, HUD ingame usw.) nochmal überarbeitet, die Idee dies zu tun scheint ganz gut zu sein. Die ersten Tests haben gezeigt, dass alles Bug frei ist. Demnach kommt das Spiel bald auf dem Android Market.
  10. Hallo zusammen, ja das Spiel ist nun soweit fertig. Ich würde mich freuen, wenn sich mal jemand per PM melden würden im Bezug auf das Testen des Spiels. Also was braucht man dafür. Ein Android Handy mit mindestens der Version 2.1. Im Spiel sind wie oben eventuell schon gesehen 3 Strecken zur Auswahl, gespielt werden kann per Buttons oder per Tilt Funktion, letzteres macht irgendwie mehr Spaß. Wenn jemand ein Galaxy Tab hat, der kann das logischer Weise auch gerne testen. Als kleines Dankeschön bekommt ihr das Spiel for free und mal sehen, vielleicht baue ich noch Credits ein, je nach dem wieviele das Spiel testen. Erfahrung als Spieletester wäre da ein grosses Plus! Warum schreibe ich das? Weil das Testen tatsächlich Arbeit ist, denn ich möchte schon gerne schriftlich das ein oder andere Manko aufgezählt bekommen. Einfach nur:"Jo....ganz nett!", das hilft dann nicht wirklich weiter. Warum stelle ich nicht einfach so ein Download zur Verfügung? Weil ich genau wissen möchte, wer das Spiel anspielt. Ein .pdf File gilt es auch zu unterschreiben, dass man das Spiel, welches zur Zeit fertig ist auch nur als solches verwendet. Die endgültige Version ist dann wie schon geschrieben for free, darf aber logischer Weise nicht als Download bereit gestellt werden. Wer jetzt denkt:"Toll, viel Arbeit und dann nur das Spiel for free", der hat dann auch recht, aber mehr kann ich zur Zeit nicht anbieten. Aber vielleicht hat doch jemand Lust, wer weis.
  11. Jo, danke nochmal für die Hilfe. Prima! Nun ist aber erst einmal Wochenende und meine Maus ist bei mir
  12. Danke euch beiden, in der Tat Marrrk, jetzt schreibt es den Text so wie es sein soll. Oh man, mein Code war echt total kompliziert.
  13. Wenn ich die Eingabemaske habe, wo ich schreiben kann, etwas eingebe, kommt der erste Buchstabe, dann kommt der zweite Buchstabe + der erste Buchstabe usw. am Ende hat man dann einen Namen wie z.B. WWoWwwool statt Wol.... private var keyboard : TouchScreenKeyboard; private var playername: String = ""; function Start() { keyboard = TouchScreenKeyboard.Open(playername,TouchScreenKeyboardType.ASCIICapable,false,false,false,false, playername); } function Update () { for (var c : char in Input.inputString) { // Backspace - Remove the last character if (c == "\b"[0]) { if (guiText.text.Length != 0) guiText.text = guiText.text.Substring(0, guiText.text.Length - 1); } // End of entry else if (c == "\n"[0] || c == "\r"[0]) {// "\n" for Mac, "\r" for windows. print ("User entered his name: " + guiText.text); } // Normal text input - just append to the end else { guiText.text += c; } } }
  14. Danke für die ausführliche Beschreibung, aber das funktioniert irgendwie bei mir nicht und ich habe für die HC schon genug Zeit geopfert. Wenn sich jemand also bereit stellt, bekommt er die oben genannte Dienstleistung von mir.
  15. Also ich habe gerade so meine Probleme mit der Highscore und der Eingabe über das Handy (Name, wenn Score erzielt ist). Wenn mir da jemand behilflich sein kann, würde ich mich sehr freuen. Im Gegenzug würde ich denjenigen 2D / 3D Grafiken oder Musik / SFX erstellen. Eine interne Highscore langt mir schon. Open Feint wäre zwar genial, aber soweit ich weis, lesen die auch die Telefonnummern und Adressen im Handy aus. Irgendwas war da diesbezüglich. Also eine interne wäre schon schön. Gruß, Wolle
  16. Macht in der Tat sehr viel Spaß. Gibt es mehrere Levels? Wenn ja, wie viele?
  17. Ja finde ich ganz nett, auch die Musik im Video finde ich ganz gut. Fein fein...
  18. @ Sicho: Ja das Spiel kenne ich auch noch von früher, das waren wirklich tolle Zeiten. Gezockt hat man ohne Ende. Hier mal ein paar neue Screens vom Spiel. Das Spiel wird in den nächsten Tagen wohl fertig werden.
  19. Lars, wenn ich jetzt die Grafiken ändere ist es ja keine Konvertierung zum PC Spiel. Das Spiel wird also grafisch so bleiben. Wenn dieses Spiel fertig ist, ist ein ähnliches Spiel wie dieses geplant, das wird 3D sein und auch mit realen Grafiken ausgestattet. Also ein grösseres Projekt, als meine bisher erstellten Spiele. Näheres kommt dann auch hier als Projektvorstellung.
  20. Hallo zusammen, nach der seit langem erstellten PC Version arbeite ich nun an der Android Version. Hier schon einmal die ersten Bilder davon. Ziel des Spiels ist es, möglichst unfallfrei viele Meilen mit dem Auto zu hinterlegen, das ganze in entgegen des Verkehrs. Einige Icon kann man auf der Strasse aufsammeln, die Vorteile aber auch Nachteile mit sich bringen.
  21. naja lieblos...wenn du meinst, wieso hast Du denn Probleme mit der Steuerung, was hast Du denn für ein Handy?
  22. So, für alle die ein Android Handy besitzen, können nun eine kostenlose Version anspielen unter: CLICK!
  23. Der oben aufgeführte Link geht in der Tat nicht mehr. Connys Diamonds is nun auf dem play market verfügbar. Leider ist im Market die Speicherberechnung nicht richtig, als upload steht zwar 17 mb, aber in der Anzeige wird der Speicher doppelt so gross angezeigt. Eine Mail habe ich schon geschrieben, mal sehen wann die diese beantworten. Der Disney Font ist raus und durch einen normalen comic font ersetzt, besser ist es ...Hier der Link zum Android Market, falls jemand zufällig gefallen an diesem Spiel hat. Click!
  24. Hier nun einen ersten Einblick in das erste Ingame Video der Android Version von Connys Diamonds: http://www.youtube.com/watch?v=b3tt2-vMusQ
  25. Ach ja, das mir der Vibration, da dachte ich schon, ich hätte einen SMS bekommen ....das sollte wirklich ganz raus.
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