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Unity Insider Forum

ScriptableObjects + Projektbeschreibung


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Hallo zusammen

Mit den ScriptableObjects(SOs) lassen sich ja bekanntlich Daten gut als Assets speichern, z.B. für RPG-Items, Fertigkeiten, ect. Dabei kann man unter anderem mitten im Spiel die Daten der SOs ändern und nach dem Beenden des Spiels behalten die SOs ihre Änderungen, soweit so gut.

Aber kann die geänderten Werte der SOs während des Spiels in eine z.B. txt-Datei speichern?

 

Edit: hat sich erledigt, habe einen anderen Weg gefunden :)

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