Anndi Geschrieben 17. Dezember 2017 Melden Share Geschrieben 17. Dezember 2017 Ich habe Programmiert , dass der Charakter hüpft und wen er in der Luft ist, dass IsGrounded false ist.Und wenn IsGrounded false ist, dann wechselt er zur Spring animation. Das Problem ist , dass die Idle animation Erst aus sein muss um in die Springanimation zuwechseln.Was kann ich tun?? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
malzbie Geschrieben 17. Dezember 2017 Melden Share Geschrieben 17. Dezember 2017 Schau dir mal die Transition zur Springanimation an. Dort gibt es einen Haken "HasExitTime" mach den einfach mal aus. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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