weizenhuhn Geschrieben 19. Januar 2017 Melden Share Geschrieben 19. Januar 2017 Hi! Ich möchte das Bild einer Virtuellen Unity Camera in Echtzeit gleichzeitig auf meinem Smartphone darstellen. Dazu habe ich dieses gefunden, welches eine mögliche Lösung dazu darstellt (ohne dem Cardboard). Kurz müsste ich folgende Schritte durchführen: 1.Die Pixel des Bildes mittels Texture2D.ReadPixels auslesen 2. Encodiere die Texture2D mit EncodeToJPG oder EncodeToPNG 3. Die enkodierten bytes[] auf das Gerät senden (über Socket, oder über diese WebRTC lösung) 4. Am gerät: Die Bytes wieder als Bild auslesen (z.B. mittels kombination aus ByteArrayInputStream und BitmapFactory) Die ersten zwei Schritte habe ich bereits. Jetzt fehlt mir allerdings das Wissen zu Sockets bzw. Netzwerkprogrammierung, deshalb probiere ich gerade WebRTC. Allerdings ist das alles JavaScript und über den Browser. Hat jemand eine Idee wie ich das in Unity implementieren könnte? Kann mir hier jemand weiterhelfen oder kennt jemand eine gute Beschreibung dazu? Und wie kann ich Schritt 4 realisieren? Außerdem habe ich konkret für Unity noch dieses Package gefunden. Das müsste doch genau das sein, was ich benötige, allerdings reichen meine Netzwerk Programmier Kenntnisse nicht aus, um zu sagen, wo ich hier die Peer-to-Peer Connection einrichten muss. Code hier Wäre für jede Hilfe sehr dankbar! Edit: @Sascha: Link habe ich korrigiert Möglicherweise auch mit WebSockets machbar, allerdings ist WebRTC anscheinend dazu viel besser geeignet. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 19. Januar 2017 Melden Share Geschrieben 19. Januar 2017 Du weißt aber schon, dass du nicht einfach ein Link zu deinem Desktop in den Post packen kannst und dann können wir das sehen? Du musst das schon irgendwo hochladen, wenn wir das angucken können sollen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Slayer Geschrieben 19. Januar 2017 Melden Share Geschrieben 19. Januar 2017 Interresant. Ich sitze ja an einem ähnlichen Problem wo ich im webgl von unity über die camera auf einen Server Ereignisse streeme. Ich habs noch nicht geschafft vll gibt es hir ja neue erkenntnisse. Oder ich hab dein Problem missverstanden Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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