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MarcoMeter

Code zur Laufzeit injizieren und ausführen

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Hallo zusammen,

 

für mein KI-Forschungsprojekt sollen Leute auch KI entwickeln und exportieren können und da ist es eine Anforderung, dass man diese individuellen Werke einfach zum Build des Spiels hinzufügen kann. Aus dieser Intention heraus habe ich ein MenuItem gebastelt, welches die CSharp Quelldateien innerhalb eines Ordners (und dessen Unterordner) zu einer Assembly kompiliert. Diese Assembly kann dann einfach im Editor zum Projekt hinzugefügt oder zur Lauftzeit geladen und ausgeführt werden.

 

Die Quelldateien stelle ich in diesem Gist auf Github zur Verfügung.

 

Anzumerken ist, dass in den PlayerSettings die .net Version auf 2.0 gesetzt werden muss.

 

Hier noch eine Referenz zu einem Blog, welcher das Vorgehen schildert, wenn man innerhalb eines Builds eine Assembly Kompilieren möchte:

Arcturus Collective

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