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Hallo,

 

ich habe mir das Unity Tutorial zum Network HLAPI System angesehen und etwas ausprobiert, ich habe einen Cube (Die Wand) und der hat ein Collider wenn ich diesen jetzt einen Network Indentify und Network Transform gebe so sollte eigentlich er immer da stehen wo er im Host steht, jedoch starte ich den Editor als Client und den Export als Host und ändere im Editor die Position des Cube's so ändert er sich und auch der Collider mit und so könnten Cheater Wände einfach aus dem Weg räumen.

 

Was muss ich da ändern oder geht das garnicht?

 

mfg Fran

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