oci300 Geschrieben 16. Januar 2017 Melden Share Geschrieben 16. Januar 2017 Hey, ich bin grade dabei ein kleines Labyrinth zu machen, bestehend aus Boden, Wänden und Decken (Wer hätte das gedacht? ) Nur ist das ziemliche Arbeit, die einzelnen Modelle immer 1x zu kopieren, und dann über den Inspector die Koordinaten weiterzuschieben, dass die genau aneinander sind. Ich kann natürlich auch mehrere Bodenplatten kopieren und dann per Hand verschieben, was aber leider nicht so genau ist und spalten oder überlappungen entstehen. Jetzt zu meiner Frage: Kann ich irgendwie machen, dass die Sachen aneinander "snappen" ? oder kann ich die Koordinaten von mehreren ausgewählten so verändern, dass wenn ich die neuen Koordinaten eintrage, die doofen Bodenplatten nicht alle genau aufeinanderliegen, sondern ihre position beibehalten ? Würde sehr viel Arbeit ersparen. Vielen Dank und ich hoffe, man hats verstanden Liebe Grüße, Oci. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
QuesterDesura Geschrieben 16. Januar 2017 Melden Share Geschrieben 16. Januar 2017 https://unity3d.com/...ustom-inspector bzw. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ExecuteInEditMode.html, sollte damit programmierbar sein, dass es im Grid angeordnet wird Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hrungdak Geschrieben 16. Januar 2017 Melden Share Geschrieben 16. Januar 2017 Wenn du beim positionieren "snappen" willst, hilft dir vielleicht dieser Tipp weiter. Ctrl halten beim verschieben, mit "V" Vertices aneinander pappen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
QuesterDesura Geschrieben 16. Januar 2017 Melden Share Geschrieben 16. Januar 2017 Kannte ich noch gar nicht, cool, hat für mich aber keine Verwendung ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
oci300 Geschrieben 16. Januar 2017 Autor Melden Share Geschrieben 16. Januar 2017 Nice, danke Leute! Jetzt bin ich 10x so schnell =) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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