Mr 3d Geschrieben 14. Oktober 2016 Melden Share Geschrieben 14. Oktober 2016 Hey ab sofort ist mein erstes fertiges Asset im Unity Asset Store erhältlich. Viele kennen hier vielleicht die .Und kurz gesagt, soll dass Asset es möglichst einfach machen, eine eben solche Physik in das eigene Unity-Spiel zu integrieren. Was kann das Asset? - Kugeln... ​haben Flugzeit werden von der Gravitation beeinflusst werden durch Luftwiederstand langsamer können durch bestimmte Objekte fliegen ( und werden dabei abgelenkt und langsamer ) - Zeroing: Waffen lassen sich so einstellen, dass sie trotz Gravitation auf eine bestimmte Entfernung exakt treffen Generieren von "Visier-Texturen" mit Kennzeichnungen um auf bestimmte Entfernungen zu treffen - Schadens Modell - definieren eigener Materialtypen mit bestimmten Eigenschaften - ändern der "Welteigenschaften" für die Berechnungen mit einem Custom-Editor-Fenster Web - Demo: https://misterdreid....ulletballistics Asset Store: https://www.assetsto...!/content/72755 Showcase: https://www.youtube.com/embed/zpzJjckGxB4 Screenshots: Asset Store: https://www.assetsto...!/content/72755 Mit freundlichen Grüßen, Christian 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ikarus Geschrieben 20. Oktober 2016 Melden Share Geschrieben 20. Oktober 2016 Hallo, da wollte ich mir gerade die Demo ansehen, doch leider gibt es diesen Fehler: Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr 3d Geschrieben 20. Oktober 2016 Autor Melden Share Geschrieben 20. Oktober 2016 Hi, bei mir funktioniert alles wie es soll... Ich kenne mich allerdings nicht unbedingt gut mit Webgl aus... Welchen Browser benutzt du denn? ( ich hab Chrome ) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ikarus Geschrieben 20. Oktober 2016 Melden Share Geschrieben 20. Oktober 2016 Ich hatte es vorhin mit Firefox versucht und eben auch nochmal: Wieder derselbe Fehler. Dann mit Opera Fehlermeldung (s. unten erstes Bild) Dann mit K-Meleon: Andere Fehlermeldung (s. unten zweites Bild) Mit Browser7 (T-Online) hat's geklappt Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MaZy Geschrieben 22. Oktober 2016 Melden Share Geschrieben 22. Oktober 2016 Also bei mir funktioniert die Demo. Warum ist eigentlich Snipergewehr im Demo automatisch und dann noch mit der schnellsten Feuerrate ? Was ich fragen wollte ist, ist es eigentlich mit Rigidbody gemacht? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr 3d Geschrieben 22. Oktober 2016 Autor Melden Share Geschrieben 22. Oktober 2016 Hi MaZy, das "Sniper" gewehr was du getestet hast ist wahrscheinlich der "Stress Tester" ( steht oben rechts in der Ecke ) Es gibt auch noch eine "normale" Sniper ^^ Und nein, dass sind keine Rigidbodys Die Kugeln existieren eigentlich nur "mathematisch". Nur dass die Position dieser virtuellen Kugeln auch mit Objekten wiedergegeben werden kann. Mit Rigidbodys währe es z.B. kaum möglich den Effekt zu erreichen, dass die Kugeln ( geplant ) durch Objekte fliegen können.. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tiwaz Geschrieben 22. Oktober 2016 Melden Share Geschrieben 22. Oktober 2016 Mit Rigidbodys währe es z.B. kaum möglich den Effekt zu erreichen, dass die Kugeln ( geplant ) durch Objekte fliegen können.. Wieso nicht? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MaZy Geschrieben 22. Oktober 2016 Melden Share Geschrieben 22. Oktober 2016 Mit Rigidbodys währe es z.B. kaum möglich den Effekt zu erreichen, dass die Kugeln ( geplant ) durch Objekte fliegen können.. Mit der neuen Kollisionseinstellungen ist das nicht so. Hab sogar letztens dieses Video gepostet: Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr 3d Geschrieben 22. Oktober 2016 Autor Melden Share Geschrieben 22. Oktober 2016 das geht?! xD wozu mach ich mir denn die ganze Arbeit Und wie siehts aus, wenn die Kugeln mehrere 100 bis 10000m/s schnell sind? Klappt das dann auch ohne Probleme? Edit: hab grade übrigens mal die WebGL - Demo geupdated. Ich hatte vergessen das Bulletdebugging auszuschalten, dadurch war die Performance um einiges schlechter, als sie eigentlich hätte sein können. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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