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Canvas Element Hierarchie Platzierung per Script

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Ich erzeuge in einem Script so das das aus den Prefabs in das Canvas initiert wird. Nur leider landet das Element immer ganz unten in der Canvas Hierarchie. Somit sind einige Elemente dieses Canvas Objectes IMMER im Vordergrund. Ich hab das im GameMode mal getestet und das Element dann nach Oben in der Hierarchie geschoben. Dann waren die Elemente korrekt verdeckt. Also nun suche ich die Lösung wie ich beim Erzeugen des Elements im Canvas auch gleich mit gebe das das Teil ganz oben in der Hierarchie landen soll. Wie kann ich das machen.


Hier der Code der das Prefab ins Canvas läd :


void spawnEnemy()
    GameObject child = (GameObject)GameObject.Instantiate(enemies, Spawnpoin.transform.position, Spawnpoin.transform.rotation);
    child.transform.SetParent(loadCanvas.transform, true);
    child.transform.localScale = new Vector3(60, 60, 80);

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