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Unity Insider Forum

Animator Übersichtlichkeit


MustafGames

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Hallo,

mein Problem liegt dabei, das bei 20 Animationen die Übersichtlichkeit im Animatorfenster stark begrenzt ist. (Idle (3 Varianten), Walk, StrafeLeft/Right, Run, RunStrafeLeft/Right, Attack... da kommt einiges zusammen). Ich muss ja jede Animation mit jeder verbinden aus dem Grund damit es die Animation auch zwischendrin abbrechen kann und eine flüssiger Übergang trotzdem entsteht (Has Exit time auf aus und Transition Duration auf 0.5). Wie erstellt ihr eure Animatorlayouts?

 

Mfg Mustaf 

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