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Wattsefakk

Collider Problem

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Das ist nicht korrekt. Der Collider entspricht dann exakt dem sichtbaren Mesh. Deaktiviere mal den MeshRenderer, dann siehst du auch die grünen Linien.

Was allerdings problematisch ist, dass keine zwei nicht-konvexen MeshCollider miteinander kollidieren können. Wenn du eine konkave Form haben willst, die mit anderen konkaven Formen kollidieren kann, musst du einen Compound Collider bauen, also mehrere konvexe Kollider zusammenstecken.

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oh mann bin ich Blöd wird ja echt einfach nur überdeckt -.- will den Mechcollider eig auf trigger stellen nur funktioniert das nicht weißt du warum? geht nur im convex modus...

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