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Unity Insider Forum

2d Rotation


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Ich versuche momentan ein 2D Objekt Richtung Mauszeiger zu drehen. So oft ich es jedoch auch versuche, das Objekt wird irgendwo hingedreht oder rotiert einfach im Kreis.

Momentan bin ich bei:

Quaternion dir = Quaternion.FromToRotation(transform.position, input.getMousePosition()) * transform.rotation;
Quaternion curDir = transform.rotation;
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(curDir, dir, 360);

Zur Info ich hätte auch gerne die Möglichkeit die Rotationsgeschwindigkeit zu beeinflussen. Das habe ich aber bisher erstmal außer Acht gelassen.

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