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Unity Insider Forum

NavMesh einem Gebäude hinzufügen, das per Script platziert wird


Psychros

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Hallo Leute,

 

ich arbeite gerade an einem Strategie-Aufbau-Spiel. In diesem existieren NPCs, welche zufällig über die Map laufen. Für diesen Zweck wird ein NavMeshAgent benutzt, welchen zufällig Ziele zugeteilt werden.

Das funktioniert an sich auch ganz gut.

Allerdings kann de Spieler Gebäude bauen, welche dann per Script auf das Terrain gesetzt werden.

Diese sollen natürlich bei der Pfadsuche mitbeachtet werden.

Hat da einer von euch eine Idee, wie ich das realisieren kann?

Das NavMesh lässt sich leide nur auf Objekte legen, welche von Beginn an in der Szene sind.

 

Schon einmal danke für eure Hilfe.

 

MfG Tobias

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