Winner0612 Geschrieben 16. Dezember 2017 Melden Share Geschrieben 16. Dezember 2017 Hallo, bin ganz neu hier... Eine grundsätzliche Frage zur Steuerung des FPS mit Maus und Tastatur: Wenn ich zb. per Tastatur W (oder Pfeil vorwärts) eingebe, bewegt sich der FPS nach vorn - logisch. ziehe ich per Mause nach links, läuft der FPS nach links - logisch. Drücke bzw. ziehe ich aber nun beide gleichzeitig, (Maus und Tastatur) dreht sich der FPS zwar weiterhin nach links, aber die Richtungstasten laufen weg, also W bewegt sich nicht mehr nach vorn, sondern wo anders hin, seitlich oder sogar rückwärts. Ich finde hierfür keine Einstellungen - oder habe ich einen Denkfehler ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 16. Dezember 2017 Melden Share Geschrieben 16. Dezember 2017 Was hast du denn für deinen Controller benutzt? Etwas vorgefertigtes von Unity, ein Paket von jemand anderem, oder etwas selbstgeschriebenes? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Winner0612 Geschrieben 16. Dezember 2017 Autor Melden Share Geschrieben 16. Dezember 2017 Also ich habe den FPS als Standard Asset von Unity, und das Problem habe ich soeben selbst gefunden: Der FPS muß gewählt sein und die Camera des FPS muß natürlich immer in Richtung/Achse y=0 (Transform 0,0,0) gedreht sein - logisch, denn wenn der FPS vorwärts läuft und die Kamera nach hinten zeigt, gehts "rückwärts". Ich denke das wars. (Es ist eben manchmal der Wald mit den vielen Bäumen...) Ich arbeite erst seit kurzem mit Unity, habe viel mit Lightwave und VUE gemacht, dann habe ich Speedtree entdeckt und bin so zu Unity gekommen - alles nur Hobby und: Unity macht unheimlich viel Spaß ! Danke für die Antwort. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kuxii Geschrieben 16. Dezember 2017 Melden Share Geschrieben 16. Dezember 2017 vor 1 Stunde schrieb Winner0612: Also ich habe den FPS als Standard Asset von Unity, und das Problem habe ich soeben selbst gefunden: Der FPS muß gewählt sein und die Camera des FPS muß natürlich immer in Richtung/Achse y=0 (Transform 0,0,0) gedreht sein - logisch, denn wenn der FPS vorwärts läuft und die Kamera nach hinten zeigt, gehts "rückwärts". Ich denke das wars. (Es ist eben manchmal der Wald mit den vielen Bäumen...) Ich arbeite erst seit kurzem mit Unity, habe viel mit Lightwave und VUE gemacht, dann habe ich Speedtree entdeckt und bin so zu Unity gekommen - alles nur Hobby und: Unity macht unheimlich viel Spaß ! Danke für die Antwort. Haha das mit den Bäumen,.... Kenne ich Lightwave, Sagt mir grad nicht viel ausßer RenderWare ala Rockstar Games? oder sehe ich das eben Falsch? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Winner0612 Geschrieben 1. Januar 2018 Autor Melden Share Geschrieben 1. Januar 2018 Lightwave ist eigentlich supi, Modelling, Rendering, Lighting, Rigging, Animation - man muß sich allerdings intensiv einarbeiten, dann gibts auch tolle Ergebnisse. Inzwischen ein bisschen "in die Jahre gekommen". Am ehesten zu vergleichen mit Cinema 4D, allerdings komplett in englisch. Der Renderer in LW ist hervorragend, wahrscheinlich der beste überhaupt, aber: Rendern in hoher Qualität dauert gefühlte Ewigkeiten - extreme Rechnerleistung erforderlich. Filmsequenzen rendern je nach Qualität gerne auch mal tagelang ! Bäume und Gras z. B. sind sehr rechenlastig, trotz Multithreading. Insgesamt: Sehr gute Ergebnisse, aber für Spieleprogrammierung gibt es inzwischen Besseres. Nichts für Ungeduldige, aber das gilt ja wohl für andere Programme auch..... VUE ist speziell für Landschaften, weniger für Modelling, sehr gute Möglichkeiten der Terrainerstellung, Hervorragend die Bepflanzung des Terrains mit Bäumen und Objekten, auch nodebasierende Systeme, (hier gilt: Intensiv damit beschäftigen !) - ansonsten ist VUE aber relativ leicht erlernbar, (Software seit einiger Zeit auch in Deutsch), prozedurale Texturierung für große Flächen, Extra-Software für Baumerstellung(nicht ganz billig) (Speed Tree ist m. E. einfacher und mit besseren Ergebnissen) - VUE erzeugt allerdings hier mit Zufallsgeneratoren beim Bepflanzen sehr viele versch. Bäume derselben Art. Nicht schlecht ! Insgesamt tolle Ergebnisse, rendert aber auch sehr lange. Einzelbilder kein Problem, Videosequenzen ebenfalls extrem rechenlastig. Alles in Allem: Jede Software hat ihr Für und Wider für mich ist aber z. Z. Unity optimal ! Kurze Frage am Schluß: Wenn ich in Unity sehr viele Bäume /Gras erzeuge geht die flüssige Bewegung im Spiel allerdings auch schnell verloren - es "ruckelt" kann man da irgendetwas beschleunigen ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kojote Geschrieben 1. Januar 2018 Melden Share Geschrieben 1. Januar 2018 Occulsion Culling ist hier das Stichwort. Beschäftige ich mich auch gerade damit. Aber normal sollte es wegen Bäumen und Details nicht gleich ruckeln. Vielleicht die Einstellungen nicht optimal? Was für Bäume nutzt du, aus einem Asset? Du kannst ja mal den Profiler nutzen, der hilft sehr, wenn man mal Ruckler hat. Das kann achon ein Objekt sein, was zu rucklern führt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Winner0612 Geschrieben 3. Januar 2018 Autor Melden Share Geschrieben 3. Januar 2018 Jo ! Super ! Danke ! (Bäume hab ich vom Asset) Hab's so gemacht: Window/OcclusionsCulling/All/Bake läuft wesentlich besser ! ! (Zwar noch nicht ganz optimal, aber ich denke mein System ist da bissel dünn - Graka is NVIDEA K2000, CPU is Intel XEON E3, RAM 16 Gig) Nicht vergessen: Für OC und Static/Occluder und Occludee in den Camera-Einstellungen Haken setzen ! Was kann man mit dem Profiler machen ? Der zeigt irgendwie nur die augenblickliche Belastung der CPU usw. an. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Winner0612 Geschrieben 3. Januar 2018 Autor Melden Share Geschrieben 3. Januar 2018 Hi, hab gerade Einiges über den Profiler hier im Forum finden können ..... Somit ist meine Frage obsolet. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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