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Unity Insider Forum

[AssetStore] Bullet Ballistics


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Hey :)

 

ab sofort ist mein erstes fertiges Asset im Unity Asset Store erhältlich.

 

Viele kennen hier vielleicht die

.

Und kurz gesagt, soll dass Asset es möglichst einfach machen, eine eben solche Physik in das eigene Unity-Spiel zu integrieren.

 

Was kann das Asset?

- Kugeln...

  • ​haben Flugzeit
  • werden von der Gravitation beeinflusst
  • werden durch Luftwiederstand langsamer
  • können durch bestimmte Objekte fliegen ( und werden dabei abgelenkt und langsamer )

- Zeroing:

  • Waffen lassen sich so einstellen, dass sie trotz Gravitation auf eine bestimmte Entfernung exakt treffen
  • Generieren von "Visier-Texturen" mit Kennzeichnungen um auf bestimmte Entfernungen zu treffen

- Schadens Modell

- definieren eigener Materialtypen mit bestimmten Eigenschaften

- ändern der "Welteigenschaften" für die Berechnungen mit einem Custom-Editor-Fenster

 

 

 

Web - Demo: https://misterdreid....ulletballistics

 

Asset Store: https://www.assetsto...!/content/72755

 

Showcase:

 

https://www.youtube.com/embed/zpzJjckGxB4

 

Screenshots:

 

post-2869-0-41465300-1476459817_thumb.png

 

post-2869-0-50629400-1476459826_thumb.png

 

Asset Store: https://www.assetsto...!/content/72755

 

Mit freundlichen Grüßen,

Christian

:)

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Hi MaZy,

 

das "Sniper" gewehr was du getestet hast ist wahrscheinlich der "Stress Tester" ( steht oben rechts in der Ecke :D )

Es gibt auch noch eine "normale" Sniper ^^

 

Und nein, dass sind keine Rigidbodys ;)

Die Kugeln existieren eigentlich nur "mathematisch". Nur dass die Position dieser virtuellen Kugeln auch mit Objekten wiedergegeben werden kann. Mit Rigidbodys währe es z.B. kaum möglich den Effekt zu erreichen, dass die Kugeln ( geplant ) durch Objekte fliegen können..

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das geht?! xD

wozu mach ich mir denn die ganze Arbeit :rolleyes:

 

Und wie siehts aus, wenn die Kugeln mehrere 100 bis 10000m/s schnell sind?

Klappt das dann auch ohne Probleme?

 

Edit:

hab grade übrigens mal die WebGL - Demo geupdated.

Ich hatte vergessen das Bulletdebugging auszuschalten, dadurch war die Performance um einiges schlechter, als sie eigentlich hätte sein können. :)

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